andreyholkin
-
Публикаций
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные andreyholkin
-
-
-
Drombeys , о ваших скринах. Я еще ничего не скачивал. На мосту на Юпитере вроде как нормально, а на Скадовске сильный контраст в освещении. Да ладно, я так докопаться хотел, но скриншоты же не передают истинный рендер. Извиняюсь, что залез в тему.
-
Хочу увидеть работу хеми проникающей в помещение. У вас локация ли убита, толи двиг косячно лайтмапы отображает? Потолок черный, а стены светлые. Это левел-дизайн или рендер движка?
-
monk , на заимствования - заимствование.
В огсм, кроме скриптов и конфигов, брать не чего. Хотя я бы и те не стал брать.
Дополнено 11 минуты спустяВ 14.07.2020 в 19:42, monk сказал:Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам: Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat (a.k.a. Akcok), Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina, Pilot, ted.80, volk_40k, hetrikWHY, Nestandart_5443, Драный, BogDIC.А теперь разберитесь, без бутылки...
- 2
-
del.
Настройки винды смотри. Распаковщики всегда нормально расширения делают.
Параметры папок - вид.
-
Skala , у тебя все фейсы баговые, их удаляет сдк.
Что бы я сделал: выделил бы крепления в отдельный меш, конвертировал бы в obj, отдельно бы этот обж довел бы до ума (там битая развертка скорее всего, либо слишком мелкие фейсы), сделал бы сглаживание (оно не влияет на инвалидность, но требуется для красоты). Далее в Максе бы удалил старые крепления, и внедрил бы новые из обж.
А так тебя только новые сдк спасут, которые не удаляют инвалиды.
Skala , как делать развертку и оптимизацию моделей думаю умеешь? Хотя сомневаюсь.
-
Skala , у тебя для статических моделей локация должна быть. А твой сплайн динамически конвертируется. Нужно модель со сплайном переконвертировать в полимеш или как там простой объект называется, и затем удалить сплайн.
- 1
-
Только что, Soskif сказал:Куплю говяжьи анусы, буду рядом с входом Бар
Бармен покупает говядину без анусов.
- 1
-
5 минут назад, Hrust сказал:Под 19 студию нужно слегка с кодом повозиться.
Слегка? Частичный код игрового движка возможно, а весь двиг гемороидально.
Если не смотреть как сделали другие предшественники, то вообще не реально.
-
-
Dviynyk , еще и визуалку 2005 ищи (ну и ХР систему заодно). Исходники не соберутся сразу, даже в 2008 визуалке. Нужен опыт работы с кодом. Если есть опыт, то отлично. А так там работы на много лет, что бы довести двиг до ума.
- 1
-
Спасибо за контент. Хотя оно уже редко мастериться. Скайлодеру на потрашение если только.
- 1
Far Cry (серия игр)
в Экшены / FPS / TPS
Опубликовано
ФК3 модил. Но назвать модингом это нельзя, это просто ковыряние в тегах конфигов.