Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    3 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. А босс вертолёт, ну это наше всё, как раз его завалить из снайперки с подстволкой
  2. cryptopterius XBoX Series S там что-то в районе RX 570
  3. 🏆 Объявление номинантов на премию THE GAME AWARDS 2024 — в прямом эфире СЕГОДНЯ
  4. Буду чисто для тестов. Дополнено 0 минут спустя Согласен Дополнено 1 минуту спустя Так и есть да, старый состав не у дел.
  5. Я б во что не играл на УГ5, не покидает ощущение что продолжаю играть в РопоКоба
  6. Рендер нужен на dx12, и куда там тому уг5. Это всё реально сделать через RTX Remix, вон как с Халвой второй, ток кто это делать будет то? НИКТО(
  7. Ну ТЧ хоть и нагибал, но на то время это был ТОП по графону, ЧН на DX10 тогда вообще отвал башки был, потом ЗП одна из первых игр на DX11, а щас что? Дополнено 0 минут спустя
  8. Пока оно выйдет, уже все и забудут, да там и цены такие будут, что пошло оно... Весной брал 4060ти16 за 40к, и то считал это лютым овэрпрайсом, щас до 60к доходит, а всякие мси и под 70, ахаха, тупо сюр. АМД если цены не задерут, то лучше туда смотреть, там хоть ВИРАМа 16 будет железно, +трассировку подтянут так норм, и апскейлер уже на ИИ.
  9. Ну вот щас в FHD у ТОПа 4090 ~ 80фпс, с аппаратными лучами будет 70, с DLAA будет 60, и так далее, и тому подобное Это если брать в учёт натив, с костылями будет норм на ТОПах и щас даже Куплять ТОП чтоб с костылями играть? Костыли это удел нищих с брёвнами, типо меня
  10. Тогда и сгорели все материалы, а щас на скорую руки склепали что могли. Дополнено 0 минут спустя STALKER 2 УТЕК! Меню, РАДИОАКТИВНОЕ ПОЛЕ, НОВАЯ АНОМАЛИЯ, КАНАЛИЗАЦИИ, Реальный Геймплей СТАЛКЕР 2
  11. На релизе Лост Альфы в 2014 это конечно удивляло.
  12. S.T.A.L.K.E.R. 2: проблемы с производительностью на Xbox Series X Игрок под ником OrfeasDourvas на Reddit получил диск S.T.A.L.K.E.R. 2 до официального релиза и поделился впечатлениями о работе игры на Xbox Series X. По его словам, в режиме производительности игра страдает от нестабильного FPS и "грязного" изображения, несмотря на высокую детализацию текстур. Даже с поддержкой VRR (переменной частоты обновления) стабильных 60 FPS достичь не удаётся. В то же время режим качества, ограниченный 30 FPS, предлагает стабильную работу и лучшее качество изображения. OrfeasDourvas отметил впечатляющие погодные эффекты и реалистичную анимацию деревьев, которые реагируют на ветер. Однако он также обратил внимание, что общее визуальное впечатление от игры кажется устаревшим, что может быть связано с оптимизацией. Игрок выразил надежду, что патч первого дня исправит эти недостатки и сделает режим производительности более комфортным. Пока же для лучшего опыта рекомендуется играть в режиме качества. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Переносы не исправили, исправят патчи первого дна, ну ОК! Дополнено 2 минуты спустя Прикольно) Дополнено 3 минуты спустя Ураааааааа....