Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    3 605
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    23

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. На Сюборе 0.5ка Маркетинговый мир победил
  2. ГЭЛИКОПТЭР Глава OpenAI запустил стартап для подключения ИИ к мозгу без хирургии и имплантов Основатель и глава OpenAI Сэм Альтман запустил новый стартап Merge Labs. Главная цель компании — разработка нейроинтерфейсов без хирургического вмешательства и имплантов. Теперь пузырь когда лопнет, то прям в голове СТАЛКЕР 2 - Улучшение Unreal Engine 5.5 (Как изменится Сталкер 2 на новом движке?) DLSS 4.5 Performance > DLSS 4 Quality with Path Tracing + Ray Reconstruction in FHD/2.5k/4k
  3. По сообщениям, компания ASUS заявила о прекращении производства RTX 5070 Ti, за ней последует RTX 5060 Ti 16GB Куртка готовится к банкротству, зелёный крокодил будет отправлен в ссылку за полярный круг TSMC считает, что бум в сфере искусственного интеллекта в ближайшее время не прекратится, поскольку гигант в области производства микросхем планирует вывести капитальные затраты на невиданный ранее уровень Увеличение капитальных затрат (CapEx) и прогноз выручки TSMC ясно указывают на то, что бум в сфере искусственного интеллекта не замедлился; напротив, компания ожидает, что предложение останется ограниченным в этом году. Мы знаем, что NVIDIA, AMD, Apple и многие другие компании зарезервировали производственные линии на несколько кварталов вперед, а это значит, что, если учесть только спрос на полупроводники, он останется «горячим» в течение всего года Лопанье пузыря отменяется
  4. Дополнено 0 минут спустя Воз душные раб очие Дополнено 7 минуты спустя Manly Учи китайский: 勇敢的捕蛇人
  5. DLSS 4.5 Ultra Performance еще никогда не выглядела так хорошо DLSS 4.5 | RTX 5080 Черный миф: Вуконг
  6. То лопасти от микро-вертолёта Змеелов на таком над Лиманском парит
  7. У Куртки на зарплате изверг позорный, но недолго осталось🫎 Линус и Люк разбирают технологию Nvidia DLSS 4.5 и асинхронную репроекцию, показывая, как фейковые кадры могут сделать игры невероятно плавными даже на видеокартах среднего уровня. Они исследуют технологии, лежащие в основе улучшений HDR, генерации кадров и их влияния на соревновательные игры
  8. В TechRadar заявили, что геймерам «пора перестать ныть из-за фальшивых кадров» Frame Generation Автор TechRadar Кристиан Гайтон протестировал технологии Multi-Frame Generation и DLSS 4.5 в нескольких играх, и заявил, что геймерам «пора перестать ныть из-за фальшивых кадров». По мнению эксперта, лучше воспользоваться возможностью для бесплатного повышения FPS, при этом задействуя ее в умеренном (2x или 3x), а не экстремальном (4x+) режиме. Как подчеркивает обозреватель, режим генерации одного дополнительного кадра (2x) не приводит к ощутимому ухудшению качества изображения ни в одной проверенной игре, при этом плавность геймплея повышается. Режим 4x, напротив, не только заметно размывает картинку, но и приводит к появлению визуальных артефактов, а также к увеличению задержки ввода. Ситуация с 3x разнится в зависимости от игры — например, в DOOM: The Dark Ages проблем не возникает, а в Avowed появляется «мыло». Гайтон также уточняет, что Multi-Frame Generation и другие подобные технологии не спасут ситуацию при низком нативном FPS. Из 30 кадров в секунду не получится сделать комфортные 120 или даже 90. Если же производительности GPU хватает для комфортного гейминга, например, со 120+ или даже стабильными 60+ FPS, то можно сделать процесс еще комфортнее. Резюмируя, обозреватель заключает, что использование DLSS и генерации кадров в режиме 2x во многих случаях обеспечивает бесплатную и беспроблемную прибавку частоты кадров, поэтому пользоваться ими вполне рационально. С историей же про «поддельные кадры», по мнению автора TechRadar, пора заканчивать — не важно, при помощи каких технологий повышается FPS, если это происходит без ощутимого ухудшения качества изображения и без значимого увеличения задержки ввода.
