Nomad™ LIVE
Сталкеры-
Публикаций
3 605 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Nomad™ LIVE
-
На Сюборе 0.5ка Маркетинговый мир победил
-
Век живи — век учись
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - DLSS 4 против DLSS 4.5
-
ЗМЕЕЛОВ - ГАДЮКОХАПАЧ
-
ГЭЛИКОПТЭР Глава OpenAI запустил стартап для подключения ИИ к мозгу без хирургии и имплантов Основатель и глава OpenAI Сэм Альтман запустил новый стартап Merge Labs. Главная цель компании — разработка нейроинтерфейсов без хирургического вмешательства и имплантов. Теперь пузырь когда лопнет, то прям в голове СТАЛКЕР 2 - Улучшение Unreal Engine 5.5 (Как изменится Сталкер 2 на новом движке?) DLSS 4.5 Performance > DLSS 4 Quality with Path Tracing + Ray Reconstruction in FHD/2.5k/4k
-
По сообщениям, компания ASUS заявила о прекращении производства RTX 5070 Ti, за ней последует RTX 5060 Ti 16GB Куртка готовится к банкротству, зелёный крокодил будет отправлен в ссылку за полярный круг TSMC считает, что бум в сфере искусственного интеллекта в ближайшее время не прекратится, поскольку гигант в области производства микросхем планирует вывести капитальные затраты на невиданный ранее уровень Увеличение капитальных затрат (CapEx) и прогноз выручки TSMC ясно указывают на то, что бум в сфере искусственного интеллекта не замедлился; напротив, компания ожидает, что предложение останется ограниченным в этом году. Мы знаем, что NVIDIA, AMD, Apple и многие другие компании зарезервировали производственные линии на несколько кварталов вперед, а это значит, что, если учесть только спрос на полупроводники, он останется «горячим» в течение всего года Лопанье пузыря отменяется
-
Дополнено 0 минут спустя Воз душные раб очие Дополнено 7 минуты спустя Manly Учи китайский: 勇敢的捕蛇人
-
DLSS 4.5 Ultra Performance еще никогда не выглядела так хорошо DLSS 4.5 | RTX 5080 Черный миф: Вуконг
-
То лопасти от микро-вертолёта Змеелов на таком над Лиманском парит
-
А Змеелов что делает?
-
У Куртки на зарплате изверг позорный, но недолго осталось🫎 Линус и Люк разбирают технологию Nvidia DLSS 4.5 и асинхронную репроекцию, показывая, как фейковые кадры могут сделать игры невероятно плавными даже на видеокартах среднего уровня. Они исследуют технологии, лежащие в основе улучшений HDR, генерации кадров и их влияния на соревновательные игры
-
В TechRadar заявили, что геймерам «пора перестать ныть из-за фальшивых кадров» Frame Generation Автор TechRadar Кристиан Гайтон протестировал технологии Multi-Frame Generation и DLSS 4.5 в нескольких играх, и заявил, что геймерам «пора перестать ныть из-за фальшивых кадров». По мнению эксперта, лучше воспользоваться возможностью для бесплатного повышения FPS, при этом задействуя ее в умеренном (2x или 3x), а не экстремальном (4x+) режиме. Как подчеркивает обозреватель, режим генерации одного дополнительного кадра (2x) не приводит к ощутимому ухудшению качества изображения ни в одной проверенной игре, при этом плавность геймплея повышается. Режим 4x, напротив, не только заметно размывает картинку, но и приводит к появлению визуальных артефактов, а также к увеличению задержки ввода. Ситуация с 3x разнится в зависимости от игры — например, в DOOM: The Dark Ages проблем не возникает, а в Avowed появляется «мыло». Гайтон также уточняет, что Multi-Frame Generation и другие подобные технологии не спасут ситуацию при низком нативном FPS. Из 30 кадров в секунду не получится сделать комфортные 120 или даже 90. Если же производительности GPU хватает для комфортного гейминга, например, со 120+ или даже стабильными 60+ FPS, то можно сделать процесс еще комфортнее. Резюмируя, обозреватель заключает, что использование DLSS и генерации кадров в режиме 2x во многих случаях обеспечивает бесплатную и беспроблемную прибавку частоты кадров, поэтому пользоваться ими вполне рационально. С историей же про «поддельные кадры», по мнению автора TechRadar, пора заканчивать — не важно, при помощи каких технологий повышается FPS, если это происходит без ощутимого ухудшения качества изображения и без значимого увеличения задержки ввода.
