Перейти к содержанию

vitalik76

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Ну а где? В баре в здании школы чистонебовец говорит сходи на агропром (ну в игре эта локация по другому называется), там наши, которые знают рецепты для преобразования артефактов. А когда приходишь, они дают задание найти арт в кейсе, а когда найдёшь и вернёшься их уже всех мутанты загрызут. Разве не так?
  2. Вроде так и должно быть. Ну у меня по крайней мере так же.
  3. Я маленько не понял, по сюжету игроку дают ящик для преобразования артефактов и говорят что на агропроме у чистонебовцев можно узнать рецепты. Те чистонебовцы, опять таки по сюжету, все полягут в неравной битве и ни слова о преобразовании артефактов не скажут. Как это понимать, или ящик в итоге нужен лишь для того, чтобы получать гравиартефакты за 5 кусков?
  4. Я считаю подобное ошибкой. Накрайняк, если кому то сильно надо можно было сделать соответствующую настройку в меню. Подобный "реализм" обычно надоедает после часа игры. Интересно, в данном моде так сделано потому что так было написано в диздоках или нет?
  5. Да я бы не обращал, но происходят они слишком часто. Не сильно радует, когда в бою спешно размещаешь патроны на поясе, а вместо полной пачки там по одному патрону помещается. Это тоже большой недостаток. Поэтому я и выполняю по одному заданию.
  6. А вот я заметил. Такое впечатление что все неполные пачки, оставшиеся от прошлых перезарядок где-то за кадром сохраняются и при их возвращении в инвентарь только отображаются в общей куче, а на самом деле сохраняются отдельно. При последующем размещении на поясе, из общей кучи берётся не полная пачка патронов, а те предыдущие, неполные. Правда непонятно зачем так делать, ведь в инвентаре нет сортировки и переразбиения патронов на пачки.
  7. Ничего не понял. Вот у меня в инвентаре лежат патроны. К примеру дробь в количестве к примеру 100шт. Сколько это будет в пачках я не знаю (но наверное 10), полные они или нет, я тоже не знаю, ибо это нигде не отображается. Каждый раз когда я кликаю на дробь в инвентаре, на пояс переносится случайное количество патронов из общего числа. По идее если говорить о дроби, должно переносится по 10 патронов на пояс, но это далеко не всегда бывает.
  8. Кстати, что за странности творятся в размещением патронов на поясе. Каждый раз когда помещаешь патроны на пояс количество патронов, которые там окажутся, это случайная величина. Для дробовика то 10 патронов размещяется, то 4, то вообще 1, хотя место на поясе есть. Для винтореза ещё чудней. Может сразу 60 патронов на поясе оказаться (в одном слоте). Дополнено 1 минуту спустя Не брал конкретно это задание, но если я вижу что квест на время, значит его надо выполнять сразу отдельно, а уж потом другие задания. Дополнено 3 минуты спустя Вроде с продвижением по сюжету меняется. Также при перезагрузках меняется. А что там в том ассортименте, всё что нужно (винторез, протекта, сева, экзоскелет), можно найти или купить на первых четырёх локациях. Потом знай себе патроны покупай да ремонтируй. Не у бармена, так на базе долга можно патроны к винторезу купить.
  9. Ну я же сегодня РПК подобрал. У меня вообще только одна граната была. Было б больше, может сильнее растения бы покоцал.
  10. Бросаете гранату в растения на полу. Они частично подбиваются. Потом с разбега сигаете в сторону дивана. Это всё изнутри здания естественно, не с крыши. Возможно чуть зацепит, но допрыгнуть получится. Так и возьмёте РПК. А назад в окно выпрыгнете. Винторез отличный имбаган. На свалке возле блок-поста долга можно к нему прицел купить (продаёте долговцам дробовик, к этому времени уже не один найдёте, в их инвентаре появляется LR300 с оптикой, оптику снимаете и ставите на вал, а LR300 обратно продаёте долговцам). Или можно стаю собак туда привезти, тогда нахаляву возьмёте. Но надо понимать, винторез он не для врагов-мутантов. Для мутантов в сталкере всегда дробовики существуют. На том же агропроме идёте к сталкеру, которому аптечка нужна, продаёте ему автомат, хоть калаш. В его инвентаре появляется протекта. Покупаете. Всё, теперь у вас дробовик-имбаган. Против мутантов самое оно. И против зомби тоже. А вот РПК совсем не впечатлил. Винторез гораздо лучше. Я сегодня так с винторезом и протектой выполнял задание на Ростке - ну там где сперва разведка, а потом надо с группой ветеранов ещё раз туда идти. Они конечно прикольные, чуть ли не с дрекольем на кровососов пошли. Естественно полегли все. Впрочем они и по сюжету дальше туннеля не прошли бы. А потом туда же ещё и "охотничеГ" припёрся (которому фамильное ружьё надо было найти). Естественно полег от кровососа сразу. Жаль его фамильное ружьё потом никому продать нельзя. Только протекта и спасла, ибо кровососов там видимо-невидимо.
