Перейти к содержанию

simulacrum

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент simulacrum

  1. Ну что написать, заметил мод из-за в кой-то веки произошедших подвижек в топе модов по рейтингу игроков и решил заценить. Из прямо плюсов - фасттревел, катсцены. Из прямо минусов - шизосюжет в котором путаешься не успев даже начать разбираться в нем, озвучка персонажей ей богу лучше бы ее не было, отсутствие возможности скипа этих самых катсцен, любовь автора к воровству лута у игрока. 1. Кордон - задания интересные, однако иногда происходят затупы по типу "все сделано на карте но новых квестов нет, никаких" и приходится или бегать просто так по локации, или проматывать время на сутки вперед чтобы получить новый квест и чем-то заняться. 2. Темная долина - все еще интересно, но уже начинается духота в лице квестов "пойди убей, вернись, еще пойди убей". 3. Бар - духота в полном своем разгаре, долг показан какими-то болванчиками которые ничего не хотят вместе со своим командиром, присущая моду псевдо-вариативность заключается в том что из бара можно только вылететь за пьянку и убийство сталкера, кстати какого именно не сообщается. 4. ДТ - Из запоминающегося лишь катсцена с кровососом, в остальном мы классический "принеси-подай, иди нафиг не мешай" 5. Янтарь - Выходит на сцену очень заметно тот самый шизосюжет, бэдтрипы героя, однако по подземельям лазить интересно было, в остальном ничего запоминающегося. 6. Рыжий лес - Интересная история с двумя друзьями, очередной шизосюжет с дьяволом 7. Генераторы - шизосюжет во всей своей красе, из интересного можно отметить ровным счетом ничего, плюс именно на них ловил 2 единственных за всю игру жука. Вариативность имеется, но смысла от нее не имеется, зачем мне покупать в баре карты переходов если меня выкинут из бара и я не смогу ими воспользоваться, зачем я могу в финале свернуть к стоящим трем "черным" и они просто все умрут без какого-либо действия, почему мне говорят сворачивай налево и прямо вот просится возможность пройти прямо но просто срабатывает скрипт на взрыв мины которая не детектится болтом, почему я не могу выйти с бара без истории с пьяным убийством, зачем нужна механика поиска артефактов для заказчиков если они платят за них цену трех консерв, зачем заказ частей монстров если для того чтобы их выполнить я должен зачистить всю темную долину ради нескольких тысяч рублей, зачем постоянно отбирать у меня снаряжение, зачем сажать в генераторы торговца который даже не может продать энергетик, зачем делать квестовую линию с х18 и артефактом если она потом не будет продолжена, зачем я готовился к нападению на бункер час реального времени если там спавнится 10 бомжей без экзоскелетов которых я бы перестрелял один с пма? Я кайфовал с кордона, кайфовал с некоторых катсцен (кровосос, переход тд-бар), но попытка написать сюжет с мистикой имхо просто провальная, демон, дьявол, черт, нептун, кто эти персонажи и почему мне не них не должно быть все равно, почему черт который докучал мне всю игру потом вдруг стал нейтралом? И да, в принципе большие аномалии по типу ЗП можно было вырезать и никто бы не пострадал, артефактов в большинстве нет, равно как и смысла в их существовании. Сюжет — не средство; он — цель. Игру делают не для того, чтобы завлечь в сюжет, сюжет прописывают чтобы завлечь в игру. Цель квестов — квесты. Цель игры - игра. Цель и мотивация ГГ - отсутствуют.
  2. Приятное напутствие на пути прохождения данного чудного мода, надеюсь 3 попытка будет окончательной и я опять это не удалю, хех.
  3. Таки завалил и вроде бы все нормально, ушел дальше за насыпь, надеюсь дальше не будет багов.
