-
Публикаций
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент xrEugene
-
Без русской озвучки будет непривично, но могу понять. К тому же, помимо прочего, если вдуматся, родной язык ЧЗО именно украинский, а не русский. Конечно, в ЧЗО были бы и бродяги, которые говорили бы на суржике или русском. Но это уже детали. В конце концов, на чисто русском как в прошлых частях сталкера, тут тоже никто бы не говорил.
-
DimonGaika скинь лог игры.
-
Типичная проблема, ничего нового. Появляется в зависимости от используемого рендера и / или качества компиляции. В любом случае, для рыжего леса (если не переназначал используемые текстуры террейна) в папке textures\terrain должно быть следующее: terrain_red_forest.dds terrain_red_forest.thm terrain_red_forest_mask.dds terrain_red_forest_mask.thm terrain_red_forest_det.thm Примечание: если качество компиляции выше драфт, terrain_red_forest.dds уже должна быть в levels\red_forest\terrain. Здесь можешь загрузить все файлы: https://drive.google.com/file/d/1lROhR3Rf8Ftj6iq9DOklQuSxgDik9Q6j/view?usp=sharing
-
Ну, совместить в любом случае возможно. Вопрос только внимания и усилий. В любом случае, других вариантов, мне кажется, нет.
-
@1_A, ты перечислил по-сути все x64 движки. Есть еще от Anomaly и CoC - если не ошибаюсь, Monolith Engine, созданный на базе того же Open X-Ray, но я не видел что бы у них были открытые исходники. Плюс они тоже тянут за собой геймдаты новых конфигов, так как там появились новые скриптовые схемы, изменения в оригинальных ltx и так далее. Вообще я работал с Oxygen и Open X-Ray, первый мне нравится больше объективно за более легкий вес без попыток адаптации под линукс и так далее. Да и после длительной работы с обеими Oxygen для меня показался стабильней. Да, там есть своя геймдата с изменениями, но там только нужные. И я не сказал бы, что ее сложно совместить. Юзаешь Notepad++, инсталишь макрос для сравнения файлов, проходишь по каждому геймдата файлику Oxygen и смотришь изменения в сравнении с дефолтными. Потом переносишь в файлы нужного мода. Хотя там обычно измененные секции выделены коментариями. А так что бы просто x64 и ничего больше - ну, я о таких не слышал.
-
Понимаю, что давать файлы проекта незнакомому человеку - абсурд, но в случае чего, смогу помочь со скринами. У самого Full HD, RTX 2070 Super, 32 GB RAM. Просто что бы знал, если что - есть такая возможность.
-
Ну, это общие слова. Насколько мне известно, они используют базовые функции рендера - а именно DirectX. Использовались ли в тех проектах специфические компоненты - вопрос открытый. В любом случае, ждем доказательств. ?
-
Шейдеры как-бы не компилируются. Открой в папке shaders любой из файлов, увидишь исходный код. Но вообще да, пока не будет скриншотов, не о чем и говорить ?
-
Автор я. Баланс стрельбы и повреждение оружия не трогал, даже наоборот, увеличил ему урон. Живучесть тоже не трогал. Все вопросы тут - к создателям оригинального OGSM, на базе которого и создан мод. Впрочем, они вроде тоже тут ничего не трогали, так что это уже особенность чистого неба. Если помнишь чистую игру, там тоже нужно было много попаданий что бы прибить того же кабана или воевать с нпс.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Как говорится, "тады ой"
-
FredD64 я понял. Я к тому, что всегда можно будет скачать пиратку в сети.
-
Торрент у вас вряд-ли отменят)
-
В particles.xr от OGSM_CS_1.8_CE_Fixes проблема в weapons\45acp. Если найдешь такой партикл в STCoP WP - тебе повезло. Для просмотра партиклов в файле можешь юзать ParticlesEditor из X-Ray SDK 0.5+ (не уверен что версия 0.4 от ТЧ подойдет). Если нет желания с этим долбатся - юзай утилитку для распаковки и переноса партиклов от PHARM Artifact Pack, не помню ее название, но она лежит обычно вместе с модом для совмещения партиклов. Не забуть только проверить дочерние партиклы. Нюанс: weapons\45acp - это particle group, группа партиклов. Кроме самой группы тебе нужно перенести и партиклы, на которые группа ссылается. В коде распакованной группы ты их увидишь. Еще момент: weapons\45acp - это далеко не единственная группа, которую нужно перенести. Еще есть для 545, 9x39 и так далее для разных калибров. Сразу перенести партиклы для всех каллибров.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
При создании OGSM Extended, вроде бы юзал партиклы из Escape from Tarkow weapon pack. Только не бездумно, а вытаскивая по одному интерисующие партиклы и меня названия под соглашения именований мода. Увы, что конкретно и как - уже не припомню. Но просто заменить по-идее уже не получится. Проект уже давно не поддерживаю, потому лучшим вариантом здесь будет или играть как есть, или посмотреть что-то другое, если мельтешащие аномалии критичны. В любом случае, претензии понимаю и разделяю. На момент создания от обычных аномалий устал, хотелось чего-то этакого.
-
Респект. Радует что моддинг сосредоточился на улучшении именно части рендера. Особенно понравилось позиционирование оружия относительно камеры. Чествуется визуальный вес.
- 434 ответа
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Рыж, пожалуйста, убери тему с сайта. Не срами "Зимний снайпер")
-
Грустно это, конечно. Не в обиду, но я не думал что сейчас нельзя найти нормального провайдера на безлим. Лично мне для разработки приходится, к примеру, загружать всякие архивы, исходники - даже если и не брать текстуры. Не представляю как это можно сделать без норм сети. Да и не дорого сейчас все это стоит.
-
Ну, на счет отказа от использования больших российских сервисов - тут были свои причины) Политику разводить не хочу, и вопрос сейчас не в них. Вот тут не понял. Что значит, нет возможности? Разве что не безлимитный трафик, но если человек занимается разработкой - пусть даже и на уровне моддинга - то интернет должен в принципе быть нормальным скоростным безлимитным, это даже не обсуждается. Опять же, дабы загружать доп. ресурсы прочее. Которые весят дохрена и больше. В любом случае, если у человека есть возможность залить только один раз, лучше это сделать на общедоступный ресурс.
-
Да, практика мировая. И этим пользуются многие, взять в пример производителей антивирусов. Просто конкретно яндекс продукты находятся в списке тех, которые часто навязывают, при установке стараясь скрыть или вообще даже не спрашивать. Наравне со всякими Амиго, Касперскими и прочими шедеврами инженерной мысли. Чести подобный подход этим маркам не делает. А если чисто с утилитарной точки зрения, на территории Украины - а игроков оттуда на ап про много - качать моды на яндексе можно только через VPN. Который, сука, занижает скорость. Да и утилитки и плагины бывают стремные. Хочется публиковать на Яндексе или Мыле.ру - да ради Бога. Просто что бы охватить всю аудиторию, лучше добавить дисковую / торрентную или любую другую ссылку на не российский сервис.
-
Естественно это мои личные предпочтения. Именно их я и выразил сим постом) А не нравится сама политика компании, а не конкретно клиент Яндекс Диска.
-
Полностью солидарен. Лично я на эту яндексную ссанину принципиально ничего не помещаю. Кроме того, их политика продвижения аля "сорняк, что пытается отовсюду установится" - мерзкая. Использую Google Drive / Sharemods. Последний тоже неплох, к слову. Хоть и с небольшой рекламой.
-
Взять новенькую 3060 можно за 1000 $. Да, цена немаленькая. Но, с другой стороны, и покупается далеко не на один год)