Перейти к содержанию

vitalik76

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Да, было такое почему то при записи в папку игры чужих сохранений. Помню играясь кнопкой эскейп, сворачивая-разворачивая игру, всё таки добился, что она на полный экран развернулась. А до настроек да, мышкой дотянуться было невозможно.
  2. А там ничего интересного не происходит - контролёр просто падает и всё. А дальше приходят сообщения что надо искать тайник. Я не понимаю отчего там вылет. Мне тоже казалось, что там 100500 юнитов в этот момент пытаются появится.
  3. Скачать архив с сохранениями https://yadi.sk/d/Ktl7Yshq8-kR-Q?w=1, записать и загрузить из него сохранение с именем "Тайник". Странно, чего этот архив в шапку до сих пор не добавили? Дополнено 4 минуты спустя Конкретно в моём случае, помимо установки фикса на отключение лога, ещё пришлось в двух местах использовать чужие сохранения - при переходе в Припять и после разговора с Вальпургием когда его колбасит.
  4. Ну значит не тоже самое. Вообще возьмите за правило, после каждого шага проверять. Поставили чистую игру. Запустили проверили. Если работает, значит ставим мод. Запускаем проверяем. Если работает, значит ставим фикс. Запускаем проверяем. Так по крайней мере вам не придётся гадать в чём проблема.
  5. Конечно расскажу. Скачал архив с фиксом. Там была папка gamedata с файлами внутри. Я эту папку gamedata (прямо целиком всю папку, а не по одному файлу) перетащил из архива с фиксом в папку с установленной игрой (где тоже есть папка gamedata). На предложение перезаписать файлы, ответил согласием. Профит. Дополнено 0 минут спустя В самом верху шапки прямо над первым спойлером написано "Фикс от Stern-13: Клац (Новая игра не нужна)".
  6. Лично я ставил фикс от Stern-13 на отключение логов. Это главный фикс, который нужен всегда. Без него можно и не играть. Ну разве только если у кого комп hi-end с 10 ядерным процом, видеокартой RTX3090 и 128Гб памяти, который легко потянет одновременно две игры. В таких случаях лаги от логов может и не были бы заметны. После фикса подтормаживания как рукой сняло сразу. Игра стала просто летать. Ни за чтобы не подумал что моё железо в директх11 способно сотню фпс выдавать. Правда на минимальных настройках. Потом я ставил оптимизированные текстуры от Stern-13, но после их установки на глаз никаких изменений не произошло. В обоих случаях новую игру не начинал. Всё нормально было. Движок х64 я не ставил. ИМХО, главный фикс это отключение логов. Он убирает тормоза. Остальное сугубо на любителя, хотите ставьте, хотите нет.
  7. Ну не знаю, не знаю. Вчера, когда после вылета при заходе на Припять я воспользовался вашими сейвами, вылеты при загрузках у меня не прекратились.
  8. Где ж вы были, когда я начинал играть? Теперь размещайте ваши правки в шапке темы, чтоб другим помогло. А то в шапке кроме фикса от Stern-13 больше ничего. А фикс тот конечно очень важен, но всех проблем не решает. Я уже переигрывать не буду. Мод хорош, но слишком короток и линеен. Но всё же интересно, в чём проблема была, что вы исправили в ваших сохранениях?
  9. Всё, с помощью этого сейва мод пройден до конца. И что самое интересное, при обратном переходе с Припяти на Юпитер впервые сейв загрузился без вылета, без перезахода в игру. Чудеса, не иначе. В остальном, мод сюжетно хорош, но пока нуждается в серьёзной работе над ошибками.
  10. Ну вперёд в репозиторий сохранений https://yadi.sk/d/Ktl7Yshq8-kR-Q?w=1 выберите там ближайший после этого момент.
  11. При каких условиях? Я вообще мод прошёл при постоянных вылетах при загрузке любых сохранений.
  12. Да, пистолет хорош. Это наверное первый мод в котором я вообще не использовал автоматы. Но против монстров дробовик всё же лучше - не нужно так тщательно целиться.
  13. Странно, а в выложенных тут сохранениях он есть в инвентаре.
  14. Самый лучший по параметрам защиты броник в игре по-моему ЧН-3а, который продаёт торговец на полустанке. Правда у этого комбеза нет апгрейда на дополнительный вес, поэтому бегать в нём совсем не круто. В итоге вернулся к классической заре. Кстати, кто-нибудь находил Вепрь-12? Мне дробовика лучше сайги так и не попалось.
  15. Сюжетный мод с неплохой задумкой, действите которого происходит на локациях из оригинального зова припяти. Есть Затон, Юпитер, Припять. В моде нет симуляции жизни со стороны ботов и даже та небольшая движуха, что происходила в оригинале ЗП, большей частью вырезана. Мод чисто сюжетный, где игрок движется по локации от квеста к квесту, а все НПС стоят на своих местах. Монстры на локациях конечно обитают и артефакты в аномалиях есть (их нахождение аналогично оригиналу ЗП). Кое-где встречаются недочищенные хвосты от оригинала ЗП типа кусков квестов или квестовых предметов из оригинала. На это можно не обращать внимания. В принципе они ничему не мешают. Что касается сюжета мода, то он является логическим продолжением предыдущей части и более всего напоминает DLC Каменные сердца из Ведьмака 3. Большего в отзыве говорить наверное не надо. Потому больше о сюжете не будем. Поговорим о недостатках. Это к сожалению стабильность. Несмотря на то, что мод маленький и короткий, стабильность оставляет желать лучшего. Прежде всего нужно обязательно установить фикс от Stern-13, отменяющий ведение лога (ссылка есть в шапке темы про этот мод). Без этого ваш комп при игре будет работать за двоих, это словно бежать со связанными ногами. После фикса игра начинает натурально летать. Я играл на следующем железе: Intel Core i5 8250U, Intel UHD Graphics 620, SODIMM DDR3 8Гб, SSD 256Гб, Windows 10 при динамическом освещении директх11 и минимальных настройках. В консоли игра показывала около 100фпс. Тем не менее при попытке загрузить любое сохранение прямо из игры, получал каждый раз вылет. В итоге для загрузки любого сохранения надо было перезаходить в игру, тогда оно один раз срабатывало. При следующих загрузках также надо было перезаходить в игру. Это не приятно, но играть в принципе не мешает. Первый фатальный вылет произошёл при первом посещении Припяти по сюжету. И здесь к сожалению сделать уже нельзя ничего. Только использовать чужое сохранение, сделанное после этого момента. Второй фатальный вылет произошёл незадолго до финала также в Припяти. И тут тоже только чужие сохранения использовать приходится. И это более чем странно, т.к. Припять - локация в моде не перенаселённая, а даже больше сказать, практически пустая. Надеюсь в будущем появятся патчи, улучшающие стабильность данного мода.
  16. Как в ваших сейвах называется сохранение сделанное после того как грохнул Жаркого и после этого поговорил с Вальпургием и того заколбасило? Думал это файл Вальпургий2 но нет, там намного более раннее сохранение. Или по крайней мере в каком вашем сохранении есть ближайший следующий момент после этого события?
  17. Вообщем мод я прошёл до фатального глюка при разговоре в Вальпургием в Припяти. Но поскольку это уже конец игры, то и ладно, допройду эти 5 минут на ютубе. Заметил несколько нестыковок по игре. Не глюков, а именно сюжетных недоработок, хвостов, оставшихся от оригинала, которые стоит подчистить, ибо они портят впечатление от игры. 1.Некоторые апгрейды брони не делает ни один ремонтник. Это те апгрейды, которые в оригинале ЗП делал Новиков. Однако в моде Новиков номинальный НПС, который появляется строго для диалога по сюжету и ремонтом не занимается. Надо было разблокировать эти апгрейды обычным ремонтником или с Новиковым хотя бы на один раз диалог о ремонте открыть. 2.На Юпитере в здании полустанка обитает сюжетный барахольщик. В том же месте в оригинале ЗП и в моде спавнятся собаки, которые естественно пытаются сожрать обитателей полустанка. НПС там бессмертные, но всё равно не очень красиво выглядит, когда к ним в здание набивается куча собак, пытающихся их закусать до бесконечности. Надо бы там или спавн собак убрать или запретить им в дом забегать. 3.На Затоне в пещере около сгоревшего хутора лежит НПС, который был там в оригинале ЗП по квесту Кардана. Его КПК можно взять и потом от него не избавиться, т.к. ни выложить, ни продать нельзя, а квеста на КПК Баржи нет. 4.На Затоне если пробежать рядом с плато, где в оригинале ЗП был вертолёт и пещера со снорками, появляется квест найти путь на плато, также неудалённый из оригинала. 5.На Юпитере возле цементного завода есть туннель с нычкой Стрелка из оригинала. Если к этой нычке подойти, то обыскать её вроде как нельзя, но происходит вылет когда пытаешься выйти из этого туннеля назад. 6.В Припяти на 5 этаже КБО Юбилейный лежит учёный из оригинала ЗП с КПК в инвентаре. Подозреваю, что если этот КПК подобрать, избавиться от него также не получится.
