Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные andreyholkin


  1. Oleg_F , перекрестие на второй и третий вид ушло. А так там пистолет приближается (малость не удобно, но зато реально).

    Кнопку я забыл добавить. В патче

    https://disk.yandex.ru/d/OONm6Ws0kULTmw

    Там еще яркость фонаря накрутил.


    Дополнено 36 минуты спустя

    Движок не выключает звук ауры контроллера на жд (Фанни мод). Причину ищу.


  2. Hrust , если найду. Самому слабо.

    Только что, Oleg_F сказал:

    Установил OF27, потом SGM. OF27 есть, SGMа нет

    Признаки СГМ: В игре, на уровне, в меню - есть кнопка функций сгм. В рюкзаке икона брони сгм.

    Там весь сгм в гамедате лежит.


  3. Только что, Hrust сказал:

    очень не хватает фичи "выбрать, сколько переложить" из рюкзака в ящик или наоборот. Запилишь такое?

    Не встречал подобного. Я в моды редко захожу. Где такое есть?

    Дошел до Сидорыча, вылетов нет, но есть затупы на точках (долго ждать проводников). Диалоги есть баговые (без вылета) у  некоторых нпс.


  4.                 Сборка модов "SCS_REDUX-2019" с оригинально-модифицированным SGM сюжетом "Чистого неба".

                    Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10 и OLDFAKE-27.

    ss_newfake_09-12-24_21-14-33_(marsh).thumb.jpg.6b5617fd5b7631317d94a6e914280c73.jpg

        Авторы:
        Дизель - правки всего и вся.
        Н.Болотов - мод SGM CS 2009.
        команда Funny Mod Team - спавн.
        команда AMK Team - спальник, метка.
        команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно).
        Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры (выборочно).
        Bak - ai.

    Спойлер

    ========================== 2019 год.============================

    Внесены небольшие изменения в модификацию:
    1.Убран оригинальный спальник.
    2.Заменены иконы.
    3.Оружие правлено на оригинальное из ЗП.
    4.Рандомный спавн не пишется в сохранение.
    5.Вырезан "Черный день".
    6.Добавлена логика аи bak.
    7.Добавлен спавн монстров, итем от Фанни мод.
    8.Добавлена погода Атмосфир.

    ==========================2024 год.===============================

    8. Убраны читы СГМ.
    9. Пересажено на движок OF27.
    10. Удалена погода Атмосфир.
    11. Удален режим скриншота.


     

        Порядок установки:
        1. игра ЧН 1.5.10,
        2. OF27 мод,
        3. SGM redux 2024.

        Данная модификация тестировалась только на Болотах !!!

      

    Спойлер

     

    ss_newfake_09-12-24_21-00-13_(marsh).thumb.jpg.867218531a3d5743a805067cadf66958.jpg

    Спойлер

     

    Видео: https://vk.com/video315050902_456239183

     

     

     

    SGM_info.rtf

    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Дурка 2

  5. Car.cpp void CCar::RestoreNetState(CSE_PHSkeleton* po)

    Вопрос, вот эта хрень нужна для техники? Мля!

     

           xr_map<u16,SWheel>::iterator i,e;
            xr_vector<CSE_ALifeCar::SWheelState>::iterator        ii=co->wheel_states.begin();
            i=m_wheels_map.begin();
            e=m_wheels_map.end();
            for(;i!=e;++i,++ii)
            {
                i->second.RestoreNetState(*ii);
            }


  6. ss_newfake_09-12-24_05-21-19_(marsh).jpg


    Дополнено 2 минуты спустя

    ss_newfake_09-12-24_05-19-51_(marsh).thumb.jpg.5d9b0273371a3db420babf900a60873f.jpg


    Дополнено 53 минуты спустя

    ss_newfake_09-12-24_06-51-19_(marsh).thumb.jpg.dd26f99d49ccd381a36ad5f09ae85467.jpg

    Нашел причину, почему не сохраняется вектор тяги, когда авто направлена на юг.

    Всё дело в статистике колёс, её нафига то в сохранение добавили. 

    Car.cpp

    void CCar::RestoreNetState(CSE_PHSkeleton* po)

    Вот эту хрень надо выпилить.

           xr_map<u16,SWheel>::iterator i,e;
            xr_vector<CSE_ALifeCar::SWheelState>::iterator        ii=co->wheel_states.begin();
            i=m_wheels_map.begin();
            e=m_wheels_map.end();
            for(;i!=e;++i,++ii)
            {
                i->second.RestoreNetState(*ii);
            }

    • Хабар 2

  7. Только что, Pastalker56 сказал:

    Почему игры, пытающиеся совместить «Майнкрафт» и «Сталкер», все делают мультиплеерными? Почему нельзя сделать просто «Сталкер» на движке «Майнкрафта»?

    Алайф - это лет 10 разработки. 

    Шутан если только заделать.


  8. Только что, Hardtmuth сказал:

    СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ИГРЫ:

     

    Только что, Hardtmuth сказал:

    Процессор: AMD FX 4300 / Intel Core i5 2500
    Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ 8 ГБ ОЗУ
    Видеокарта: AMD R9 370 / NVIDIA GTX 1050

    До чего техника дошла - я сама дошла на лыжах. :u1F914:


  9. Старый добрый СГМ (уже не добрый), максимально переделан. 

    ss_newfake_09-11-24_16-55-19_marsh.md.jp
    ss_newfake_09-11-24_16-57-49_marsh.md.jp

        Авторы:
        Дизель - правки всего и вся.
        Н.Болотов - мод SGM CS 2009.
        команда мода MYSTERY - текстуры..
        команда Funny Mod Team - спавн.
        команда AMK Team - спальник, метка.
        команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно).
        Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры.
        Bak - ai.

    ss_newfake_09-11-24_21-15-20_(marsh).thumb.jpg.611170972e219c1d5613c88d9bd048f1.jpg


    Дополнено 23 минуты спустя

    ss_newfake_09-11-24_21-15-42_(marsh).thumb.jpg.2c227714ed45990600210b5aec97c1b0.jpg

    • Лайк 1

  10. https://disk.yandex.ru/d/ovd4M6iuUASDBA

    Так как сайт умер, копии двух страниц - работают частично в браузерах. 

    3dsmax. Создание колёсной техники — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
    3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki_files

    Материал полезный точно, для новичков.


  11. Мужики, будете у нас на Болотах...

    У меня подозрение на оружейный пак S.W.R.P CS, что там костей не хватает, или конфиг недописан. Редкий вылет.

    Спойлер

    0x0000000005123263 OFClient.dll, CKinematics::LL_BoneID + 131 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\ofdx10c\xrrender\skeletoncustom.cpp, 51 + 125 byte(s)
    0x00000000052E3441 ofGame.dll, CObjectHandler::weapon_bones + 305 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\xrgame\object_handler.cpp, 174
    0x00000000054621E3 ofGame.dll, CAI_Stalker::g_WeaponBones + 51 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker_fire.cpp, 202
    0x00000000055D6EE8 ofGame.dll, CWeapon::UpdateXForm + 296 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 124
    0x00000000055D43F9 ofGame.dll, CWeapon::UpdateFireDependencies_internal + 57 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 165
    0x00000000055E6BB7 ofGame.dll, CWeaponMagazined::switch2_Showing + 39 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\xrgame\weaponmagazined.cpp, 715 + 33 byte(s)

    Хотя вылет начинается со звука 

    PlaySound            ("sndShow",get_LastFP());

    Так то нормальный модец. Еще потестирую.

    • Лайк 1

  12. S.W.R.P ЧН (оружейка). Тестирую...

    ss_newfake_09-11-24_01-54-58_(marsh).thumb.jpg.6f75a6b17eea7a4223a3c05e80f486d1.jpg


    Дополнено 51 минуты спустя

    Ночь. 

    ss_newfake_09-11-24_06-53-14_(marsh).jpg


    Дополнено 56 минуты спустя

    OF27 скоро. Добавил поддержку скрипта change_game_time для сна.

    Нашел свой старый мод СГМ редукс за 2019 год. 

    ss_newfake_09-11-24_10-50-56_(marsh).thumb.jpg.199f22737138580f97ea09c2f7164244.jpg

    Присмотрел шейдер трассера у monk.

    ss_newfake_09-11-24_10-48-27_(marsh).thumb.jpg.b2fda91a2147c6328c77e52ba26adf50.jpg

     

    • Лайк 1

  13. Только что, Dviynyk сказал:

    Стандартный декомпилятор/компилятор SDK 0.6 от Genior.

    Не может быть, что бы А.Непряхин что то подобное сделал. Андрюху знаю сто лет, он только готовым всегда пользовался.