Перейти к содержанию

Error404

Сталкеры
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Error404

  1. Автосохранения как ни странно работают (играть начал с фиксом и автосохранение появилось спустя какое-то время, так как не вижу целей далее) и висит задание поймал сигнал sos у спуска в подземку чуть ли не сначала игры и что с ним делать? Крутился полчаса на этом бугре, чего там ожидать? Может пошагово распишите замысел этого мода, так как подозреваю что разорвать эту хрупкую нить сюжета очень легко.
  2. Мод пройден, спасибо за проделанную работу! Можно было бы подсказок и побольше накидать, но тогда из короткометражного, он бы превратился в микро-сюжетный. И добавить каких нибудь спавнящихся монстров послабее в различных помещениях (типа снорков в разных обличиях с разной озвучкой или вездесущих тушканов со светящимися глазами, можно и полтеров добавить для создания таинственной атмосферы как летающих так и на руках ползущих), чисто чтоб кирпичи наготове всегда были.
  3. постараюсь найти инфу, но я точно видел этот расклад выбраться из подземки этой и тестил его ранее, не помню уже что было в финале
  4. либо лыжи не едут, либо ботинки не выдали, собрал 5 документов и дальше тишина, что делать, был голос сначала у мертвого ученого, тот что у двери валялся и пальцем до этого в меня тыкал, потом сверкнула аномалия у второго ученого (трупа) потом кого-то разорвало аномалией и все, нарезаю круги полчаса и уже устал, где шамана с бубном искать? Перезагрузился и трупов ученых нет, что делать? Кстати этот мод (или раннюю версию) я уже тестировал и было это не сказать что более двух лет назад
  5. Там так-же еще одна папка textures в gamedata\textures есть, возможно это авторская пасхалка, как и код к сейфу.
  6. с контролером полные штаны радости в x16, в остальном терпимо было, ждем продолжения. Случилось два вылета, безлоговый при продвижении к месту сканирования (труба со снорком) и второй при переходе в х16, при повторной загрузке не повторялось.
  7. автор же написал: "библиотека OneAPI TBB, благодаря которой некоторые процессы загрузки были переведены в многопоток. В системных требованиях данной библиотеки нет Windows 7 в списке". Скорее всего этого и не находит в файле dll kernel32.dll.
  8. Просто допишите что поддержки для Windows 7 нет, чтобы люди не качали и не мучались сами, и вас логами не закидывали.
  9. Я примерно так и понял, что поддержки 7 нет. Жаль, но не критично.
  10. Странная ситуация, все моды нормально работают, возможно у вас с движком какая-то недоработка, в частности для Windows 7. Тестеры были на 7-ках, у них нормально функционировал мод?
  11. К сожалению не помогает, это первый мод на базе OGSR что не запускается у меня. Старая версия работает без проблем.
  12. видимо что-то с движком, все dll на месте, но двигло в упор не видит их Дополнено 0 минут спустя x64 Windows 7
  13. вылет при старте новой игры, но до меню добирается со старым xrEngine
  14. спс за подсказку, сейчас тоже со старой версии запихаю.
  15. Видимо автор не хотел в жесткой форме обливать 90% спиртом некие пуканы и чиркать спичкой:) поэтому и возбраняется, я не ютубер и не занимаюсь прохождением модов, мой пукан из температурного режима не выходит, хоть возбраняется, хоть запрещается, с этими вопросами к разрабу, это ж его объект творчества.
  16. не проще ли этот вопрос урегулировать в личке с автором, я думаю он будет не против, если часть с этих донатов перекочует прямиком на его карту.
  17. Странно, это чего же вы не доложили? Я играл на релизной версии дошел до Припяти, вышла версия от 14.07, я ее установил и сохранения у меня работали от релизной версии, добил остальную игру на версии от 14.07, каких таких файлов не хватало? Разрешение 16:9 было, максимальные настройки по освещению и текстурам, больше ничего не трогал по настройкам. И в релизной и в версии от 14.07, одинаковое количество файлов в папке bin_64.
  18. ? спавнер чисто для удобства, там и описание отсвечивает и иконка, т.е. хотя бы понимание есть и видно, что с этим не накосячил, да что тут объяснять, когда есть собранные паки и давно, из оружия STCoP на ТЧ ( к примеру модели из STCoP Weapon Pack 2.8.7 + Новый Арсенал 3), который наверное будет проще адаптировать на OGSR , чем исправлять это, 3D прицелов в эту тоже не завезли ведь.
  19. Я скажу тебе больше, как не новичку, а мега-разработчику, который даже иконки не может сдуть с STCoP и воткнуть в свою недоделку, при этом даже проверить не может в игре модели оружия, что пытался адаптировать .. ну как так, ах блин, он даже в спавнер не может прописать их, бывает, бывает ....