Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    2 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. Да какой-там инзо, вы чего? Вот симуляция следующего поколения: Мастодонт PS5, совершенно новая, до этого неведомая и недостижимая симуляция на базе передовых технологий.
  2. Отзовитесь хоть кто-то, кто возможно планирует моддить на UE5?
  3. Радуйтесь такой гибкости моддингу, на С2 такого и близко не будет
  4. Это аналитика, и конструктивная критика, ты ничего не понимаешь
  5. [ SoC: Update 2.0 | Локации. Геймплей. Озвучка ] Перевести рендер на DX12U, внедрить RTX Direct Illumination и получится: - "ненужон нам этот ваш стаикер2" Ну а так увы, плоский свет даёт о себе знать Реально! Если на X-Ray с его фотореалистичностью навесить Path Tracing - это будет отвал башки Star Wars Outlaws RTX Direct Illumination On vs Off Плоская картинка vs объёмная Snowdrop наглядно демонстрирует что такие технологии как масштабирование и трассировка скоро станут неотъемлемой частью современных игровых движков, и как важен достаточный объём VRAM. В 2k с RTX Direct Illumination+FG+RR+DLSSQ - текстуры на 12Gb GPU - R.I.P. Поясняю за трассировку лучей в играх Как RT Global Illumination делает изображение объёмным.
  6. Хз тогда кому верить если не им На бокс мне болт кинуть. Но мастодонты ue5: robocop rc, s hellblade 2, bmw работают на пк хорошо, не вижу причин по которым с2 будет исключением. 1080p High DLLS Quality FG On FullHD Epic DLSSQ FG
  7. Ну это как-бы почти стандартная ситуация для бокса в режиме качество (DF играли на боксе в 4к и не жаловались)
  8. Та думаю будет, на крайняк патчами добавят, я и раньше писал что это топ фишка для Сталка, и разрабы это прекрасно знают, я и им писал Если ещё и производительность будет +-= как в Обезьяне так вообще хорошо. Black Myth: WuKong: - FullHD. All Settings: - Ultra. Path Tracing: - Ultra. DLSS: - Quality. FG - On
  9. daHelbreht Обезьяна продемонстрировала что оно того стоит. Свет и тени ТОП с pt, а Сталкер это как раз игра свето-теней. Это будет вторая игра на ue5 с full rt.
  10. DF играли на XBOX Series X в 4k и 60fps (rtx 3060 +-= xbox series x) STALKER 2 на Xbox
  11. Star Wars: Outlaws — Прямое освещение RTX и реконструкция лучей — требует доработки. Black State: первый практический обзор. То как может выглядеть UE5 если целевая платформа PC. Тест производительности графических процессоров в Star Wars Outlaws Покойтесь с миром графические процессоры на 12 ГБ - Оптимизация Star Wars Outlaws. Подробный обзор RTX Direct Lighting в Star Wars Outlaws Почему Black Myth Wukong так требователен к GPU? (или как экономия на VRAM стала бичом современности)
  12. STALKER против STALKER 2: сравнение ранних локаций и графики | STALKER 1 против STALKER 2