Кирыч
Сталкеры-
Публикаций
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Кирыч
-
13 минут 11 секунд. Столько заняло мое прохождение во второй раз на средней сложности. Мод довольно забавный, он не заставляет думать о чем то зоновском. Ты просто играешь в шутер. Если дать какому-то новичку сначала этот мод, а потом через некоторое время показать сталкер, думаю он бы сказал что-то типа "О, это та самая игра в демку которой ты мне давал поиграть?". Ну в общем с мода я угарнул. Начнем о плюсах и минусах. Понравилось: 1. Реализация движка сталкера. Честно говоря даже подумать не мог, что сюда могут запихнуть русскую рулетку. Видимо кто-то недооценил этот движок. При чем это реально русская рулетка, а не последовательность диалогов, которую надо в точности повторить. Хорошо сделано. Но есть и минусы, о них отдельно. 2. Локация. Если автор делал её не очень долго, то сделана она довольно прикольно. Всегда интересно, что мододелы могут придумать с картами. Не большой городишка, в котором из всех открытых мест только бар. Для задумки мода думаю больше и не надо. Хотя было бы интересно посмотреть на другие варианты как свалить с района. 3. Мудрые цитаты с опасного района. Довольно интересно, хотя от такого мода ожидал какой то районной классики, но может чего то просто не понимаю в этом. 4. Шутерная составляющая. Мне лично было прикольно выкосить штук 30 бандосов различными методами, хотя вертолет это сильно. Как по мне, ему надо добавить хп, 4 пули и он уже летит на землю. 5. Титры. Просто забавные титры. Ничего больше не скажешь, эта музычка заставила улыбнуться, хотя удивил такой резкий переход к ним. Не понравилось: 1. Проблема транспорта. У меня не получилось сесть в машину, хотя обтыкал всю наверное, чтоб хоть как то в неё залезть. Вертолет сюда же запишу. Были вылеты когда сбиваешь вертолет. При чем это не разовая акция, а постоянно происходит. Спасибо Daniil1989, что закинул в тред под страницей мода ссылку на исправление, которое ты же и сделал. Почему автор мода это еще не добавил, остается загадкой. Итог: Советую его тем, кто не хочет чем то себя грузить особо и убить минут 20 своего времени. На большее не расчитывайте. Моя оценка этому моду 6/10
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Я даже не заметил как прошёл мод. Как понял из комментариев, этот мод делался на конкурс. Вставлю свои 5 копеек. Не буду писать что понравилось, а что нет, постараюсь кратко. 1. Вариативность сюжета. Ну давно такого не видел, чтоб каждый квест влиял на концовку (всего их 2). Это прикольно конечно, но оооочень кратно. Сам автор в титрах самоиронизирует на счет этого. 2. Озвучка. Разраб молодец, что сделал озвучку каждой фразы, но она слишком перекачана эффектами, не понятно что говорят, а читать текст это мешает. 3.Сюжет. Ну тут слова излишне. Чел попал во временную аномалию, ему в любом случае выдают информацию по аварии, только если призрак ученого и сталкера выживают, тогда игрок может рассказать какие проблемы в лаборатории, в другом же случае он не может это рассказать, очень странно. Ну и ничем не успел проникнуться в этой истории. 4. Загадки. Вот загадки я оценил, придумано интересно. Хотя в морзянке есть косяк, не хватает символа в двух цифрах, так не скажу уже даже в каких. 5. Локация. Понравилось, что за основу взяли Янтарь, приятная локация, как раз по размеру мода. Но только прикола не понял. Почему у входа на завод стоит невидимая стена, а где выходы из локаций и дорога в затекстурье нет этой самой стены? В общем все что мог сказать о моде, сказал. Моя оценка ему 7/10
-
