-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Greshnik5126
-
Добрый, отвечу по порядку. Мы, с Вами, переписываемся впервые, в группе в ВК не состою, о её существовании мне было неизвестно, и, в принципе, фиолетово, как и на весть контент, находящийся в ВК, в котором я не сижу и сидеть не собираюсь. Информацию о моде, как и писал, была получена на ютьбе, из анонса на канале "MegaTiEstO96". И, как обычный обыватель, я скачал готовую сборку и установил. О всех перипетиях и нюансах разработки и модификации мне не известно, да и, как обывателю, не интересно. Я просто глянул готовую сборку и, как акын, что увидел - то и пою. Не трех часах, а трех днях и я не претендую на роль профессионального обозревателя, уж тем более, у меня нет времени рассматривать каждый куст часами, и следить за каждым НПС, или сравнивать BHS в разных модах. Честно говоря, вообще с ними полноценно не играл и не тянет. О том, что это просто "первый взгляд", я написал в конце. Благодарю за инфу, посмотрим.
-
У меня сталкеры в депо не ходють, у меня авто реген бандитов постоянный, да и нейтральных бандюганов не видел.
-
Вижу, потихоньку на версию 3.0 люди начали писать отзывы. Вставлю и свои 50 копеек. 1) А-лайф. Мод позиционируется прям как "возрождатель" системы и я её... не увидел. Либо я делаю что-то не так. Сам начал играть в мод недавно, после обявы на ютюбе, в игре, примерно, 3 дня, изучены стартовые локации за одиночку, побиты военные, бандосы, которые просто, как и в ваннильной аномальке, спавнятся по 2-3 человека на своих базах и продолжают на них сидеть, сталкеры зачищенные районы не занимают, поисками артефактов занимаются случайно, изредка, бесцельно бродят по локациям малым количеством. К примеру, мост на кордоне так никто и не занял, вояки по 1-2 человека там респавнятся постоянно. Фишка (или баг) аномалии о спавне случайных сталкеров где-нибудь на локациях тоже никуда не делся - то тут, то там, на выходах локки спавнятся ренегаты или иные сталкеры, которых в соседних локах нет и не было, следовательно, спавнятся новые, из воздуха. 2) Система инвентаря. Очень не понравилось, что система крафта убита в хлам, вырезана она не аккуратно, опции из интерфейса убраны были, а вот барахло, с которым можно было взаимодействовать - нет. Часть ремонтного\крафтового оборудования кануло в лету, поэтому техники продают только базовые клея. Например, в схронах и трупах постоянно валятся стволы\бойки\затворы, а вот возможности их починить или продать, ни у тебя, ни у техников нет. Сразу теряется смысл в оружейных тисках, сейчас они ненужный антураж без возможности адекватного использования с описанием вырезанных функций. 3) Оружейка. Заметил только чутка апгрейденные текстуры\анимации аномали и BaS, gunslinger'а, вроде, нет. Я понимаю, что и это титанический труд, чтобы все это дело не вылетало, поэтому норм, мне зашло. Любовью к анимешным стволам (привет Boss) не страдаю. Но, вы уже определитесь, или ванильные стволы, либо BaS. А не все вместе. 4) Новые квесты заметил, но пока не проходил, поэтому сказать нечего. 5) Body health system. Неотключаемая. Ну это прям моветон. Вопрос ко всем "любителям" этой системы - если она такая прекрасная, то почему арты на реген ХП не регенят конечности?! 6) Оптимизация\графоуни. Ну, что тут сказать. Вылет непонятный был только один, в подземелье Агропрома, причем без видимой причины. Двигло не грузит видюху хотя бы до половины, зато память засирает как надо, пихая в буфер что не попадя. ФПС с максимальной травой 3-5 кадров, а видюха даже раскручивать лопасти не начинала. Порадовала таже трава, урезать её не хочется, но играть в слайд-шоу, ну такое. Порадовали эффекты, особенно разрядов, прям как и должны были быть. Подводя итог о первом знакомстве, можно с уверенностью сказать, что это таже самая Anomaly + BaS, в которой игрок развлекает себя сам, более ничего сверх значимого, лично мной, замечено не было.