  11. Так я не собираюсь ходить на мутантов с винторезом. Для мутантов дробовики существуют. В принципе даже ТОЗ не плох, но всё портит перезарядка, а по одному мутанты здесь не бегают. Думаю раздобыть протекту на агропроме. Ну а на свалке конечно придётся обходить десятой дорогой.
  12. Цена подкупает. Хотя в начале игры даже 2000 это огромная сумма. Просто я помню, что в играх на движке ТЧ винторез имбует. Да и с патронами к нему в игре особых проблем нет. Хотя конечно прицел ещё бы не помешал, но на кордоне я оптических прицелов не встречал.
  13. Получилось пройти квест с диггером. После перезагрузки патруля в то время в том месте не оказалось. Да и уберсобаки гоняли плотей в другом месте. И самое смешное у бандитов оказался квестовый АК-74. Правда встал вопрос как наскрести 2000, чтобы купить у Жабы вал. Если не пытаться штурмовать блокпост, а просто продать все найденные гравиартефакты, всё равно немного не хватает. Я решил проблему недостачи денег так. При сдаче квеста на АК-74 сказал что бери автомат и тут же открыл меню торговли и продал ему его же автомат. Потом Жаба даёт побочный квест шлёпнуть этого НПС, которому автомат отдавал, так что можно вернуть автомат и продать Жабе. Так еле-еле наскрёб 2000. Честно говоря не знаю можно ли как-то иначе собрать такую сумму не штурмуя блокпост и не выходя за пределы локации кордон. В ТЧ, ас вал был имбаганом, поглядим стоило оно того или нет. Кстати покоцанный научный комбез даже в таком виде хорош - защита почти как у стокового комбеза сталкера, плюс есть ПНВ. Конечно потом можно найти севу и экзоскелет, но это уже не на кордоне.
  14. Странно, но если его патруль без участия игрока мочит, тогда чтобы изменилось, если бы игрок успел подойти? Не вступать же в перестрелку с вояками. Ведь тогда вертолёт заагрится и только хуже будет. При подобном раскладе я вижу только такой способ пройти квест - перед разговором с Жабой сейвится и сразу после диалога бежать к диггеру. Если не повезёт и на этом месте окажется патруль, значит перезагрузка и по новой. Хотя со стороны деревни новичков возле горы полным полно пустого места. Неужели нельзя было там назначить встречу с диггером, настолько краеугольно важно было именно на дорогу идти?
  15. Даже так. Так это его патруль уничтожает ещё до подхода игрока. Видимо кто-то по приколу назначил точку встречи с диггером на пути патруля и за 48 фиксов не исправил. Жаль что встречу с ним на блок-посту не назначили. Было бы не намного хуже. Зачем так делать, разве мало пустых мест на карте? Понятно. Значит туда ходить бессмысленно, всё равно с уберсобаками пока поделать нечего. Хотя, можно попробовать подойти как можно ближе к тому месту, чтобы заспавнились бандиты и тут же сдохли от собак, а затем уйти и снова вернутся другим путём. Может уберсобаки убегут куда-нибудь. Но если у них всё равно нет АК-74, тогда смысл не велик.
  16. Там только про первое задание, но оно особых проблем не вызывает что со стелсом, что без. А с диггером то как быть, надо сразу после получения квеста бежать к нему и не отвлекаться на сообщение от сталкера, который хочет автомат или что? Диггер то почему дохлый валяется уже по умолчанию? И что делать дальше с неубиваемыми уберсобаками на краю локации где бандиты? Или АК-74 для сталкера надо раздобывать позже, когда сходишь на свалку и разживёшься лучшим снаряжением? Ну нельзя же в самом деле идти на стаю собак с ПМ, они же два раза цапнут и всё.