-
88 и 8 не обошлось🫎 тут без👹
-
Помянем несчастного NVIDIA и AMD бросили бюджетный рынок анал Gamers Nexus выпустил подробный репортаж с завода Panram, где компания Sparkle производит видеокарты серии Intel Arc. Экскурсию для журналистов провел Лукас Лу, бывший сотрудник легендарной EVGA, который теперь курирует производство в Sparkle. В видео впервые «в железе» показали новую модель Arc B570 на архитектуре Battlemage, а также процесс сборки уже известных бюджетных карт A380 и A310. Ключевой темой обсуждения стало состояние рынка дешевых комплектующих. Представители Sparkle прямо заявили, что гиганты индустрии NVIDIA и AMD фактически «бросили» сегмент бюджетных графических ускорителей, переключившись на высокомаржинальные продукты. Intel и её партнеры сейчас являются единственными, кто активно работает с аудиторией, нуждающейся в недорогих видеокартах для базовых задач и киберспорта. Ролик демонстрирует полный цикл создания видеокарты: от нанесения компонентов на печатную плату (SMT) и волновой пайки до строгого контроля качества. Прозрачность бренда, позволившего показать даже отбракованные чипы и реальные сложности производства на фоне обсуждения тарифных войн, вызвала позитивную реакцию сообщества, которое видит в Sparkle преемника традиций EVGA.
-
DLSS 4.5 Performance лучше, чем FSR 4 Quality В сообществе владельцев видеокарт AMD на портале Reddit разгорелась дискуссия вокруг нового видеообзора, сравнивающего технологии FSR 4 Redstone и DLSS 4.5. Автор ролика выдвинул провокационный тезис, утверждая, что алгоритм NVIDIA в режиме Performance (с низким исходным разрешением) обеспечивает лучшее качество картинки, чем решение AMD в режиме Quality. Такое заявление подразумевает, что нейросеть «зеленых» способна восстанавливать детали настолько эффективно, что делает бессмысленным использование более высоких нативных разрешений в конкурентной технологии. Если выводы верны, то DLSS 4.5 обеспечивает значительное преимущество в производительности без потерь в визуальной составляющей по сравнению с FSR 4. Публикация вызвала неоднозначную реакцию среди пользователей сабреддита r/radeon. Пост получил огромное количество дизлайков (98 против 17 лайков), что говорит о несогласии сообщества с методикой тестирования или нежелании признавать отставание «красных» технологий. Комментаторы продолжают спорить о корректности таких прямых сравнений между разными пресетами качества. КУРТКА БЛАТУЕТ ПЕРЕД КРАХОМ
-
Та он там Вась Вась с приблатнёнными, вместо видях продаёт рэфрэшы и хоть бы шо
-
Скоро будут онли по ТАЛОНАМ Графические процессоры NVIDIA Vera Rubin AI будут потреблять ресурсы памяти, эквивалентные 10 процентам мирового рынка смартфонов Компания NVIDIA внедрила ряд критически важных для ИИ изменений в конструкцию своих новых графических процессоров Vera Rubin AI, которые еще больше ограничивают и без того скудный мировой рынок памяти и создают серьезные проблемы даже для таких мировых промышленных гигантов, как Apple и Samsung
-
Водкой? 00
-
Intel Panther Lake Benchmarked vs Strix Halo/Strix Point vs RTX 3050/RX 6600 На выставке CES 2026 Алекс и Оливер взяли ряд ресурсоемких тестов производительности с эталонного ноутбука Intel на базе процессора Panther Lake от Lenovo… а затем отправили их Ричу для сравнения с различными устройствами. Насколько хорошо Panther Lake показывает себя по сравнению с конкурентами от AMD — Strix Point и Strix Halo? Довольно хорошо, до такой степени, что мы решили сравнить новый перспективный мобильный процессор Intel с настольными видеокартами начального уровня, получив интригующие результаты. Необходимые оговорки: хотя мы ожидаем, что эталонный ноутбук покажет производительность уровня розничной торговли, это НЕ окончательные результаты тестов. Intel предоставила нам полную свободу действий в отношении игровых тестов, но не дала разрешения на тесты на основе процессора (например, CineBench)
-
Сравнение редстоуна FSR 4 и DLSS 4.5 — Лучше ли производительность DLSS, чем качество FSR?
