Перейти к содержанию

Cartoteka

Разработчики
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Cartoteka


  1. В 18.11.2021 в 08:45, OnegRiot сказал:

    Привет всем разработчикам,

    Спасибо за вашу работу над этом моде. Мне лично он очень понравился, и я решил ваш очень крутой мод полностью на Английский перевести. Можно найти перевод здесь.

    Хаюшки. Рад, что мод понравился.

    Касаемо перевода: я также рад, что люди готовы добровольно заниматься локализациями фанатских проектов. Насколько я знаю, Intruders также перевели год назад или полтора на польский язык, что очень сильно обрадовало.

    Касаемо Вашей локализации на английский язык я пока сказать ничего не могу, поскольку я её не смотрел. Очень хочется верить, что работа была проделана качественно, однако уже даже к самому посту на moddb есть претензия: "Uninvited Guests" - это калька с русского языка на английский, тогда как "Intruders", на самом деле, и есть название второй главы для англоязычных игроков.

    Помню, как после релиза модификации я видел много забавных переводов слова "Intruders": "злоумышленники", "вторженцы", "проникатели". Прямо хоть на обложку переводов от студии "Фаргус" подставляй ?

    Надо будет попробовать пройти мод и с польским переводом, и с английским.

    В 30.11.2021 в 01:19, ian98 сказал:

    Прикольно. Будет ли автор думать что-нибудь еще?

    Есть в планах. Сейчас работа не ведётся.

    • Мастер! 1

  2. В 28.08.2021 в 20:47, LEMiDA сказал:

    SamArt Intel Core i9-9900, RTX 2070 Super GAMING, памяти 32Gb. Версия стим, но старая, купленная оооочень давно

    Суть в том, что все заработало, но комп при прохождении стало нагревать просто адски (побежало до 80 градусов), с таким сталкиваюсь впервые(

     

    Хаюшки. А пробовали удалить файл user.ltx?


  3. 1) Где, по твоему мнению, проходит грань между элементами мистики и научной фантастики?

    2) Обязательно ли должна мистика объясняться или где-то лучше оставить пространство для воображения и додумок игрока?

    3) Как ты считаешь, насколько сильно в модах нужен персонаж-антагонист?

    • Лайк 1

  4. В 10.05.2021 в 19:17, darakon сказал:

    А мод что, одноразовый? при повторном запуске картинке стала дергать при беге, все трупы пропали, а напарник так и не выбежал.

    и что за арт находится в трубе в первой главе?

    На какой версии мода наблюдается ошибка?

    Также уточню: сейв был загружен с автосейва?


  5. 18 минут назад, Operator_Nanami сказал:

    Если есть какие-то ещё вопросы по поводу этого - пиши, постараюсь ответить.

    Спасибо огромное за развёрнутый ответ, больше вопросов нет. ?
     

    Посмотрим тогда, как будет целостность выглядеть на релизе - может, контраст будет не так сильно заметен, как я, например, того опасаюсь. Во всяком случае, хочется в это верить.

    • Жму руку 1

  6. 2 часа назад, exDeMODER сказал:

    WIP-версия обновленной Деревни (АМК-2). Еще не всё завершено.

    Скрины очень радуют своей высокой детализацией - здесь она куда насыщенее, чем в ваниле или многих других проектах. Но меня интересуют два вопроса:

    1) В АМК-2 я не играл, поэтому судить о наполнении Деревни там я не берусь. На всякий случай уточню: эти предметы расставлялись самостоятельно или они не шли вместе с основной геометрией локации как набор отдельных объектов (ну, скажем, в ТЧ, есть отдельно объект "детский сад" и отельно объект "мебель детского сада")?

    2) Вопрос, касаемый целостности визуального стиля и наполнения локаций.

    Кордон, который мы видели в Episode Zero* в полной версии, будет доведён до такого же уровня детализации в плане наполнения помещений? На новых скриншотах всё-таки виден большой шаг в сторону наполнения локаций мелкими предметами, чего не было на Кордоне из Episode Zero. Там всё-таки было по большей части наполнение из ТЧ, из-за чего сейчас на фоне новых скриншотов то окружение выглядит пустоватым.

    * тут важно учитывать, что я не помню/не видел/пропустил информацию, где говорилось, будет ли нулевой эпизод (а следовательно - и сам Кордон) в финальной версии мода, так что если его там не будет, то вопрос не имеет смысла.

    • Жму руку 1

  7. Rann86 на самом деле я бы рекомендовал не качать с торрентов или сторонних ресурсов кроме официальных ссылок, вроде Яндекса или Гугл диска, где мод идёт отдельно от игры. Ну и репаки делали сторонние люди, которые к нашей команде отношения не имеют, поэтому неизвестно, как там обстоят дела с изменениями и патчами - вдруг, там версия 1.0, а не 1.1?

    Попробуйте поставить мод на чистую версию игры. Ну и следуйте инструкции по установке:

    1. Устанавливать на чистый «Зов Припяти» версии 1.6.02.
    2. Перенести из архива в папку с игрой bin, gamedata и fs.ltx взамен (!) оригинальных.
    2.1. Обязательно установить из архива папку bin взамен оригинальной — без неё мод не будет работать!
    3. Запустить игру.

     


  8. 41 минуту назад, Stern-13 сказал:

    А вообще это консольная команда.

    Имеется в виду cl_cod_pickup_mode?

    Если да, то я её сейчас протестировал на ванильном ЗП. Если она включена, то подбор идёт группой, а если отключена... У меня вообще подбор предметов не работает. Даже если предположить, что это мой персональный баг какой-то (а у других игроков эта консольная команда будет работать как надо), то это всё ещё тревожный знак, что работа данной консольной команды нестабильна.


  9. wyxer я могу только посоветовать удалить старый user.ltx. После запуска игры должен появиться новый.

     

    Попробуйте удалить этот файл, а затем запустить игру с модом.


    Дополнено 15 минуты спустя

    Botan обратился к одному другу с Win XP. Он поставил ЗП - игра как раз запускалась без проблем. Позднее он поставил сам мод и.... Да, он не запустился. Боюсь, тут и правда нужна Windows 7.


  10. Botan честно говоря, на XP мы мод не тестировали. Тут надо поспрашивать.

    Я уточню у команды и отвечу позже, когда будет информация.


    Дополнено 16 минуты спустя

    Botan а можете пока дать больше информации? Игра просто не запускается или там ещё что-то пишется?


  11. Всем хаюшки, это Картотека.

    Представляем вам комментарии разработчиков к первым двум главам модификации Short Story для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. В этом ролике вы узнаете, с какими забавными случаями и трудностями мы столкнулись во время разработки.

    Приятного просмотра!
     

     

    • Лайк 3
    • Спасибо 1

  12. slesar6razriada продолжение планируется, но сильно позже. Не в ближайшем будущем.

    Anton Gorodecki Вы забыли ввести числовое значение. Надо так: fov 87. Нужно обязательно вводить число от 40 до 90 (не включительно!)


    Дополнено 7 минуты спустя

    Anton Gorodecki также, возможно, вы могли не поставить версию 1.1 - возможность менять fov появилась только с патчем. Скачайте по той же ссылке заново мод и замените старую папку bin мода на новую.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1