Довольно легкий, приятный мод. Прошел его за 3 с не большим часа. Интересный сюжет, я все думал, что неожиданно обвинят долг, но все же прошлись по классике. Не вижу смысла добавления женщин в мод, как по мне было лишним, но да ладно, тут дело вкуса. Ну перейдем к достоинствам и недостаткам данного мода. Плюсы: 1. Сюжет. Рассказ истории военного, который ведет расследование на территории Кордона, местами было не предсказуемо, где-то вполне очевидно. Очень понравилось раскрытие сюжета сталкеров. Не банальные истории по большей части, нет такого, что порой пишут ролевики в своих квентах на ролевки. Видно, что разрабы запарились над этим. Было интересно читать каждую записку, каждый диалог. Не было желания тупо скипнуть диалог. После Кардона сюжет резко ослабился, видно, что разрабы хотели побыстрее закончить. Концовки тут не однозначные. Мне кажется, что правильно в глобальном плане все же заканчивать сюжет спасением большинства людей, но все же решил, что лично для меня верная концовка где ГГ все же просто ушел. 2. Игровые модели. Засунули просто всех, кого только можно из оригинальных моделей персонажей, сразу же удивила моделька Дегтярева и понял, что к чему будет дальше, даже такой расклад обрадовал. Но единственный минус как по мне это женщины в зоне, хотя если вспоминать ролевой опыт, то девушки порой могут переиграть и уничтожить опытных бойцов. Скажем так, 50/50. Приятно, что оставили оригинальные модели персонажей, скажем так старые добрые модели приятнее и не так сильно царапают газа. 3. Квесты. Основной квест на Кордоне интересный, порой конечно нужно искать не понятно что, но спасибо разрабу, что на странице мода оставил подсказку где искать если затуп произошел. Пройдемся вкратце по побочкам, которые я нашел, возможно что то пропустил. Квест с помощью Хозяке по спасению её сестры. Я до последнего был уверен, что основной проблемой является Долг и она часть сюжета, думал, что она является их сообщником. Нет, но бандосов можно и побольше, легко снимаются по стелсу, Пахан до последнего игнорирует, что его братков валят. Квест с ружьем. Добавление капли мистики в сюжет меня радует, тут как с солью в готовке еды, главное не переборщить. Диалог с призраком довольно интересен. Квест связанный с алкоголизмом военного. Надо же было до такого додуматься. Быстро его прошел, но успел угарнуть. Надо же было все пропить.... Больше побочек не нашёл. В общем квесты очень хороши. 4.Локации. Кардон как Кардон. НО! Хочу отметить, что подвал с барменом сделан не шакально, как бывает в некоторых модах. Порой видал что тупо подземный комплекс под деревней новичков. Тут все сделано хорошо и лаконично, вписывается в игру, не ломает восприятие. Удивил ОГРОМНЫЙ радиоприемник в одном из домов, хотя модели телевизоров завезли, ну да ладно. Электра во всем известном месте кажется слишком плотно забита аномалиями, но пройти можно вполне легко при помощи болтов. Локация богата на лут, за всю игру даже не думал что-то покупать у торговцев, просто не нужно было. Единственное о чем жалею, то что не взял побольше антирада и водки на следующие локации. Аномалия. Первое о чем подумал когда очнулся на локации "О, видимо карту из метро взяли." Я ошибся. Разрабы сами её собрали. Особо не изучал уже, так-как инвентарь был заполнен. Хотя пасхалка с фоткой Билли Херингтона и подписью, что это админ данного форума меня улыбнула. Задание с паркуром было лишним, хоть и проходится легко, но все же сделали бы чет по типу пузырей пространственных, которые надо обойти. Но как я обычно говорю, хозяин барин. Если он решил что так лучше, его право. После получения от побочки боевого дробовика пазл сложился, что будет дальше мощный противник. Читаемо. Прошу добавить побольше мутантов в аномалию, думаю лишним не будет. Прошлась буквально минут за 40, видно что хотели, чтоб тут сюжет особо не задерживался. Лаборатория. Обычный коридор, монолита не очень много. Вот там военных точно не ожидал увидеть. Ничего особого сказать не могу, кроме ОГРОМНОГО компаса в главном зале. Думаю стоит в будущем добавить карту локации, так-как не понятно может быть, как отключить установку. Хотя опытные игроки сразу знают как с такими установками работать. В принципе обычная сталкерстая лаборатория, хотя тунели между комнатами показались пустыми. 