Перейти к содержанию

xrEugene

Разработчики
  • Публикаций

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент xrEugene

  1. Отличный редактор, для модмейкеров будет вообще раздолье. Их инструментарий значительно удобней недоразумения в виде X-Ray SDK) К тому же, появляется возможность нормального программирования, как с использованием блюпринт, так и нормальных плюсов. У них неплохой апи.
  2. Добрый день! Я xrEugene, Eugenium, Eugeniumum, GunnerShadow - aka Евгений Лукашук в реальной жизни. Прошу переоформить на меня мои проекты - Волей Случая, Зимний Снайпер и OGSM Extended. Если возникают вопросы касательно моей личности - можем связатся в личку или дать свой профиль в соц. сетях, где с радостью роскажу все нюансы разработки, реализов и прочего. Впрочем, можете посмотреть и в титрах проектов)
  3. Сори. Я особо не играл, чисто по болотам немного побегал. По поводу оптимизации - я играл на максимальном сразу, может, потому поначалу не заметил проблем с оптимизацией
  4. Ну, слушай... Твое негодование я понимаю, я и сам опечалился когда пропала официальная ссылка - юзаю в своих модах и лень было искать другие ссылки. Но это действительно его право. Автор делал все бесплатно и никому ничего не должен. Вообще, разработка современных модов сталкера сложнее той же веб-разработки. Средняя зарплата опытного веб-разработчика в СНГ - 2-3 тысячи долларов. А что получают модмейкеры? Кучу ИМХО и критики домашних хомячков? Спору нет, мы знаем на что идем. Но все же - давайте уважать друг друга. Как минимум, перестать считать девов кому-то что-то должными и быть благодарными за сам факт работы.
  5. 1) Без ковыряний - никак. Попробуй удалить gamedata/textures/ui/ui_actor_menu.dds. Вроде я там просто альфу с изображением показателей постирал. 2) Попробуй удалить particles.xr из папки с модом. Я не помню, вроде бы еще адаптировал дополнительные эффекты выстрелов к оружейному паку, но это не точно. Эта поделка пилилась где-то года 2-3 назад. Если не будет вылета - значит, все окей. Дополнено 3 минуты спустя Вообще, если цветастые аномалии не заходят, я бы посоветовал https://ap-pro.ru/forums/topic/265-second-breath-of-clear-sky-release/. Там и цвета умеренней, и оружейный пак поприятней, да и сама графика лучше - локации взяты из Anomaly. Ресурсов ест больше, да. Но по современным меркам любой проект на сталкера - улыбка для видеокарты)))
  6. Отличные, качественные материалы. Отвечают по проработке современным стандартам игр. Также порадовала детальная система кастомизации персонажей. Надеюсь, количеством целых зубов все не ограничится. ?
  7. Я его создавал в виде обычного архива) Спора нет, графическое исполнение лучше. Но я к тому, что это не мой оригинал) Так что все упущения - на совести автора репака или графического архива.
  8. Версии 1.6.10 не существует))) Официальные версии 1.6+ - это уже версии движка Зова Припяти. В любом случае, присматриватся нужно к шапке. Репаки и прочее я не поддерживаю. Здесь же тема воссоздана с прошлой версии сайта.
  9. Смотри, ганслингер уже имеет все правки рендеров что у тебя. Кроме того, эти параметры вынесены в опции. Ничего адаптировать не нужно.
  10. К слову - если базируешься на оригинальном ЗП, можешь спокойно интегрировать ганслингер.
  11. Парень, шел бы ты лесом. Движок сталкера - капризная хрень, на которой сделать даже подобную короткометражку - куча времени, усилий и нервов. Тем более в одиночку и без замаха на рубль. Не нравится - не играй, кто ж против? А вот п**деть мы все горазды. От себя добавлю, разработчик молодец. Не побоялся выделить на изучение личное время, правильно оценил ресурсы и хочет представить действительно качественный, проработанный продукт с четкой тематикой и стилистикой картинки. По крайней мере, это я вижу сейчас.
  12. Спасибо, друг. Что могу сказать... развивает философское мышление. В любом случае после сталкерского моддинга - это идеальная система. :)))
  13. Не совсем. Был перерыв, но разработка продолжилась. Проект, правда, несколько сменил концепцию... Есть одна интересная мысль, но не хочу афишировать раньше времени. На всякий случай. Дополнено 0 минут спустя Застал, конечно. Мой текущий проект как раз MVC + WebForms. ?
  14. Да, многие так думают. На самом деле на момент создания модов это была единственная незаезженная группировка)))
  15. ? Дополнено 2 минуты спустя Не сказал бы что проекты получили особое признание - но свою толику удовольствия от производства я получил. ?
  16. Удачи в начинаниях. О количестве костылей ты в точку - игра древняя, решения, что здесь применяли, были мало того что компромиссами времени - так еще и делались исходя из относительно скромного для игростроя бюджета. В общем, ты это... Будут вопросы - обращайся. Сам в моддинге 9 год, пришел незадолго после релиза оригинальной трилогии. ? С удовольствием проконсультирую.
  17. Хороший язык. Жаль, несколько недооцененный - в основном из-за низкого порога вхождения и количества говнокода в интернете вызванного пунктом один. Мой отец на нем работает... Я сам на C# + ASP.NET. А чем в моддинге сейчас занимаешься, к слову?
  18. xrEugene. А так, в жизни, Женя) Мужчина, 22 года, Украина, город Киев. Веб-разработчик, как хобби - модостроитель (Волей Случая, Зимний Снайпер, OGSM Extended, Clear Sky Location Pack).
  19. Билдовский сталкер-2. Офигеть. Нет, ребята проделали большую работу, спору нет. Но как-то "что занадто - то нездраво".
  20. По правде говоря, не вижу существенных отличий от тех же версий данных локаций для Absolute Nature 4. Безусловно - адаптация карты из ЗП в ТЧ - тот еще геморрой, учитывая разные форматы файлов локации. Но тем не менее...
  21. Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере. Сюжет поведает небольшую историю об элитном снайпере "Монолита" по прозвищу Барс, завязанную вокруг редкого артефакта "Ледяное пламя".