  17. Не подскажете, что за дичь творится в моде? Только начал игру. По первому заданию понёс ящик на блокпост. Пошёл по левому краю карты вдоль горы. По пути никого не встретил, да на тот момент и оружия никакого нет. Подхожу, а на блок-посту тревога включена и точно на том месте где мне надо ящик брать стоит военный и стреляет в меня. Ну я побежал назад, а они продолжают стрелять чуть ли не через полкарты. Хотя при установке мода выбрал самый тупой ИИ. Вообщем побегал я по карте от того военного. Он от меня отстал. Вернулся на блок-пост скинул ящик, забрал другой ящик. А тревога там всё включена. Вернулся к Жабе, задание засчиталось. Потом сходил к мосту за артефактом и опять по дороге был обстрелян военными через полкарты. Но тоже убежал. Дальше задание встретиться с диггером. Пришёл в туннель, а диггер дохлый валяется. Квест не проваливается, а просто завис. Когда ходил к мосту за артефактом, проходил тот туннель, там никого не было. После получения задания сразу пошёл к диггеру, только чуток отвлёкся на сигнал одного сталкера - который автомат хотел, а потом сразу пошёл у туннель, а диггера кто-то шлёпнул. Это что за прикол, как играть то, если ключевые НПС сами по себе дохнут непонятно от чего? Дальше ещё круче, решил я сходить за АК-74 для сталкера. Прошёл до границы локации, а бандиты тоже дохлые и на их месте стая каких то уберсобак, которых не берёт даже аномалия. А у игрока на тот момент только ПМ, который этим собакам что слону дробинка. Если что это лёгкий уровень сложности был. Понятно, что квест с диггером мне придётся перепроходить, благо от начала игры недалеко ушёл, но тем не менее как здесь вообще играть и что делать, чтобы диггер был жив? FAQ читал, тему тоже всю просмотрел. Никто про такое не спрашивал. Походу мне одному не повезло или с последим фиксом апнули мутантов?
  18. Универсальный способ. Делаем по порядку. 1.Просто пробуем выйти из игры, запустить заново и загрузить то сохранение, которое вылетало. 2.Если не сработало, пробуем тоже самое, убедившись в том что графика стоит на директх 11. 3.Если и это не помогло, тогда добро пожаловать в репозиторий сохранений https://yadi.sk/d/Ktl7Yshq8-kR-Q?w=1 выбираете там ближайшее после проблемного момента и допроходите.
  19. Это лечили использованием чужого сохранения после этого момента. Впрочем там уже до конца игры 5 минут остаётся, так что не особо важно со своим хабаром пришёл к финалу или с чужим.
  20. Тогда только ждать. Впрочем мод ведь короткий, это не реборн и не народная солянка где свой хабар сильно важен, здесь можно и так допройти. Сюжет то линеен.
  21. Тогда только чужие сохранения используйте. Или ждите официальных патчей от автора. Если они будут.
  22. Используйте чужое сохранение, сделанное после этого момента. Вот репозиторий сохранений https://yadi.sk/d/Ktl7Yshq8-kR-Q?w=1 Вообще до тех пор пока мод не приведут в порядок, единственное решение в случае стабильных вылетов, не исчезающих после перезахода в игру, это использование чужих сохранений, сделанных после проблемных моментов. А в Припяти, так подобное вообще сплошь и рядом требуется. Дополнено 7 минуты спустя Убедитесь что в настройках графики стоит освещение директх11. Если стоит, а вылет был, попробуйте просто закрыть игру, а затем снова запустить и загрузить этот же автосейв после прихода на Янов. У меня срабатывало. В противном случае берите чужое сохранение, сделанное после этого момента.
  23. Это вроде побочный квест. Я его ещё не выполнил. Пойду сделаю, уже и забыл что там детектор дают.
  24. Давно проходил этот мод, когда он ещё не был в финальной версии. С тех пор все тонкости прохождения уже забылись. Сейчас решил перепройти версию 1.3. Прошёл по сюжету Лиманск, Рыжий Лес, Янтарь. Сейчас вроде как в бар надо идти по сюжету. Но вот что странно. Детектор у меня конечно пока только "отклик", других ни в продаже, ни с тушек, ни из тайников не попадалось, однако все встреченные на локациях аномалии я облазил. Артефактов нашлось много, но ни одного, который бы выводил радиацию. Даже как то странно. Не подскажете, где в этом моде раньше всего можно обнаружить артефакты, выводящие радиацию, неужто их там нет? P.S. Когда играл давно в бета-версию, не помню были ли так какие-либо проблемы со стабильностью. Сейчас обнаружил следующее - после включения компьютера игра нормально запускается и работает. Но если из игры корректно выйти и попробовать запустить вновь - ничего не происходит. Просто в диспетчере задач появляется процесс X-ray 1.6 Engine (если несколько раз пытаешься запустить, будет несколько таких процессов) и ничего не происходит. Если все эти процессы в диспетчере зада удалить и снова попробовать, запускать, то всё равно не выходит. И в логе никаких ошибок не обнаруживается. Если перезагрузить компьютер, тогда игра опять волшебным образом начинает нормально запускаться. Чудеса да и только.