5. Кат-сцены. Вот чем меня прикалывают мододелы, тем что они еще и делают какие-то вводные ролики, по сюжету. Сделаны классно, ничего лишнего. 6.Озвучка. Конечно от модов не стоит ждать профессиональной озвучки, но все же хорошо сделано. Приятные голоса. Озвучки много, она не дублирует текст, который стоит в диалоге. Однозначно лайк. Минусы: 1. Оптимизация. Вот все было по началу прекрасно, но после того, как квесты перешли к базе сталкеров, начало лагать. До этого проблем не было. Еще терпимо. НО! Когда у меня началась стычка с монстрой в аномалии, начало люто лагать, вылечил занижением графики, но осадочек остался. Итог: Если закрыть глаза на оптимизацию, то 10/10, а так с учетом всего 9+/10
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
Ну штош, пройден очередной мод. Я им доволен. Мне нравятся моды про пространственные аномалии, тем что разработчики сильно упарываются над одной локацией и завозят в неё много контента. История которую сделали создатели хороша и оставляет приятные ощущения после прохождения. Ну напишу о том что конкретно понравилось и не понравилось. Понравилось: Сюжет. Краткость - сестра таланта. В данном случае в такой короткий сюжет уложили много прикольных моментов. Помощь диггерам, интересна, правда я не понял почему у их кореша пистолет мощнее обреза, но это мелочь. Повествование не занудное, не остается вопросов че и как после прохождения, сюжетных ляпов не нашел. Хотя когда прошел через электру встретил ученых, меня это прям приятно удивило. Подумал что нашел выход и побежал к сталкерам рассказывать, что выход найден. Все бы ничего, только вот больше этот проход не работал. Подловили разрабы, подловили. Ничего не скажешь. Сама судьба сталкеров печальная, но это все же мир ЧЗО, тут такие вещи норма. Локация. Она сама по себе не представляет чего-то такого, что создает вау эффекта. Но добавление тумана, угнетающего серого неба, завывание монстров на фоне. Все это создает гнетущую атмосферу. Не страшную прошу заметить, именно гнетущую. Звуковое сопровождение. По большей части плюс, в том плане что нагнетает происходящее вокруг, это отдельный плюс. Когда я только начал играть, я боялся каждого шороха. Тут раскрывается минус. Ребята, подправьте звук ходьбы. У меня всю игру было ощущение что кто то идет за мной, а это просто шаги чуток запаздывали. Пока не понял это, постоянно останавливался и осматривался, нет ли где монстры. Но все равно, за звук отдельный респект. Монстра. Её не так много чтоб бояться за БК и не так мало, чтоб каждую собаку отстреливать. В общей сложности я убил 28 монстров. БК оставалось еще на столько же наверное, но не понимание количества противников меня напрягало и не думал, что на очередную стычку может хватить патронов. Все же встреча ночью со снорком+ у меня отняла достаточно патронов. 5.Мистика. Я вообще не люблю когда в сталкер добавляют много мистики. В жизни я катаюсь на ролевые игры по сталкеру и там сюжет запустили на столько, что от неё теперь блевать тянет, кароче говоря получилась к концу вселенная Силова. НО! В данном моде все сделано максимально красочно и канонично, не было вопросов че и как. Просто понимал, что все это аномалия и все, что происходит тут это не правда скорее всего, но концовка... ААААААА! Она офигенная. Понравилось, что когда заходишь Сидоровича, его там нету, а его голос все равно звучит. Интересный момент был со сталкером, которому надо было артефакт достать. Его история о максимально наивном, молодом и целеустремленным сталкером уместилась в 5 строчек текста. Ребята, ну вы прям молодцы большие. Хорошая идея была с тем, что сама игра