-
30 кадров это конечно мощно, в 3д прицелах фпс проседает до 5-10, в IWP такого нет... Сыровато, благо что вылетов нет. Разница в описании и эффектах, кровь камня то-ли лечит, толи нет, энергетик не снимает эффект усталости, персонаж постоянно убирает детектор артов и, кажется, слетают настройки геймплея через раз. Техник на кордоне, после сдачи квеста на инструменты, апгрейды не делает. И ещё, освежевание по дефолту вкл, но ни ножа тебе не дают, ни в продаже его нет, никакого. Но, главное, что с фпс? ограничитель или что?
-
не коменты а флудилка.
-
нда, я уже понял, что прохождение линейное как палка, мобы привязаны к своим зонам на карте. Сам мод- мое почтение. Тяжелая работа, офигенный редизайн, фичи, меню, оружейный пак и фичи обвеса (кроме баланса урон\калибр - это минус), графически подтянуто\оптимизированно супер, вылетов нет, НО, все пересекает одно, большое НО. И это сюжет. Сюжет для 5-ти классников без изюминки, драммы, приколов и гегов, чисто стерильная ванилька с тв ящика. Дропнул на засаде диггеров на 5-й главе, больше не могу на этот детский сад смотреть, надоело.
-
Данный баг ловлю когда подряд пытаюсь открыть лутбоксы с винтовками от наймитов и деревянные, при инвенторе под завязку. Пробуй облегчить инвентарь. Мне помогает F5-F9 (но иногда вылетает). Баг с двойной Т тоже ловил, скорее всего, это из-за затенения экрана или перенагруженности кнопок управления, поэтому переназначил shift+Т. нет. Дополнено 4 минуты спустя Очень похоже на то, что не стоит фикс. Или распаковка была winrar-ом.
-
Толи патча нет, толи распаковка не 7zip...
-
Всем доброго времени. Хотел-бы сказать про версию 1.6.3 в Войне группировок. Да, я знаю, что нет поддержки, но может мой совет кому-нить, да нужен. 1) Вылетов стало гораздо меньше по сравнению с 1.5.5. 2) Логика НПС улучшилась, меньше затупов по приказам, захватов территорий. WAO нет - он и не нужен в новой версии. 3) Вылет " not enough IDs " лечится путем убирания спавна кристаллов в expirience, убирания доп спавна всякой всячины в ZCP на трупах сталкеров, которые, пролежав определенное время "на воздухе" продолжают спавнить инвентарь (кроме одного болта конечн ). Также можно уменьшить спавн патронов и всяких "полезных" вещей, раскиданных по Зоне, как по локациям, так и мейн опцией по всей игре. 4) Подвисание с инвентарем лечится путем выгрузки или продажи переносимых патронов (у себя), что также влияет на вылеты (уже реже). Возможно, патч тоже помог. Мод сортировки инвентаря по категориям, кстати, тоже добавляет подвисаний. 5) Не убирайте ограничение на спавн НПС смарттерейнами, сталкеров в размере 100+ движок тянет с адскими просадками. Вместо этого играйтесь с настройками размеров отрядов. Можно увеличить колл-во человек в отряде НПС, рандомность оных - можно настроить под себя. 6) От себя хотел бы попросить фикс затухания резких звуков при дожде - похоже дорожка порывов ветра обрывается (видео после патча тут скидывали). Также увеличение уровня скила ремонта - после макс лвла все равно ремнабор портится. Ещё я бы убрал из спавна детали патронов - но это можно сделать опционально, такой настройки пока не нашел, лично я крафтом патронов не пользуюсь. Спасибо, что работа над сборкой не останавливается. В данный момент, опробовав некоторые вышедшие, предпочитаю данную сборку как самую стабильную для Войны группировок с разными дополнительными плюшками, графоном и предметами.
-
Босс Ну не знаю, я Anomaly c BaS прошел до саркофага. Последний скрин - из-за артабалистикс, который ремейд, щас с мейдом - нормас, за исключением редкого вылета со спавном патронов. Да и вообще с WAO более-менее все работает, если только не вылеты из-за скриптов, также, отличие игры без wao - нпс рандомно спавнятся не на своих локах и исчезают с баз в режиме оффбоёв, с WAO такого нет, все нормас воюют, ориентируются на приоритеты, в т.ч. по заданному игроком приоритету. Вот тока баг с поляной не пойму. З.Ы. А давно в КоКе война появилась?
-
доброго времени. набор ошибок. режим- война группировок. ZCP сильно не менял, c WAO и без. Фикс стоит, распаковка 7zip и ещё хотел сказать что на Поляне - что с WAO, что без, сталкеры кучкуются примерно по 100 штук.