Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные andreyholkin


  1. Drombeys , о ваших скринах. Я еще ничего не скачивал. На мосту на Юпитере вроде как нормально, а на Скадовске сильный контраст в освещении. Да ладно, я так докопаться хотел, но скриншоты же не передают истинный рендер. Извиняюсь, что залез в тему.


  2. monk ,  на заимствования - заимствование.

    В огсм, кроме скриптов и конфигов, брать не чего. Хотя я бы и те не стал брать.

     


    Дополнено 11 минуты спустя
    В 14.07.2020 в 19:42, monk сказал:

     Благодарности:
    Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
    Отдельная благодарность камрадам: Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat (a.k.a. Akcok), Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, BogDIC.

    А теперь разберитесь, без бутылки...

    • Клоун 2

  3. Skala , у тебя все фейсы баговые, их удаляет сдк. 

    Что бы я сделал: выделил бы крепления в отдельный меш, конвертировал бы в obj, отдельно бы этот обж довел бы до ума (там битая развертка скорее всего, либо слишком мелкие фейсы), сделал бы сглаживание (оно не влияет на инвалидность, но требуется для красоты). Далее в Максе бы удалил старые крепления, и внедрил бы новые из обж. 

    А так тебя только новые сдк спасут, которые не удаляют инвалиды.

    Skala , как делать развертку и оптимизацию моделей думаю умеешь? Хотя сомневаюсь.


  4. Skala , у тебя для статических моделей локация должна быть. А твой сплайн динамически конвертируется. Нужно модель со сплайном переконвертировать в полимеш или как там простой объект называется, и затем удалить сплайн.

    • Спасибо 1

  5. 5 минут назад, Hrust сказал:

    Под 19 студию нужно слегка с кодом повозиться.

    Слегка? Частичный код игрового движка возможно, а весь двиг гемороидально. 

    Если не смотреть как сделали другие предшественники, то вообще не реально.


  6. Dviynyk , еще и визуалку 2005 ищи (ну и ХР систему заодно). Исходники не соберутся сразу, даже в 2008 визуалке. Нужен опыт работы с кодом. Если есть опыт, то отлично. А так там работы на много лет, что бы довести двиг до ума.

    • Клоун 1