Перейти к содержанию

xrEugene

Разработчики
  • Публикаций

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент xrEugene

  1. Вообще не влияет. Работали потому что это промышленный стандарт и в то время блендер был совсем другой. Для человека не в 3д индустрии это все никак не корелирует.
  2. Скажу за себя - да, сейчас я делаю полноценный мод учитывая время к конкурсу и свои познания / время / силы. Сроки конкурса для меня опциональны, но все таки планирую я исходя из них. Платформа - переделанная под сингл Anomaly с дополнениями.
  3. Советую блендер. Бесплатный, мощный, нет возни с пиратками. Плагин от pavel_blend ставится на предпоследнюю версию, не сбоит.
  4. Карту там просто, освещение на статику, погоду в underground, demo_record 1, ctrl + f12.
  5. Декомпилил ее в свое время. Скажу сразу, если планируешь изменять геометрию или работать с текстурами / материалами - будет жопа. Прям конкретная. Дополнено 1 минуту спустя Я решил все таки взять Долину из Сall of Chernobyl, там она в виде исходников.
  6. Ну, тот завод с офисными зданиями на востоке. Возле заправки.
  7. Выделенные зоны можно оградить забором, карту взять за счет более маштабной подстанции - или что оно там на востоке. По-фвкту, один в один МП карта Темная Долина. Кстати, декомпилил или исходники где нашел?
  8. Думал о ней, но заселить и наполнить деталями ее будет очень долго. Иначе получится пустынной. Так же стоит ограничить игровую зону вокруг основных объектов ибо большая часть будет тупо незадействованным полем.
  9. Если честно, английский для програм привычней просто. Когда я вижу кирилицу в любых приложениях, кроме сайтов и игр, становится неуютно. Тут и приколы с переводами, и несоответствие длины строк с размером места в интерфейсе и теряется терминология. Англоязычный сегмент гораздо более обширный чем любой другой. Возможно, только китайский с этим мог бы поспорить)
  10. В целом я тоже раньше так думал, но у меня винда на инглыше, возникают конфликты с кодировками.
  11. Итерация желательно должна быть другой. 0 --1 ----11 ------111 ----12 ------121 ------122 --------1221
  12. С конфигами, простенькими квестами, скриптами, заселением начал баловатся около 2011 года. Чем-то отдающим полноценным занимался с 2013. Кроме своих релизов немного помогал с квестами для ответления Смерти Вопреки их левел-дизайнера (Falcon). Проект, увы, не взлетел, да и у меня не получалось выделять время. Локацию по итоге взяли для Смерти вопреки: В паутине лжи. По работе программист на С#, JavaScript / TypeScript, SQL. Геймдев пока что больше как хобби. В целом еще серьезно увлекался модифицированием Fallout 3, New Vegas, 4. Но это уже другая история.
  13. @AziatkaVictor, рили, го еще +1 недельку людям))
  14. @AziatkaVictor, такое предложение. Как насчет увеличить время еще на недельку? Не для меня лично, а для всех. Как вариант, запустить голосование среди участников - если большинству такой разклад зайдет, то почему бы и нет.
  15. Ну, Зимний Снайпер в свое время создал как раз за столько.
  16. @AziatkaVictor, хочу тоже принять участие в конкурсе. Давно ничего не выпускал, а за это время появилось много паков, дополнений и в целом, новых платформ. Увы, увидел сообщение только сейчас, по истечению уже одной недели. Ну да ладно.
  17. Ни в коем случае не критика, скорее размышление. Почему снова Кордон? Нет, я понимаю что за 18 лет игры все локации так или иначе использованы вдоль и поперек. И что на создание новых карт с нуля может не хватать скила / времени / желания. Но ведь Кордон даже не одна из, а самая что ни на есть самая затасканная карта в игре - пусть и с изменениями.
  18. Могут закрыть за "нарушение авторский прав", как было с одной метро-подобной VR игрой. А жаль, выглядит достойно. Скрестим пальцы.
  19. Прикольно. Другими словами, пошли в жепу со своей лицензией)
  20. Уже и не помню, вроде бы брал из Зимнего Пути, но с правками. Проект давний и помню что рассматривал разные варианты. На сегодняшний день конечно уже есть намного более интерестные паки - вроде тот же Ганслингер или Bloomsticks and Sharpsticks для аномали (там очень секосное позиционирование оружия).
  21. xrEugene

    True Stalker

    Отличный крепкий проект с большим разнообразным качественным контентом. Добротно переработанные оригинальные и полностью новые локации, интегрирован один из самых качественных оружейный паков (Gunslinger), добротный сюжет (с катсценами и хорошими диалогами) и разнообразные стандартные сталкерские активности. Отдельно хочу отметить переработанную UI / UX часть. Был откровенно поражен качеством исполнения и вообще самой концепцией. Да, это стандартный инвентарь современных ААА игр. Но это стандартный инвентарь ААА игры созданный любителями на основе старого, не лучшим образом написанного программного кода 2008 года. А это уровень. Когда первый раз запустил игру, вообще выглядело будто это официальное DLC, а не фанатский проект. Так его нам вообще позволяют играть бесплатно. Учитывая все это, я не знаю как можно оценить True Stalker ниже максимальной оценки.
  22. Hunter, сомневаюсь, что с этими людьми есть смысл вступать в аргументацию...