  9. Помянем несчастного NVIDIA и AMD бросили бюджетный рынок анал Gamers Nexus выпустил подробный репортаж с завода Panram, где компания Sparkle производит видеокарты серии Intel Arc. Экскурсию для журналистов провел Лукас Лу, бывший сотрудник легендарной EVGA, который теперь курирует производство в Sparkle. В видео впервые «в железе» показали новую модель Arc B570 на архитектуре Battlemage, а также процесс сборки уже известных бюджетных карт A380 и A310. Ключевой темой обсуждения стало состояние рынка дешевых комплектующих. Представители Sparkle прямо заявили, что гиганты индустрии NVIDIA и AMD фактически «бросили» сегмент бюджетных графических ускорителей, переключившись на высокомаржинальные продукты. Intel и её партнеры сейчас являются единственными, кто активно работает с аудиторией, нуждающейся в недорогих видеокартах для базовых задач и киберспорта. Ролик демонстрирует полный цикл создания видеокарты: от нанесения компонентов на печатную плату (SMT) и волновой пайки до строгого контроля качества. Прозрачность бренда, позволившего показать даже отбракованные чипы и реальные сложности производства на фоне обсуждения тарифных войн, вызвала позитивную реакцию сообщества, которое видит в Sparkle преемника традиций EVGA.
  10. DLSS 4.5 Performance лучше, чем FSR 4 Quality В сообществе владельцев видеокарт AMD на портале Reddit разгорелась дискуссия вокруг нового видеообзора, сравнивающего технологии FSR 4 Redstone и DLSS 4.5. Автор ролика выдвинул провокационный тезис, утверждая, что алгоритм NVIDIA в режиме Performance (с низким исходным разрешением) обеспечивает лучшее качество картинки, чем решение AMD в режиме Quality. Такое заявление подразумевает, что нейросеть «зеленых» способна восстанавливать детали настолько эффективно, что делает бессмысленным использование более высоких нативных разрешений в конкурентной технологии. Если выводы верны, то DLSS 4.5 обеспечивает значительное преимущество в производительности без потерь в визуальной составляющей по сравнению с FSR 4. Публикация вызвала неоднозначную реакцию среди пользователей сабреддита r/radeon. Пост получил огромное количество дизлайков (98 против 17 лайков), что говорит о несогласии сообщества с методикой тестирования или нежелании признавать отставание «красных» технологий. Комментаторы продолжают спорить о корректности таких прямых сравнений между разными пресетами качества. КУРТКА БЛАТУЕТ ПЕРЕД КРАХОМ
  11. Та он там Вась Вась с приблатнёнными, вместо видях продаёт рэфрэшы и хоть бы шо
  12. Скоро будут онли по ТАЛОНАМ Графические процессоры NVIDIA Vera Rubin AI будут потреблять ресурсы памяти, эквивалентные 10 процентам мирового рынка смартфонов Компания NVIDIA внедрила ряд критически важных для ИИ изменений в конструкцию своих новых графических процессоров Vera Rubin AI, которые еще больше ограничивают и без того скудный мировой рынок памяти и создают серьезные проблемы даже для таких мировых промышленных гигантов, как Apple и Samsung
  13. Intel Panther Lake Benchmarked vs Strix Halo/Strix Point vs RTX 3050/RX 6600 На выставке CES 2026 Алекс и Оливер взяли ряд ресурсоемких тестов производительности с эталонного ноутбука Intel на базе процессора Panther Lake от Lenovo… а затем отправили их Ричу для сравнения с различными устройствами. Насколько хорошо Panther Lake показывает себя по сравнению с конкурентами от AMD — Strix Point и Strix Halo? Довольно хорошо, до такой степени, что мы решили сравнить новый перспективный мобильный процессор Intel с настольными видеокартами начального уровня, получив интригующие результаты. Необходимые оговорки: хотя мы ожидаем, что эталонный ноутбук покажет производительность уровня розничной торговли, это НЕ окончательные результаты тестов. Intel предоставила нам полную свободу действий в отношении игровых тестов, но не дала разрешения на тесты на основе процессора (например, CineBench)
  14. Сравнение редстоуна FSR 4 и DLSS 4.5 — Лучше ли производительность DLSS, чем качество FSR?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования