-
Публикаций
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент xrEugene
-
Если горели сервера, я бы действительно предположил диверсию. Слишком много совпадений получается. Впрочем, я бы не удивился. Остается надеятся на лучшее...
-
Согласен. Такой хлам, конечно. Но вообще действительно стремно, что там с кодом сталкача. Так же хороший вопрос, не причастен ли какой нибуть очередной "доброжелатель". Впрочем, в этом случае GSC, думаю, сами скажут.
-
Какая интересная фигура речи)
-
@Wolfstalker, первый пост к удалению. 🤣
-
Найти виновного и, как говорится, поговорить. По душам. 🙂 А по теме, ну... ничего особого. Материал в разработке, концепты, многие из которых уже публиковали открыто. Скрин из редактора - обычная незаконченная стадия локации из Unreal Engine SDK. Видимой ценности, к счастью, не представляет. Если кто-то ищет слитые диздоки, сюжет и прочее... Ну, чуваки. Найдете, и? Сами себе кайф обломаете. Даже если на релизе ничего не изменится. Помню историю как кто-то из несвятой троицы "Антишнапс - Бесницкий - Неважно. Кто" слили билд "Истории Стрелка". Как говорится, больше верьте мразям. А раньше у Неважно. Кто даже серии "тюнинга сталкера" умудрялся смотреть, хорошие видео были. Персонаж, правда, и тогда поведением вызывал вопросы - не вопросы, так, больше мелкие вопросики, но ничего такого. А сейчас... Слив личных данных сотрудников GSC, звонок в Новогодню Ночь какому-то менеджеру из GSC на личный телефон, преследование в сетях 3д-художницы, которая уже и фейсбук-аккаунт скрыла, Господи. Какой же все таки мерзкий тип. Впрочем, это я реально что-то в сторону ушел. Прям мини-блог получился какой-то. 😀
- 108 ответов
-
- 26
-
Ну... Можешь поставить звук на ноль.
-
Всем привет. Разрабатываю современное переосмысление "Волей Случая". В новом проекте будут учтены недостатки оригинальной работы и представлен новый сюжет. Разработка будет поставлятся в виде отдельной игры доступной для скачивания с официального сайта. Проект будет иметь украинскую озвучку с опциональным английским переводом текстов. Для AP PRO будут доступны тексты на русском языке.
-
При загрузке my_pripat обнаружен троян. Поправьте, плиз. Раньше загружал, его не было. С моей системой все в порядке, обнаруживается конкретно TROJAN:WIN32/SPURSINT.F!CL
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Странно, а у меня все заработало. Дополнено 3 минуты спустя Последняя версия Windows 10, Intel Core i7 13th Generation 5.2 GGZ, RTX 3060 Ti, 64 RAM. До даунгрейда к указаному драйверу ничего не работало. Сейчас как часы. В принципе, выбор у тебя простой: либо принимать правила игры, либо ждать патч (если и, главное, когда выйдет). Найти нужную версию драйвера на сайт несложно, установка в два клика. Дополнено 23 минуты спустя К слову, а вот с тем какой формат нужен для карты высот, я так и не понял. Нужен tif, 16 бит, 1 слой на пиксель. Но вот плавного перехода от белого к серому достичь не удалось.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Установи драйвера NVidea 516.94. Более современный не подойдет
- 190 ответов
-
- 1
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я только за. Из насущных вопросов, это поставлять мод как stand-alone, а не требовать от конечного пользователя вначале загрузить metro exodus, а потом еще и sdk сверху. При всем уважении, последнее - это бред. Как бы спасибо и на том, что есть, спору нет. Но SDK на то и SDK, что бы юзатся разработчиком, а не быть обязательным для загрузки конечному пользователю.
- 190 ответов
-
- 1
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, заметил. Но в сравнении с возможностями инструмента - особенно в плане работы с террейном в сравнении со сталкеровским - это можно простить. К слову, пользуясь случаем, жму руку за украинскую озвучку Alone in Windstorm. Особенно за описание сигарет и шоколада. 😅 Дополнено 1 минуту спустя К слову, проблему с импортом текстур удалось решить. Нужно поставить драйвера NVidea 516.94
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Создал небольшую демо-локацию за пару часов. Ничего особенного, скорее как демонстрация простоты инструмента и личного прогресса человека, знакомым с СДК всего как день.
- 190 ответов
-
- 9
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
АИ-сетка, читай про ее генерацию на викии.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давай перейдем в скайп / дискорд / вайбер и голосом с демонстрацией экрана разберем.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обычный размер для игр тип же) Дополнено 0 минут спустя А из контент удали. Текстура должна быть только в сорсах
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Правая панель инструментов, при выбранном террейне вкладкаShader -> галочка напротив four_textures 2. В корневой папке где cache и content создай папку source\textures\terrain. Зайди в content\maps\<твой уровень>\terrain\, копируй в созданную директорию $mask_add.tif под именем terrain_diffuse_mask.tif. Пробуй.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, это правда. Другое дело, что я здесь ради моддинга именно на метро)
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Wolfstalker, просил скрины по ходу дела. Немного игрался с палитрами террейна
- 190 ответов
-
- 1
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, это правда. Возможность есть создавать новые карты и сюжеты.
- 190 ответов
-
- 1
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В сталкере для сидения и прочего использовались animpoint`ты.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Служили для заранее прописанных укрытий во время боя для НПС. Есть, в метрошке реализован предельно наглядно. Называется слои - Layers. Каждый слой отвечает за свою набор объектов. Включай отображения одних, скрывай другие и работай. Достаточно стандартная штука, только в сталкеровском сдк вместо этого было банальное переключение между классом объектов. Ищи инфу на официаьном СДК, там видел.
- 190 ответов
-
- 2
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, что... Ковыряюсь уже несколько часов, полет нормальный. Пока осваивал работу с террейном, изучал их инфраструктуру и архив ассетов. В плане импорта / экспорта ресурсов тут все предельно наглядно, пользоватся по понятным причинам удобней чем X-Ray SDK (хотя там сказывается что просто руку успел набить). Документации нехватает некоторой информации, есть места в которых пришлось поломать голову, некоторые так и остались загадкой. Исходников оригинальных локаций тут тоже нет, если что. Волга не в счет. Система анимаций продвинутая, если кратко - не нужно рисовать их вручную, для этого есть визуальные диаграмки при помощи которых совмещается весь интерактив. Возможно ли перенести сталкер на эти рельсы? Ну... Не думаю. Полноценного программирования тут нет, все так или иначе заточено под метрошку. При помощи того же визуального программирования здесь можно только подключать к объектам на локациях уже готовые движковые фичи. Никакого инвентаря как в сталкере, КПК и прочего тут врядли реализовать. Не уверен даже насчет артефактов, хотя аномалии - вполне возможно. Через некоторое время хочу выложить тестовые потуги в виде готовой игры, если что-то демонстрационное получится.
- 190 ответов
-
- 2
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так а что гадать? Выйдет, увидим. В принципе я за ребят почему-то спокоен. Ну и наверное просто не ставлю завышенных ожиданий. Хочу просто добротную игрушку по сталкеру и обновленную платформу для моддинга. Как-то так... Чисто обывательский, короче, подход)