начинает ломаться ближе к концу игры. Когда начал сохраняться после пробуждения меня удивило то, что даже имя сохранения похоже на пробежку кота по клавиатуре. КПК который ничего не показывал (хотя мне кажется было бы прикольно запихнуть туда или разбитый экран или просто помехи вместо пустого окна, но тут уже хозяин барин). После пробуждения уже в самом конце игры побежал первым делом проверять, не пришли ли ребята снова, может у меня получилось бы их взять с собой и спастись с ними, но как оказалось все четно. Усложнение путем ограничения сохранений. Чекпоитны и определенная зона сохранения добавила некоторого наказания за бездумные действия. В обычной игре я перед тем как полезть, например, в аномалию сохраняюсь, чтоб далеко не бегать. Как говорил чувак из постал "Если бы моя бабушка сохранялась бы так же часто как и ты, то с легкостью смогла бы пройти эту игру". Не вижу как таковой проблемы в них, хорошая идея на самом деле. В общем дополнительная мотивация сохранить персонажу жизнь имеется. А теперь к минусам. Их тут не много. Механика кровососа. Может в ТЧ кровосос атакует в лоб, но на сколько помню, он атакует в спину. Весь замес с ним это было по сути простое стрельни 2 раза - отбеги - стрельни 2 раза. Нет такого, что он уходит в инвиз и нападает со спины, а ты думай, откуда это чудо-юдо начнет бежать для атаки. Нет меток на карте. Может это только у меня. Видел только переходы на другие локации, потом еще появилось место старого лагеря сталкеров и сигнал SOS. Порой вообще не ясно куда бежать, даже примерно в каком радиусе искать. Пару раз обращался к ютубу. Растягивание сюжета. Порой просто все сходится к тому, чтобы убежать или на северную или южную сторону карты. Например я с самого начала случайно вышел на КПП военных, никого не увидел и думал полутаться, но меня просто откинуло назад, подумал, что так реализовали отход, а когда встретился с первой аномалией у КПП на свлаку, мне показалось, что вообще все выходы отрезаны. Но! Потом я получаю квест на лутание КПП военных. Звук шагов. Уже писал об этом, но повторюсь. Переделайте задержку звука ходьбы, появляется ощущение, что кто то ходит в один момент со мной и он сзади находится. Итог: Те минусы которые я описал по сути не значительные и тем кто хочет просто позалипать на атмосфере безвыходности оценят его по достоинству. Он не очень сложный, но и не очень легкий, перезагружаться все же будете. 9/10
-
- новый сюжет
- атмосфера
- (и ещё 6 )
-
Думал написать большой обзор по прохождению данного мода, честно, думал что раз высокий рейтинг, значит мод сделан качественно. Но не тут то было. Проблема появилась при первом запуске, не мог поставить разрешение 1920х1080, так-как такого разрешения просто нет в настройках, пришлось первый раз лезть в файлы игры и искать волшебную функцию, чтоб прописать свои цифры. Начинается игра на Затоне, там же она для меня и закончилась. Первая мысль была залутать СВД в месте где оно обычно лежало, когда его там не увидел, вспомнил, что играю в мод на базе ТЧ, значит тайники другие. Думаю, было бы не плохо зайти на лесопилку, там меня встретили обычные зомби и зомби-сталкеры. Пока пытался приговорить бабусю и её команду, появились уже зомбированные сталкеры, ну думал легко их уложу, но после первого попадания (которое увело меня в полет на вертолете) я понял, воевать тут надо уметь. Конечно же потом настигла смерть без шансов на победу. Ладно думаю, побежал на Скадовск, получил квест от Бороды и пошел на старую баржу. Разрабы интересно придумали с тем, что артефакт не лежит не там где это в ванильной версии ЗП находится, а под мостом рядом с баржой. Тут мое прохождение и закончилось. Думаю, то ли я дурак, то ли лыжи не едут. Открыл прохождение на ютубе, там артефакт лежит где задумано разработчиком. Проверил, подумал что он может быть заспавнен