  18. Эту проблему вы легко можете решить. Сегодня тут в теме выкладывали два сейва - после перехода в Припять и после возвращения на Юпитер. Просмотрите сообщения от drCarabas и вы легко найдёте эти файлы.
  19. Вообщем дошёл и я до фатального затыка, видимо уже, я так понимаю, за 5 минут до конца мода. Вылет при переходе в Припять был побеждён использованием сейва, который в этой теме сегодня выкладывали. Но далее, когда после разборки с Жарким в очередной раз возвращаешься к Вальпургию в общежитие и ему при разговоре плохеет, игра начинает дико лагать, словно пытаются одновременно прогрузиться 100500 юнитов и вылетает с таким логом Здесь существует какое то решение или это всё? P.S. Автору мода пожелание - провести работу над ошибками, потому как если на Затоне и Юпитере проблемы ещё как то можно списать на что "SSD у нас не той системы", "игра не такая", "руки кривые" и т.д., то в Припяти творится глюкодром конкретный при том что локация пустая. И там уже точно не компьютеры игроков виноваты. P.P.S. Долгое время считал свой комп, не подходящим для модов сталкера. Но после установки фикса, отключающего лог, игра стала просто летать. Ради интереса командой rs_stats on посмотрел фпс. Так если в настройках не включать вертикальную синхронизацию, в Припяти показывает около 100фпс. И это на рендере директх11. Правда при минимальных настройках. Но сам факт! Оказывается интегрированная графика интел 620 ещё как может. И это в разрешении не 800х600, а полноценное фулл шд 1920х1080. Если смотреть по потреблению памяти, то диспетчер задач показал занято 4,3Гб (но это не только сама игра заняла, а винда и стим) из 8, а под интегрированное видео ушло 0,6Гб памяти. Не такое уж и чудовищное потребление ресурсов.
  20. Лог один в один как у меня выше. Но у меня такой лог при попытке загрузки любого сохранения на любой локации из работающей игры. Но стоит перезайти в игру и сохранение один раз грузится нормально, т.е. сам файл с сохранением не портится. Может и вам стоит в игру перезайти?
  21. Результат такой - фризы при сохранении пропали и сама игра идёт сейчас плавно. Данный фикс однозначно в шапку на самое видное место. У кого компы очень сильные и могут не крякнув тянуть фактически параллельно две игры, те конечно лагов не замечали, ну подумаешь не 300фпс, а 150. А у кого компы средние, те лаги очень хорошо заметили. Ну и автор тоже хорош, предупреждать надо было что это gebug-версия. Но самое смешное, что хотя с фиксом игра буквально стала летать, вылет при загрузке сохранений с логом по прежнему остался. Но т.к. играть он не мешает, то и фиг с ним. Пусть автор разбирается что там ещё наворотил.
  22. Я так и предполагал, что какой-нибудь лог ведётся. Игра идёт словно со связанными ногами и это никак от настроек графики не зависит. В релиз попала deBUG-версия.
  23. Ну значит при сохранении игра записывает в сейв кучу ненужного хлама. Явно это вопрос к автору мода.
  24. Ну значит не в двигле дело. Вообще странно из-за чего там может лагать. Мод на действия не перегружен. Никакой движухи на локациях нет. Я бы даже сказал локации пустые. Половина того, что было в оригинале ЗП, удалено. А когда играешь, такое впечатление что какой-то мод проходишь со 100500 локациями, где вместе с игроком ещё куча ботов по карте бегает.
  25. Если только начал и начать ещё раз не принципиально, на предыдущей странице есть неофициальный патч. Посмотрите, потом расскажете как там с лагами обстоит. Лично мне новую игру начинать уже не вариант, доиграю и с лагами, если непроходимых вылетов не случится.