  4. Собственно вопрос, отбегал немного квестовую на кордоне и перед засадой в будке и походом к контролеру ушел на окраину и прошел там побочную сюжетку за военных, вернулся на кордон с кучей оружия и всего прочего, при попытке продолжить сюжетку и идти к контролеру, Маландринус ни в какую не хочет идти, встает, садится и сидит, перезагружался итд. Есть возможность это как-то вылечить или надо переигрывать все? upd: если я не смогу вылечить, могу ли я вовсе забить на этот квест, или пойти один забить контролера без маландринуса? переигрывать это в 3 раз я не вынесу, настолько кривые сейвы надо было умудриться сделать
  5. Мод вышел в 2021, а автор остался в 2012 1. Куча беготни по локации, кому в здравом уме в моде с сюжетом нужна часовая беготня, мы не во временах выхода Фотографа живем, гораздо более притягательны моды, раскрывающие свою сюжетную часть не то что на локации, а на подлокации, как например в ЧКДЗ раскрывается АТП 2. Картинки заставки, картинки голых девок, больше голых девок и жпегов на заставке, чем автору не угодили дефолтные загрузочные экраны ума не приложу 3. Баланса в игре нет, хардкорные моды по типу nlc, anomaly, misery берут тем, что ты умираешь и враг умирает, при этом стрельба и поведение предсказуемо, тут же нет никакой предсказуемости поведения, враги бетонные, ты стеклянный, интереса от рандомных тычек через половину карты не прибавляется 4. Вылетов нет, стабильность есть, а в чем смысл этой стабильности, если через пару часов геймплея хочется себе пробить голову от диалогов, музыки, картинок голых баб на загрузочных экранах, боже выкатите патч на большее количество шакалистых жпегов на загрузочные экраны, мне их не хватает 5. Сам сюжет неинтересен, как был неинтересен в 1 части, так и остался неинтересен во 2, доработанной. В итоге мод получился никакой, если мне захочется беготни без цели, я зайду во фриплейные моды и буду бегать без цели, если я захочу мод с сюжетом, я открою sfz, чкдз, более старые моды по типу ПА, ветра времени, долины шорохов итд, а это какая-то помесь ОП, солянки и первого возвращения шрама. На заре модостроя это бы прокатило, но в 2021 году это смешно.
  6. Ну интересно, плюс переработанный полностью интерфейс вызывает какое-то чувство новизны в проперженном до дыр кордоне. Плюсы: - интересный сюжет (огрызок начала) - графен - интерфейс Минусы: - неадекватные условия для выполнения скриптов, например если я пойду к трупам военных не по насыпи а по траве, то трупы не заспавнятся и я буду как обезьяна бегать и искать этот отряд, думая, что это баг - беготня, беготни много - не пропадают метки с карты со всякими лагерями, после выполнения квестов (мб только у меня) - не работают метки лагерей если открыта вкладочка заданий, чтобы они заработали надо перейти на большую карту в пда
  7. Я срезал с 250 до 10 алайф, могу пройти дальше, но чуть дальше градирни где тайник стрелка, меня опять также крашит. Загружать сэйв с перехода затон-янов не хотелось бы конечно, т.к. по сути у меня уже после прихода с юпитера был бы мейнквест на сбор отряда и уход в припять, все побочки уже сделаны за исключением побочки с вызволением долговца и отрядом монолита, т.к. не хочу бегать по янову чтобы одна из сторон долг/свобода была враждебной. Там в сэйвах квик висит, вот где-то рядом с ним меня и крашит. Все сейвы тут Дополнено 20 минуты спустя upd: прополз я в общем этот юпитер с его крашами, с алайфом на 10ке, обходя вдоль забора, нашел точную точку краша, не знаю, что там за тварь должна по скрипту появиться, но она самая сильная в зоне офк.
  8. Привет, стабильный вылет на юпитере, Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\bind_monster.script:290: attempt to index field '?' (a nil value) Всегда происходит в месте, которое я отметил красным прямоугольником, дальше пройти не могу, сбивание графики и уменьшение алайфа не помогло, от администратора запускал, автосэйвы выключал. Чяднт?