где угодно в указанной зоне. Пошел на жаб... Уже не помню как называли монстров которые были рядом с этой баржой. Зная эту игру решил что хорошей идеей будет запрыгнуть на крышу "КПП" перед судном и оттуда пострелять в них, но они оказались сильными и допрыгнули до меня буквально с начала моста от этой проходной. Ничего страшного, думаю отстреляюсь, опять же ошибка. Они меня с двух тычек ушатали. Желание играть стало все меньше, но продолжить надо, решил переписать характеристики ножа, чтоб найти этот артефакт, а жабы мне не мешали. Вот тут опять я пролетел. Артефакта нигде не было. Смирился, открыл ютуб снова, от другого человека посмотрел прохождение, артефакт точно там же находился. Исходя из этого можно решить, что не работает мод. Я дал еще пару шансов, заново запустил игру, пробежался, ничего не нашел. Решил сбегать до аномалии котел, она все же не далеко была, посмотреть, что там с артефактами, видно ли их вообще и есть ли они. Сохранился, попал в аномалию, порвало, согласился что допустимо. Загружаю сейв, а он не работает, игра вылетает. Считаю, что над модом работать и работать, нужно ставить на странице мода ставить метку, что он еще в разработке возможны вылеты и баги. А теперь к хорошему, за что же я поставил 4 звезды моду не смотря на такую печаль-беду с опытом в нем. 1. Ребята все же сделали мод, можно похвалить за то, что он все же не просто вылетает, а что то можно в нем поделать. 2. Атмосфера. Измененные модели мутантов, добавленные новые. Это все смотрится куда приятнее. Особенно порадовала моделька новых слепых псов. Так же угарнул с зомби-бабки. А вы говорите, что женщин в зоне быть не может.... 3. Живой мир. Мне никогда не хватало обычных сообщений о том, что где-то увидели мутанта, что-то с кем-то стало, это очень дополняет мир. 4. Прописанные диалоги, по крайне мере для человека который не знает какой расклад творится в зоне и как все поменялось интересно послушать от Бороды краткий гайд. К сожалению больше игру оценить не смог, хотя повторюсь, что очень хотел, увидев рейтинги. Надеюсь, в будущем вы доделаете мод. Как итог: Игре 4/10 Отзыву 1/10
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 4 )
-
Вчера полностью прошел мод и это было просто восхитительно, хоть и были некоторые моменты которые не понравились. В детстве я просто скипал все диалоги в игре, бегая по стрелочке, начиная проходить моды уже во взрослой жизни и читая все что написал автор меня очень удивило, что все моды которые делает эта группа связаны лорно и есть отсылки на предыдущие части. Сразу хочу сказать, ребят, вам надо свою игровую студию открывать, сценарист красава. Ну попробую по пунктам описать что понравилось, а что нет. Понравилось: 1. Сюжет. Как говорил выше, ребята, выше всяких похвал, давно так не залипал за игрой. Лор всей вашей вселенной не знаю, но то что я ухватил мне понравилось. 2. Кат-сцены. Они интересные, их много, ни разу не увидел проблем с ними. 3. Озвучка. Она правда хороша, порой голоса не подходят персонажам по возрасту, но это мелочи, так довольно интересно послушать о чем говорят. 4. Музыка. Особенно в Лиманске, она мне напомнила тему из интерстеллара, очень хорошо сделано, особый окрас она приобретает после того как пообщаешься с призраками. 5. Квесты. Не просто принеси-подай, иногда попадаются интересные сюжетные завязки, которые виляют на то, сколько человек пойдет с вами в Лиманск, есть мотивация именно изучать игру. Просто кому-то помочь, делов-то. Хоть есть и некоторые минусы. 6.Длительность сюжета. Это больше похоже на отдельную игру, нежели на мод для сталкера, вы очень хорошо постарались. Я ванилку ЗП прохожу на 100% за день, а тут просто по сюжету пробежаться и несколько побочек. 7. Вылеты, их просто нету. 8.Лутание трофеев с монстров, зашла эта тема, была от них хоть какая то польза. Минусы: Я сюда запишу сразу и недочеты, которые мог заметить. 