Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. monk , 2009 год попался под руку. Тогда идем далеe Дополнено 3 минуты спустя monk , записывай меня два раза в благодарность - я знаю где ошибка.
  2. monk , как это расшифровывается в скрипте или может Масс шарит? issue_event(npc,"action_switch",action_id,st.planner_action_id) Вот тут ошибка rx_ai.script в апдейте Я так понял это вообще не бак внедрял, в баковском файле. ОГСМ или монк что то привнёс. Вот она CWeaponMagazined::switch2_Showing переключение в движке и багует. Выпиливать это надо в скрипте.
  3. monk , у меня же ренегат баганул между церковью и хутором. Я уже Чую где собака зарыта. Чутье на мотиватор бака говорит. Там есть код на определение костей, его и надо проверять в первую очередь.
  4. monk , это не решит проблему. Вылет и на обычных нпс происходит. Я на работе, завтра гляну. Этот вылет в момент смены оружия.
  5. Deathman , норм. Эхо сильное, в помещении. Ещё бы добавить оглушение от стрельбы, усилением громкости
  6. Ни в коем разе. Вылет в реакции на убийство. Это другие нпс багуют, которые еще живые и видят ГГ 0x00000000C4725B63 xrRender_R5.dll, std::_Lower_bound<std::pair<shared_str,unsigned short> * __ptr64,char const * __ptr64,__int64,bool (__cdecl*)(std::pair<shared_str,unsigned int> const & __ptr64,char const * __ptr64)> + 131 byte(s), c:\program files (x86)\microsoft visual studio 12.0\vc\include\algorithm, 2514 + 41 byte(s) 0x00000000C47D26AA xrRender_R5.dll, CKinematics::LL_BoneID + 42 byte(s), c:\tte\components\engine\layersa\xrrender\skeletoncustom.cpp, 34 0x00000000AE210EA0 xrGame.dll, CObjectHandler::weapon_bones + 208 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\object_handler.cpp, 173 + 17 byte(s) 0x00000000AE3A31A4 xrGame.dll, CAI_Stalker::g_WeaponBones + 52 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker_fire.cpp, 202 0x00000000AE525BD8 xrGame.dll, CWeapon::UpdateXForm + 280 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 124 0x00000000AE525269 xrGame.dll, CWeapon::UpdateFireDependencies_internal + 57 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 163 0x00000000AE535497 xrGame.dll, CWeaponMagazined::switch2_Showing + 39 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\weaponmagazined.cpp, 715 + 23 byte(s) 0x00000000AE523746 xrGame.dll, CWeapon::OnEvent + 230 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 639 + 18 byte(s) 0x00000000AE47CC7B xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Event + 315 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\level.cpp, 436 + 21 byte(s) 0x00000000AE47CE45 xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 421 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\level.cpp, 469 0x00000000AE47C287 xrGame.dll, CLevel::OnFrame + 471 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\level.cpp, 603 Дополнено 9 минуты спустя monk , вылет с ножом связан. с ружья лебедева убил и вылета нет. Дополнено 52 минуты спустя monk xr_motivator.script я вырезал корни вылета. Но это топорно.нужно аккуратно смотреть причину.
  7. monk , ни чего не понимаю. 32 бита игра + два архива из шапки. где то туплю. Дополнено 4 минуты спустя monk , а можешь сразу убить с ножа в голову лебедева? Или пусть живёт.
  8. monk , если заворуху устроить на базе. то вылет стабильно 0023:04AE8CA4 xrRender_R3.dll Это тот же самый вылет, когда я скрин бандоса показывал. Я разбирался что это. Это переход нпс в смарте из сидячего например положения, где ружье на поясе, к бою и смене костей оружия. И тут то и кирдык приходит. Там даже звук не может пройти на кости, потому как их почему то не видно. Но есть ньюанс, если оружие в состоянии лода, метров за 200, то вылета нет.
  9. monk , тебе нужно телепорт в кпк отключить (как чит). возможно люди им балуются. а если хоть один инфо-поршень использовать раньше события, то логике кирдык придёт. Сколько же тут в моде неизвестного, еще поди и спавнер имеется? .. и это есть. вообще как играть? мод в помощь разрабу, а для игрока прям беда. Удаляй кпк из спавна к ГГ. Много бед это приносит. Сколько тебе мозгов попортили жалобами на вылеты из-за кпк.
  10. monk крокодиллер, у вас разные Гейм даты. В фиксах масса два новых включения в консоль лоад. Они то и багуют. И старые тож удалять нужно, кроме одной с именем загрузки сохранения в игре. Дополнено 2 минуты спустя Ещё я копался в хексом в сохранениях. Неужели в родных у пысов тоже русский шрифт пишется в сохранения, я вообще в ужасе.
  11. крокодиллер , часть проблемы с переходом надеюсь Монк исправит, так как это load консоль с логом внутри сохранки.
  12. monk , вылет НПС идут с церкви зачищать, а вот у этого типа только нож. И ему выбрать нечего для дальнего боя. Зомбак что ли забрал в последний момент оружие? Вообще то тут должна включиться схема не панику как в ТЧ, а тут её как бы нет. Получается что дело в скриптах. Нужно расшаривать логику. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Зашел без логики как бы на паузе накидал этому типу оружие под ноги, ушел пересохранился и вылет исчез, потому что у бандоса появилось оружие для отражения атаки сталкеров.
  13. Верное сравнение как в КонтрСтрайк-2. Арма-2 в дейзет.
  14. Последний билд для моей сборки VS2005 https://disk.yandex.ru/d/8A4ncWy2P_z-Sg Кеш шейдеров лучше удалить. поновой скомпилировать. Это не движковый вылет. Это системная ошибка в кеше винды. Темп неправильно записался- битность потерялась. Такого вылета не встречал более и ранее.
  15. Ferlucio , гляну что за баг. Потерпите ещё немного.
  16. Ferlucio , всё дело в кеше шейдеров. Они компилируются для каждого изменения в настройках графики. ПЫСы заранее в ЗП их откомпилировали и упаковали в ресурсы. Причем у каждой видяхи они могут отличаться. Я делаю на 1050 инвидиа, у меня норм, когда они откомпилированы. У тебя кеш забьётся и меньше баговать будет. Скинь свою темп-папку с шейдерами я их упакую в ресурсы.
  17. Ferlucio https://disk.yandex.ru/d/yRooQ2IzScT9aA что бы загрузить на статике новое сохранение, нужно удалить картинку сохранения и пересохраниться. Статика не понимает новые текстуры.
  18. Ferlucio , лог у тебя от 5 рендера 11 директа. 0x00000000CB26AE4C xrRender_R5.dll, CBackend::set_Element + 300 byte(s), c:\tne\components\engine\layersa\xrrender\r_backend_runtime.h, 103 + 4 byte(s) вылет идет когда нпс за дверью стреляет в героя. Я доделаю это. разберусь. мля, устал - космонавты одолели.
  19. Ferlucio , на любом другом рендере проходимо должно быть. у меня r5 недоделан.
  20. Ferlucio , нужна сохранка твоя позарез. это мой двиг косячит. там объемный дым вылетает.
  21. Патч для версии ниже https://disk.yandex.ru/d/ENpslYLZQjZ-Hg Посмотреть или скачать файл «SCSFS941-BIGFIXES.7z» https://disk.yandex.ru/d/mmDaZlYUMmM-Dw Добавил билд визуалки 2013 и шейдеры кеш новый для последнего рендера. Батник для лучшего поиска артов через движок (хотя это все в конфигах можно править).
  22. Купер , извини что тебя упомянул. Я комментарий не мог очистить - сайт тупит.
  23. КуперBowsette , monohromMicrosoft DirectX SDK (March 2008) Дополнено 1 минуту спустя https://t.me/c/2424398083/18 Дополнено 7 минуты спустя мля переиздание... могу собрать еще лучше. но не бесплатно.
  24. нужен директ 2008. 2010 в чн не работает. либо сперва 2010 и сверху 2008 - возможно, не помню, если так получится ли. 2008 содержит альфатест, а в 2010 его удалили.
  25. Ferlucio , возьми этот файл в оригинале мода, этот файл не менялся.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования