Перейти к содержанию

xrEugene

Разработчики
  • Публикаций

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент xrEugene

  1. Если не ошибаюсь, покупка сталкера 2 у вас толи подсудное дело, толи просто низзя из-за блокировки покупок в стиме. Хотя я уже слышал что появились сервисы обхода, так что хз.
  2. Ну, тут два фактора. А) Апдейты, новый контент и т.д. Искать крякнутую версию, чувака шоб без вирусов, при новых патчах потом перекачивать (а мы знаем что мы все на это забиваем) - ну его в баню) Б) Просто поддержка людей за труд.
  3. Раздумывал по поводу покупки, все таки возьму максимальную коллекционку. Да, дорого. И ништяки, что там вложили, объективно, стоят дешевле. С другой стороны, я моддингу этой игры отдал больше 10 лет. Цена коллекционки для меня не кабальная, в то же время это достойная плата за все эмоции и увлечение, что я испытывал совершенно бесплатно все эти годы. Посмотрим, что из этого выйдет. Мб сделаю скрины с распаковки.
  4. Начал играть, на данный момент выглядит победителем конкурса. Замечания: 1. Засветка солнца. r2_sun_lumscale 0.75, или править пресет погоды. 2. Аномалии. Баг всех частей сталкера. Ни в коем случае не устанавливать пути артов через gravi_strong или average. Иначе арты при срабатывании аномалии получают антигравитацию и взмывают в небеса. Путь арта может проходить только через gravi_weak. Остальные - average и strong - либо за пределами пути, либо вообще над полем аномалий как в Рыжем Лесу. 3. Торговец Бездельник и артефакт. Учесть в самом диалоге, что на момент взятия задания игрок уже поднял артефакт. Добавить ветку в диалог без необходимости начинать беседу заново. 4. Реактивная какая-то скорость бега, но это уже вкусовщина и мимо кассы. 5. При срезании части тела лучше отправлять игроку сообщение, что бы понимать что именно добавилось в рюкзак. 6. Карта КПК сдвинута. Неправильно выставлены rect-параметры.
  5. Я по-факту выбыл из-за времени. Все таки я изначально ориентировался на полноценный, пусть и небольшой, проект.
  6. Ясен фиг, нет) А вот за пару недель постараюсь. Как и опасался, времени оказалось недостаточно. Но мне важней выпустить как я проект вижу, чем полуверсию.
  7. Вот примерная диаграма сюжета который я для себя начертил.
  8. Параметры смарта и параметры работ смарта в студию. И да, лучше юзай https://pastecode.io/
  9. Я, конечно, спойлерну, но у нас после такого могут начать разбиратся почему так. И уже потом либо людей будут докупать в команду, либо проект вообще могут забрать у компании.
  10. Лично для себя сразу решил делать без катсцен и озвучки. ИМХО, но большая часть катсцен в сталкере - не считая оригинальные просты облеты камеры над сценой - позор. Кастомная озвучка, если нет знакомых с театрального - тоже кринж. Слышал о неплохом нейросервисе, там реально озвучку от человека не отличишь. Да еще и разные голоса, и даже акценты. Но стоит базовый план вроде около 10 евро на месяц.
  11. Все еще пилю сюжет. Работа, Horizon Forbidden West, здоровье передают продуктивности привет. Успеть меньше чем за неделю? Гы. Короче, буду потом собирать обзоры на моды, что выйдут позже конкурса и сравнивать между собой. Один фиг, у всех будет Темная Долина)))
  12. Через СДК только пропись рефов на логику, да. Так делали в ЗП и ЧН, в ТЧ все херачили прямо в редакторе.
  13. Вообще я бы в будущем мб и хотел бы организовать что-то еще вроде этого конкурса, но со своей задумкой. Единственное что, для привлечения внимание нужно бы твое содействие. Я бы подготовил тему, ты бы ее разместил в этом разделе форума + новость на сайте или еще что. Уточняю согласился бы если задумка покажется стоящей. Понятное дело что конкурсом занимался бы я.
  14. Я в той же ситуации)) Ничего, если не успеем, выпустим нормально после конкурса. ИМХО, конечно, но качественный результат все же важнее. @AziatkaVictor, возможно сделать вторую часть конкурса - без наград, чисто на интерес? Оценка работ неуспевших учасников между такими же?) Срок еще плюс две недели)
  15. Странно что тело не исчезает, тестировал разрывной эффект и на ЗП (Зимний Снайпер - https://youtu.be/keygD0Xtygg?si=vHKCsFh-3sTtJWm0&t=921) и на КоКе. Может это было на доли секунды, что я не обратил внимание. Вообще реализация там спорная. По факту, это воронка с выкручеными параметрами в максимальные значения.
  16. Круто, на первом скрине мой эффект аномалии)) "Мефистофель", EugeniumHazardousAnomalies, moddb. Потом его растащили по сборкам на аномали, коки, комы и так далее. Ностальгия, делал его еще в бородатые времена на втором курсе на парах по мат. анализу))) Жду указания авторства в использованых работах. 🙃
  17. В моем случае допы открывают новые пути / ништяки прохождения сюжетный квестов.
  18. @AziatkaVictor, учитывая размер и то, что я начал на неделю позже других, хочу выложить проект 29 октября. По идее это ж еще в срок? Даже если закончу раньше, успею пройтись по шероховатостям.
  19. Похвально, но темная долина сама по себе вроде как компактная локация. А тут - наоборот, можно было бы что-то интересное на обратном пути наспавнить. Лично я пытаюсь во второй путь.
  20. Кстати, а чем их лаба отличается от оригинала? Кроме там новых столов, мебели и прочих пропсов.
  21. В личном общении я бы охотно поспорил за сей тайтл) Но это такое
  22. Мазохизм, хочется еще что-то оставить миру в моддинге. Впрочем, последний год это не из-за выгорания. Наоборот - душа есть. Просто по срокам плохо расчитал. Так то сейчас у меня другая локация была.
  23. Мне бы твои проблемы. У меня последние 5 лет моддинга являются смытыми в унитаз, так как все по итогу отправлялось в архив))) 5-6 глобальный проектов, если что. С большим количеством локационных / движковых / сценарных наработок.
  24. Объективности ради, но если чувствуешь именно так, то смысла продолжать нет. Это не обязаловка, это хобби. И относится нужно со всей душой. Если душа не чуствуется - какой в этом смысл?...