andreyholkin
-
Публикаций
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные andreyholkin
-
-
Только что, Mad187 сказал:если она в самой игре никогда исправно не работала?
1.5.10 (без модов) работала почти идеально.
-
-
monk , предупреждения в лог красным, это от bak скриптов. Судя по коду в движке, это не фатальные ошибки, они игнорируются движком, как ничто (фальсе, в некоторых случаях как возврат). Скорее всего это от кода ТЧ в скриптах Бака, вызывается на поиск трупов некоторые. Вообще там два вида ошибок.
Можно болт забить или вырезать из лога в движке.
Начал опять твой мод играть.
Дополнено 52 минуты спустяСпойлер-- отсюда и ниже, нормальные настройки рендера DX10 (нет бага с тенями вокруг ГГ) (Diesel).
console:execute("r2_volumetric_lights on")
console:execute("r2_dof_far 800")
console:execute("r2_dof -0.400000,1.400000,500.000000")
console:execute("r2_dof_kernel 2.")
console:execute("r2_dof_sky 0.")
console:execute("r2_exp_donttest_shad off")
console:execute("r2_gi off")
console:execute("r2_ls_bloom_fast off")
console:execute("r2_sun on")
console:execute("r2_sun_depth_far_bias -0.00002")
console:execute("r2_sun_depth_far_scale 1.")
console:execute("r2_sun_depth_near_bias 0.00007")
console:execute("r2_sun_depth_near_scale 1.")
-- настройка лучей и яркости освещения DX10, ниже (Diesel).
console:execute("r2_sun_far 51.") -- 51-180
console:execute("r2_sun_lumscale 0.99")
console:execute("r2_sun_lumscale_amb 0.99")
console:execute("r2_sun_lumscale_hemi 0.99")
console:execute("r2_sun_near 49.0") -- 1-50
console:execute("r2_sun_near_border 0.75") -- 0.5-1.0 -
Исправил игровую длл (вернул в исходное состояние, отключил лог на эти ошибки). Не всё так просто с кодом скриптов bak, он явно не для ЧН.
Патч для OF26 https://disk.yandex.ru/d/YSA-mZWaLe2tBw
Архив на облаке обновил.
Дополнено 32 минуты спустяОпять вернулся в моду от Монка. Ошибки bak и тут были одинаковые.
-
Только что, Stern-13 сказал:Только что, aka_sektor сказал:Действительно. Как раз плюнуть.
Да ничего сложного:
Я как натрахавшись по уши с db файлами, советую туда даже не лезть. У ПЫС, был специальный алгоритм запаковки, вплоть до отдельного файла. А если самому начать паковать, то могут отвалиться левелы и прочее - зависит от типа компрессора и игры. Еще и x64 не будет как надо работать с новыми архивами.
Хотя пакуйте, мне всё равно не страдать.
-
OF26 + bak mod (тест).
1. Немного исправил двиг на чтение скрипта от bak. Ошибки на появление трупов и прочее.
2. Переписал конфиг к моделям чн-оригинала для гренадёра (bak огф багованные и не читаются из архива).
3. Исправил скрипт гулаг-генерала для x64.
4. Упаковано в db.
5. Движок малость расшарен, относительно версии 25 (билды не совместимы).
Архив: Яндекс-диск- 1
-
-
Только что, Youth сказал:Не могу загрузить сейвы сделанные после взятия задания на кражу ящика с блокпоста.
Я бы сразу удалил игру, как будто в логу на хер послали.
- 1
- 1
-
Только что, Hunter сказал:Хотелось бы.
Колиматоры - это Шокер Мод. Я нарыл правки у Мортана, хорошо что подписано. Вроде реально выдернуть.
-
-
Paracetamol , сглаживание сетки кажись должно помочь. Переделывать сетку убить спавн файл старый. Хотя он в любом случае будет новый.
-
Я временно и.о. разраба проектов. На данный момент чистое небо движок в релизе, игра 1.5.10. Остальные проекты в планах есть. ЗП, возможно альфа версии 1600. 1602 не планируется. Возможно 1500, но под большим вопросом, а надо ли?
-
-
Mad Hikki , да дело вообще в цвете хеми из движка. Еще бы погоду глянуть, может что то читается в зп, а в чн не так.
-
-
Только что, Калеченный сказал:Что-то ещё?
OLDFAKE (автор Diesel, добавлены частично правки от abramcumner, COC, OGSR) - на основе CS 1.5.10
-
-
Я против, когда на ЧН вешают комбайны-движки от ЗП. Никогда они не будут работать без вылетов.
Только что, Mad Hikki сказал:DarkMod 2.0
Коричневатость ЗП так и прёт. ЧН должна отдавать синюшностью.
ЧН 1.5.10 вообще не багует геймплей, я три раза оригинал прошел. Не спорю, если специально искать вылеты, то можно упороться. Есть косяки по рендеру - это факт.
- 2
-
-
-
Только что, Bowsette сказал:так DX10 уже в ЧН был...
как бы странное замечаниеВ 4 и 5 только 11 директ. 10 го в фаркрае не было. Возможно во 2м был 10й - неуверен.
-
-
Flanceton , мудрите что то вы там.
https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/126-line-502/
Такое возможно, если вы парсер строки в скриптах прилепили, или еще хуже в движке. У вас разношерстность названий.
Или сейчас модно в названиях писать символы и пробелы?
А есть гарантия, что \ этот символ в конфиге не вызовет чтение другой строки, или же чтение высшего каталога или родителя?
Это я про веапон пак.
-
Только что, Flanceton сказал:\ wpn_colt1911
\ - вот ошибка, в конфиге опечатку сделал. Возможно.
[CS] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем andreyholkin
Dviynyk , отличается. Например античит не разрешит в сети играть с конфигами в гамедате. Для движка есть разница в плане, когда то и то, дофига нагрузки на чтение путей.
А вообще чисто логически, то читать только гамедату легче, так как нет компрессии. Но у нас движок ненормальный, то почему-то наоборот.