Перейти к содержанию

xrEugene

Разработчики
  • Публикаций

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент xrEugene

  1. К слову - если базируешься на оригинальном ЗП, можешь спокойно интегрировать ганслингер.
  2. Парень, шел бы ты лесом. Движок сталкера - капризная хрень, на которой сделать даже подобную короткометражку - куча времени, усилий и нервов. Тем более в одиночку и без замаха на рубль. Не нравится - не играй, кто ж против? А вот п**деть мы все горазды. От себя добавлю, разработчик молодец. Не побоялся выделить на изучение личное время, правильно оценил ресурсы и хочет представить действительно качественный, проработанный продукт с четкой тематикой и стилистикой картинки. По крайней мере, это я вижу сейчас.
  3. Спасибо, друг. Что могу сказать... развивает философское мышление. В любом случае после сталкерского моддинга - это идеальная система. :)))
  4. Не совсем. Был перерыв, но разработка продолжилась. Проект, правда, несколько сменил концепцию... Есть одна интересная мысль, но не хочу афишировать раньше времени. На всякий случай. Дополнено 0 минут спустя Застал, конечно. Мой текущий проект как раз MVC + WebForms. ?
  5. Да, многие так думают. На самом деле на момент создания модов это была единственная незаезженная группировка)))
  6. ? Дополнено 2 минуты спустя Не сказал бы что проекты получили особое признание - но свою толику удовольствия от производства я получил. ?
  7. Удачи в начинаниях. О количестве костылей ты в точку - игра древняя, решения, что здесь применяли, были мало того что компромиссами времени - так еще и делались исходя из относительно скромного для игростроя бюджета. В общем, ты это... Будут вопросы - обращайся. Сам в моддинге 9 год, пришел незадолго после релиза оригинальной трилогии. ? С удовольствием проконсультирую.
  8. Хороший язык. Жаль, несколько недооцененный - в основном из-за низкого порога вхождения и количества говнокода в интернете вызванного пунктом один. Мой отец на нем работает... Я сам на C# + ASP.NET. А чем в моддинге сейчас занимаешься, к слову?
  9. xrEugene. А так, в жизни, Женя) Мужчина, 22 года, Украина, город Киев. Веб-разработчик, как хобби - модостроитель (Волей Случая, Зимний Снайпер, OGSM Extended, Clear Sky Location Pack).
  10. Билдовский сталкер-2. Офигеть. Нет, ребята проделали большую работу, спору нет. Но как-то "что занадто - то нездраво".
  11. По правде говоря, не вижу существенных отличий от тех же версий данных локаций для Absolute Nature 4. Безусловно - адаптация карты из ЗП в ТЧ - тот еще геморрой, учитывая разные форматы файлов локации. Но тем не менее...
  12. Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере. Сюжет поведает небольшую историю об элитном снайпере "Монолита" по прозвищу Барс, завязанную вокруг редкого артефакта "Ледяное пламя".
  13. xrEugene

    Волей Случая

    Данный проект - попытка немного приподнять завесу тайны касательно одной из самых загадочных группировок Зоны - "Монолит". Почему эти люди стали теми, кем мы их знаем сейчас? Что именно заставляет их поклонятся своему "идолу" - Монолиту? По мере прохождения модификации игрок будет один за одним узнавать ответы на эти вопросы.