1. Экономика. Ребят, ну она прям вери хард, честное слово. Тип, я впал в ступор когда мне Сахаровозаменитель сказал, что надо купить конкретную броню для похода в лабораторию, а у меня уже костюм эколога вкачан на 100%, стволы прокачал. В общем денег вложил и надо покупать броню, а денег нету. Начал бегать туда-сюда за хавататься за все квесты и получать по копейке за выполненные задания и куски монстров. 2. Спавн монстров. Буду много писать, больше всего проблем создало. Вы, судя по всему, очень любите снорков и собак. Их не реальное количество на картке. В какой то момент когда пошел к ученым на Янтаре из Рыжего леса на за мной бежали: -Медведь -Стая собак -Псевдособака -4 снорка -Чудо-юдо -Пара зомби И ладно от них можно убежать, но они порой просто зажимают тебя и ты не понимаешь, что нужно сделать. Анимация лечения хоть и добавляет каплю реализма, но не получается спастись от такой толпы из-за такого. Сюда же напишу про их имбалансность. Как я понял, у медведя очень сильно вкачан реген ХП, по другому не могу объяснить его долгое убивание. По сути это аналог псевдогиганта. Ток спавн его ну в очень большом количестве. Ток зашел в Мертвый город, он за мной за руку здоровается и по локоть кусает. На квесте с убийством медведицы запрыгнул на лодку, но пока по ней накидывал, появился второй медведь. Там вообще паника была. При чем в медведицу высадил вообще весь свой боезапас, а ей норм, мог бы попробовать с ножа заколоть, но вот незадача, второй медведь стоял под боком. После рестарта его уже не было. Огр. Отдельный тип. Если на здорового медведя надо 3 выстрела из гауса, то на огра ушел десяток выстрелов. Хоть и встречал его всего 1 раз за игру, но он мощный тип. На счет его ударов ничего сказать не могу, смог он него сныкаться так, что он меня не ударил не разу. Зомби. Не понял почему уложить обычного ходячего зомби сложнее, чем зомби-сталкера. Убивается с магазина калаша примерно. Очень живучие по сравнению с обычными ванильными зомбарями. 3. Страшно. Не знаю, с одной стороны +, с другой -. Конкретно меня напугало пара моментов: -Бегающие зомби. Ладно, хп у него примерно как у бойца в экзоскелете, но уж слишком сильные ребята. Да из-за того что моделька сильно выбивается из игры, совмещая с бегом очень стремное явление. При встрече в первый раз не знал куда бежать. В Х-16 или обратно вниз по лестнице от монолита в лапы этого монстра или же на монолит подальше от него. -Чистилище. А точнее момент когда надо найти дверь и ключ от неё. Вот честно, мне было очень страшно. Сталкер не про то, что тебе нужно бегать от монстра со своей беспомощностью, а про возможность его убить все же. Определенного страха добавляет внешний вид монстров, которые тебя к тому же еще и застанить тебя могут и никуда ты не денешься. Плетешься в надежде, что стан пройдет раньше, чем он настигнет тебя. 4. Роботы в ЧАЭС. Может я не так играю, не понятно. Но что в ТЧ, что в ЧН, на территории ЧАЭС у меня всегда оставалось 0% прочности экзоскелета. Тут неожиданно влетают боевые роботы которых не понятно сразу как убивать, вылетают они толпой, бьют больно, если пропустил выстрел, считай что уже труп. Надеюсь им порежут интеллект или урон с них как-то. Очень тяжело было пройти к исполнителю желаний из-за них. 5. Экономика. Она сломана напрочь. Чтоб получить боеприпасов на одну вылазку надо отдать косарей 20, а заработок как в ванилке оставили. Надеюсь когда-нибудь эту проблему решат. В общем как то так. Сама ИГРА (модом это назвать язык не повернется), вышла довольно захватывающей, которая вернула меня в 13-ти летний возраст, когда открыл для себя вселенную сталкера. Всем друзьям посоветовал пройти данную игру, она по своему шикарка. Мой вредикт 8/10
-
- 2
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )