andreyholkin
-
Публикаций
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные andreyholkin
-
-
-
Oleg_F , перекрестие на второй и третий вид ушло. А так там пистолет приближается (малость не удобно, но зато реально).
Кнопку я забыл добавить. В патче
https://disk.yandex.ru/d/OONm6Ws0kULTmw
Там еще яркость фонаря накрутил.
Дополнено 36 минуты спустяДвижок не выключает звук ауры контроллера на жд (Фанни мод). Причину ищу.
-
-
Hrust , если найду. Самому слабо.
Только что, Oleg_F сказал:Установил OF27, потом SGM. OF27 есть, SGMа нет
Признаки СГМ: В игре, на уровне, в меню - есть кнопка функций сгм. В рюкзаке икона брони сгм.
Там весь сгм в гамедате лежит.
-
-
Только что, Hrust сказал:очень не хватает фичи "выбрать, сколько переложить" из рюкзака в ящик или наоборот. Запилишь такое?
Не встречал подобного. Я в моды редко захожу. Где такое есть?
Дошел до Сидорыча, вылетов нет, но есть затупы на точках (долго ждать проводников). Диалоги есть баговые (без вылета) у некоторых нпс.
-
-
-
Dviynyk , в опен не знаю. А в ЧН такого не предусмотрено по-дефолту. Нужен специальный дебаговый билд и визуалка для чтения дебага.
- 1
-
Только что, Cyrax сказал:Что-то я не понял, а что оно вообще добавляет ? Что за редакс и что за оф27 мод?
Сборка модов на основе СГМ ЧН. Файл ридми прикреплён. Редакс - это улучшение графики на новом движке x64 оф27.
-
-
Сборка модов "SCS_REDUX-2019" с оригинально-модифицированным SGM сюжетом "Чистого неба".
Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10 и OLDFAKE-27.
Авторы:
Дизель - правки всего и вся.
Н.Болотов - мод SGM CS 2009.
команда Funny Mod Team - спавн.
команда AMK Team - спальник, метка.
команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно).
Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры (выборочно).
Bak - ai.Спойлер========================== 2019 год.============================
Внесены небольшие изменения в модификацию:
1.Убран оригинальный спальник.
2.Заменены иконы.
3.Оружие правлено на оригинальное из ЗП.
4.Рандомный спавн не пишется в сохранение.
5.Вырезан "Черный день".
6.Добавлена логика аи bak.
7.Добавлен спавн монстров, итем от Фанни мод.
8.Добавлена погода Атмосфир.==========================2024 год.===============================
8. Убраны читы СГМ.
9. Пересажено на движок OF27.
10. Удалена погода Атмосфир.
11. Удален режим скриншота.
Порядок установки:
1. игра ЧН 1.5.10,
2. OF27 мод,
3. SGM redux 2024.Данная модификация тестировалась только на Болотах !!!
Спойлер- 1
- 1
- 2
-
OF27 (db). Release: Яндекс-диск
Мод от Дизель (без всяких сторонних модов).
Требуется наличие ЧН 1.5.10.Исходный игровой код x64 VS2008 OF27: Яндекс-диск
-
OF27
Дополнено 38 минуты спустяSGM CS REDUX 2019 (2024). Видео:
https://vk.com/video315050902_456239183
OF27. Видео: Настройки
-
-
Car.cpp void CCar::RestoreNetState(CSE_PHSkeleton* po)
Вопрос, вот эта хрень нужна для техники? Мля!
xr_map<u16,SWheel>::iterator i,e;
xr_vector<CSE_ALifeCar::SWheelState>::iterator ii=co->wheel_states.begin();
i=m_wheels_map.begin();
e=m_wheels_map.end();
for(;i!=e;++i,++ii)
{
i->second.RestoreNetState(*ii);
} -
Дополнено 2 минуты спустя
Дополнено 53 минуты спустяНашел причину, почему не сохраняется вектор тяги, когда авто направлена на юг.
Всё дело в статистике колёс, её нафига то в сохранение добавили.
Car.cpp
void CCar::RestoreNetState(CSE_PHSkeleton* po)
Вот эту хрень надо выпилить.
xr_map<u16,SWheel>::iterator i,e;
xr_vector<CSE_ALifeCar::SWheelState>::iterator ii=co->wheel_states.begin();
i=m_wheels_map.begin();
e=m_wheels_map.end();
for(;i!=e;++i,++ii)
{
i->second.RestoreNetState(*ii);
}- 2
-
Только что, Pastalker56 сказал:Почему игры, пытающиеся совместить «Майнкрафт» и «Сталкер», все делают мультиплеерными? Почему нельзя сделать просто «Сталкер» на движке «Майнкрафта»?
Алайф - это лет 10 разработки.
Шутан если только заделать.
-
Только что, Hardtmuth сказал:СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ИГРЫ:
Только что, Hardtmuth сказал:Процессор: AMD FX 4300 / Intel Core i5 2500
Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ 8 ГБ ОЗУ
Видеокарта: AMD R9 370 / NVIDIA GTX 1050До чего техника дошла - я сама дошла на лыжах.
-
Старый добрый СГМ (уже не добрый), максимально переделан.
Авторы:
Дизель - правки всего и вся.
Н.Болотов - мод SGM CS 2009.
команда мода MYSTERY - текстуры..
команда Funny Mod Team - спавн.
команда AMK Team - спальник, метка.
команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно).
Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры.
Bak - ai.
Дополнено 23 минуты спустя- 1
-
https://disk.yandex.ru/d/ovd4M6iuUASDBA
Так как сайт умер, копии двух страниц - работают частично в браузерах.
3dsmax. Создание колёсной техники — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki_filesМатериал полезный точно, для новичков.
-
Мужики, будете у нас на Болотах...
У меня подозрение на оружейный пак S.W.R.P CS, что там костей не хватает, или конфиг недописан. Редкий вылет.
Спойлер0x0000000005123263 OFClient.dll, CKinematics::LL_BoneID + 131 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\ofdx10c\xrrender\skeletoncustom.cpp, 51 + 125 byte(s)
0x00000000052E3441 ofGame.dll, CObjectHandler::weapon_bones + 305 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\xrgame\object_handler.cpp, 174
0x00000000054621E3 ofGame.dll, CAI_Stalker::g_WeaponBones + 51 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker_fire.cpp, 202
0x00000000055D6EE8 ofGame.dll, CWeapon::UpdateXForm + 296 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 124
0x00000000055D43F9 ofGame.dll, CWeapon::UpdateFireDependencies_internal + 57 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 165
0x00000000055E6BB7 ofGame.dll, CWeaponMagazined::switch2_Showing + 39 byte(s), c:\!of26_source_code\components\engine\xrgame\weaponmagazined.cpp, 715 + 33 byte(s)Хотя вылет начинается со звука
PlaySound ("sndShow",get_LastFP());
Так то нормальный модец. Еще потестирую.
- 1
-
-
Только что, Dviynyk сказал:Стандартный декомпилятор/компилятор SDK 0.6 от Genior.
Не может быть, что бы А.Непряхин что то подобное сделал. Андрюху знаю сто лет, он только готовым всегда пользовался.
[CS] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Dviynyk , в шапке темы олдфейк правильная метода запаковки. В алфавитном порядке приоритет архивов, да еще согласно конфигу фсгаме.