Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные andreyholkin


  1. Dviynyk , отличается. Например античит не разрешит в сети играть с конфигами в гамедате. Для движка есть разница в плане, когда то и то, дофига нагрузки на чтение путей.

    А вообще чисто логически, то читать только гамедату легче, так как нет компрессии. Но у нас движок ненормальный, то почему-то наоборот.


  2. monk , предупреждения в лог красным, это от bak скриптов. Судя по коду в движке, это не фатальные ошибки, они игнорируются движком, как ничто (фальсе, в некоторых случаях как возврат).  Скорее всего это от кода ТЧ в скриптах Бака, вызывается на поиск трупов некоторые. Вообще там два вида ошибок.

    Можно болт забить или вырезать из лога в движке. 

    Начал опять твой мод играть. :u1F603:


    Дополнено 52 минуты спустя

    Vancic081 

    Спойлер

        -- отсюда и ниже, нормальные настройки рендера DX10 (нет бага с тенями вокруг ГГ) (Diesel).
        console:execute("r2_volumetric_lights on")
        console:execute("r2_dof_far 800")
        console:execute("r2_dof -0.400000,1.400000,500.000000")
        console:execute("r2_dof_kernel 2.")
        console:execute("r2_dof_sky 0.")
        console:execute("r2_exp_donttest_shad off")
        console:execute("r2_gi off")
        console:execute("r2_ls_bloom_fast off")
        console:execute("r2_sun on")
        console:execute("r2_sun_depth_far_bias -0.00002")
        console:execute("r2_sun_depth_far_scale 1.")
        console:execute("r2_sun_depth_near_bias 0.00007")
        console:execute("r2_sun_depth_near_scale 1.")
        -- настройка лучей и яркости освещения DX10, ниже (Diesel).
        console:execute("r2_sun_far 51.") -- 51-180
        console:execute("r2_sun_lumscale 0.99")
        console:execute("r2_sun_lumscale_amb 0.99")
        console:execute("r2_sun_lumscale_hemi 0.99")
        console:execute("r2_sun_near 49.0") -- 1-50
        console:execute("r2_sun_near_border 0.75") -- 0.5-1.0

     

     


  3. Исправил игровую длл (вернул в исходное состояние, отключил лог на эти ошибки). Не всё так просто с кодом скриптов bak, он явно не для ЧН. 

    Патч для OF26 https://disk.yandex.ru/d/YSA-mZWaLe2tBw

    Архив на облаке обновил.


    Дополнено 32 минуты спустя

    Опять вернулся в моду от Монка. Ошибки bak и тут были одинаковые.

    ss_newfake_09-09-24_12-54-13_(marsh).thumb.jpg.217f0bd38564034113f0374a47793407.jpg


  4.  

    Только что, Stern-13 сказал:
    Только что, aka_sektor сказал:

    Действительно. Как раз плюнуть.

    Да ничего сложного:

    https://youtu.be/ecFdox0-1mc?si=9Q7iAjx78KGdiJq1

    Я как натрахавшись по уши с db файлами, советую туда даже не лезть. У ПЫС, был специальный алгоритм запаковки, вплоть до отдельного файла. А если самому начать паковать, то могут отвалиться левелы и прочее - зависит от типа компрессора и игры. Еще и x64 не будет как надо работать с новыми архивами.

    Хотя пакуйте, мне всё равно не страдать. :u1F601:


  5. OF26 ss_newfake_09-09-24_02-45-33_(marsh).thumb.jpg.a4752ef5ae790dd4a07e1c9f3a05905c.jpg

    OF26 + bak mod (тест).
    1. Немного исправил двиг на чтение скрипта от bak. Ошибки на появление трупов и прочее.
    2. Переписал конфиг к моделям чн-оригинала для гренадёра (bak огф багованные и не читаются из архива).
    3. Исправил скрипт гулаг-генерала для x64.
    4. Упаковано в db.
    5. Движок малость расшарен, относительно версии 25 (билды не совместимы).

    Архив: Яндекс-диск

     

    • Мастер! 1

  6. Я временно и.о. разраба проектов. На данный момент чистое небо движок в релизе, игра 1.5.10. Остальные проекты в планах есть. ЗП, возможно альфа версии 1600. 1602 не планируется. Возможно 1500, но под большим вопросом, а надо ли?


  7. Mad Hikki Mad Hikki , в конфиге погоды читается хеми и передается в движок, а там комбинированый шейдер из движка получает инфу. Или наоборот. Что первостепенно? Сами шейдеры не виноваты, так как у меня универсальный шейдер в движке. Именно реакция движка на цифры.


  8. Только что, Mad Hikki сказал:

    О какой коричневости ты говоришь?

    ss_newfake_01-26-24_18-40-48_marsh.md.jp ЧН рендер в ЧН движке.

    ss_newfake_01-27-24_15-15-10_marsh.md.jp ЗП рендер в ЧН движке.

    Шейдеры одни и те же. 

     


    Дополнено 27 минуты спустя
    Только что, Nomad™ LIVE сказал:

    Синее Небо

    Доработанный рендер ЧН до уровня ЗП выглядит такspacer.png

    • Хабар 1

  9. Я против, когда на ЧН вешают комбайны-движки от ЗП. Никогда они не будут работать без вылетов.

    Только что, Mad Hikki сказал:

    DarkMod 2.0

    Коричневатость ЗП так и прёт. ЧН должна отдавать синюшностью.

    ЧН 1.5.10 вообще не багует геймплей, я три раза оригинал прошел. Не спорю, если специально искать вылеты, то можно упороться. Есть косяки по рендеру - это факт.

    • Лайк 2

  10. Только что, Hunter сказал:

    сборку лучше делать на основе Advanced X-Ray и STCS WP 3.6

    Что в движке добавить, что бы в НОВОГО Монка зашел веапон пак? Колиматоры? 


    Дополнено 20 минуты спустя

    ss_newfake_09-03-24_20-23-19_(marsh).thumb.jpg.26340fff84e6d67fe1b4ae562cd75336.jpg

    • Хабар 2

  11. Flanceton , мудрите что то вы там.

    https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/126-line-502/

    Такое возможно, если вы парсер строки в скриптах прилепили, или еще хуже в движке. У вас разношерстность названий. 

    Или сейчас модно в названиях писать символы и пробелы? 

    А есть гарантия, что \ этот символ в конфиге не вызовет чтение другой строки, или же чтение высшего каталога или родителя? 

    Это я про веапон пак.