Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. monk , вылет НПС идут с церкви зачищать, а вот у этого типа только нож. И ему выбрать нечего для дальнего боя. Зомбак что ли забрал в последний момент оружие? Вообще то тут должна включиться схема не панику как в ТЧ, а тут её как бы нет. Получается что дело в скриптах. Нужно расшаривать логику. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Зашел без логики как бы на паузе накидал этому типу оружие под ноги, ушел пересохранился и вылет исчез, потому что у бандоса появилось оружие для отражения атаки сталкеров.
  2. Верное сравнение как в КонтрСтрайк-2. Арма-2 в дейзет.
  3. Последний билд для моей сборки VS2005 https://disk.yandex.ru/d/8A4ncWy2P_z-Sg Кеш шейдеров лучше удалить. поновой скомпилировать. Это не движковый вылет. Это системная ошибка в кеше винды. Темп неправильно записался- битность потерялась. Такого вылета не встречал более и ранее.
  4. Ferlucio , гляну что за баг. Потерпите ещё немного.
  5. Ferlucio , всё дело в кеше шейдеров. Они компилируются для каждого изменения в настройках графики. ПЫСы заранее в ЗП их откомпилировали и упаковали в ресурсы. Причем у каждой видяхи они могут отличаться. Я делаю на 1050 инвидиа, у меня норм, когда они откомпилированы. У тебя кеш забьётся и меньше баговать будет. Скинь свою темп-папку с шейдерами я их упакую в ресурсы.
  6. Ferlucio https://disk.yandex.ru/d/yRooQ2IzScT9aA что бы загрузить на статике новое сохранение, нужно удалить картинку сохранения и пересохраниться. Статика не понимает новые текстуры.
  7. Ferlucio , лог у тебя от 5 рендера 11 директа. 0x00000000CB26AE4C xrRender_R5.dll, CBackend::set_Element + 300 byte(s), c:\tne\components\engine\layersa\xrrender\r_backend_runtime.h, 103 + 4 byte(s) вылет идет когда нпс за дверью стреляет в героя. Я доделаю это. разберусь. мля, устал - космонавты одолели.
  8. Ferlucio , на любом другом рендере проходимо должно быть. у меня r5 недоделан.
  9. Ferlucio , нужна сохранка твоя позарез. это мой двиг косячит. там объемный дым вылетает.
  10. Патч для версии ниже https://disk.yandex.ru/d/ENpslYLZQjZ-Hg Посмотреть или скачать файл «SCSFS941-BIGFIXES.7z» https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw Добавил билд визуалки 2013 и шейдеры кеш новый для последнего рендера. Батник для лучшего поиска артов через движок (хотя это все в конфигах можно править).
  11. Купер , извини что тебя упомянул. Я комментарий не мог очистить - сайт тупит.
  12. КуперBowsette , monohromMicrosoft DirectX SDK (March 2008) Дополнено 1 минуту спустя https://t.me/c/2424398083/18 Дополнено 7 минуты спустя мля переиздание... могу собрать еще лучше. но не бесплатно.
  13. нужен директ 2008. 2010 в чн не работает. либо сперва 2010 и сверху 2008 - возможно, не помню, если так получится ли. 2008 содержит альфатест, а в 2010 его удалили.
  14. Ferlucio , возьми этот файл в оригинале мода, этот файл не менялся.
  15. Ferlucio , это напоминание, что в движке есть такое. Лаунчер фикция. Это для батника -nologic загрузка битых сейвов
  16. Ferlucio , я же выше полный билд с модом нарисовал. Там все уже готово для чистой 1510. Там свой лаунчер в игре находится. Логи в папке выше. Мод ставить отдельно не нужно. Посмотреть или скачать файл «SCSFS941-BIGFIXES.7z» https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw Мои сейвы для 32 не подходят. А вот наоборот возможно, хотя я давно не запускал.
  17. Масс делал как до него сделано было. Сейвы всегда баговали. Возможно только квики ранее давным давно. Там огсм ввели Лог на индивидуальную консоль для сейвов, что нельзя было делать категорически, так как в движке это выделено под сейв и любое вмешательство грозило искажениями в записи сохранки. Дополнено 13 минуты спустя Это у меня, или нормальном моде тож? Я не детектировал уже давно, нужно глянуть проблема ра Дополнено 37 минуты спустя В два раза увеличил сейчас на фото
  18. monk , стало нормально спавнить части мутантов, ранее до несколько дней не было из-за фиксов масса у кабана видел. Сейчас в зомби обнаружил ладонь. нужно переделать загрузку лоад, почистить скрипты и будет чики-брики.
  19. Мод scsfs 0.9.4.1+fixes на движке TFE VS2012 x64 DX11+ https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw Исходники 2012: https://disk.yandex.ru/d/IGetNh6A3O-Icg Исходники 2013 https://disk.yandex.ru/d/HgaDPevgvSNhWA Билд 2013 патч https://disk.yandex.ru/d/ENpslYLZQjZ-Hg
  20. Видрестарт в консоль пропиши, где-нибудь в скрипте ui_main_menu.script в самом конце функции перед ЭНД function main_menu:InitControls() -- -- -- -- console:execute("vidrestart") -- это нужно внедрить end local console = get_console() -- это не стал писать, у монка это есть уже в этой функции.
  21. Mass , я как бы тоже про это. Dimus , TFE - это уже устарело, сейчас TNE актуально. https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw Вот кому надо x64 VS2012, 5 рендеров. И все фиксы на сегодняшний день с последним сегодня. Мод Финал Строк упакован частично.
  22. Это баг на выходе из игры. Не отрубается из-за того что разные понятия у длл. Там то с стл портом, то без, то векторы, то сущности, то еще что. Иногда я забываю очищать проект и либы старые компилятся.
  23. Это не на всех версиях логает. это мой косяк - типа разношерстный билд называется. разное ядро и гамедлл Дополнено 8 минуты спустя Вот мля, я думал ты в написании консолей шаришь. Примитивно же всё. Иначе такие вот выкрутасы ~~~ движок не понимает. Вы там в скриптах намутили, а я пояснять должен. Консоль имеет строгие значения. console:execute("r2_volumetric_lights on") console:execute("r2_dof_far 800") А вы зачем то в моде вклинились в консоль логом. Консоль не понимает такие значения get_console():execute("load ~~~ " .. msg) Для консоли это загрузка ~~~.sav и ни как иначе. Дополнено 40 минуты спустя разбирался сейчас. мод уже давно не огсм, вы уже отошли от скриптовых инъекций огсм и они у вас уже не правильно работают. правильный скрипт работает только разрабовский console:execute("load " .. fname) и то это загрузка сохранения в игре.
  24. monk , вот нифига огсм то учудил или кто там даже бак тупанул. load - в консоле для вызова не пишется. Это только для загрузки аллспавна и сохранения. Например правильно: get_console():execute("load arena") или правильно local console = get_console() console:execute("load katacomb_empty") Движок читает как загрузку сохранения. И это только в моде встречается иначе. Нужно переделать или выпилить.
  25. tumbachka_ , скинь сломанные сейвы на облако. Я гляну что там случилось.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования