Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент chriotmao

  1. Посмотрел, видеоматериал там прошлогодний, если быть точным то октябрьский (судя по версии локации), почему нельзя было снять видео с нынешнего билда мне неведомо. Дополнено 0 минут спустя Необязательно, достаточно внимательно прочитать данный пост: https://ap-pro.ru/forums/topic/102-true-stalker/?do=findComment&comment=59914
  2. Про какой скриншот идет речь? Плотность и дальность настраивается в меню. Если про последний скриншот с КПП, то возможно стоит поиграться с кривой, тогда все видно.
  3. Пара есть отличных которые мы будем реализовывать слегка подкорректировав. Дополнено 1 минуту спустя Приму к сведению. Благодарю за инфу.
  4. Судя по рассказу Зверобоя, через некоторое время после событий ТЧ Лис погиб от лап химеры в окрестностях Затона. Дополнено 0 минут спустя Потому что она в одно время находилась на доработке у моделлера
  5. Что мешает написать Алексею в ЛС? Если нужна информация он с радостью поделится.
  6. Точно не будет треков с голосом, может какие-то каверы и т.д. пока это еще не решили до конца, пока заняты исправлением косяков и реализацией возникнувших в процессе тестирования идей. Дополнено 0 минут спустя Как в ЗП, чтобы прямо или косвенно влияли на отношения и награды.
  7. Я серьезен, протестировать можно, на релизе, квест прислать можно, в личку Алексею. В чем я несерьезный? Дополнено 0 минут спустя Банальный пример это Firelake из оригинала
  8. Можно, только уговор, чтоб не включать (с)
  9. Достижения в планах были, но доберемся ли до них не скажу, не знаю, но интересные идеи были.
  10. Если будет перекомпиляция локации я добавлю стекла, в данный момент там их нет. Дополнено 0 минут спустя Вот и общайся в личных сообщениях, не надо засорять тему пожалуйста.
  11. Читать вы судя по всему не научились. Свои работы отправляйте мне в личные сообщения.(с) Wolfstalker Дополнено 1 минуту спустя Наземные отмечены сразу (В билде), но опять же, карта еще в разработке, какой вид у нее будет знает только наш дизайнер интерфейса.
  12. В целом все локации оригинала узнаются, сильно глобальных изменений нет, где-то дополнены, где-то расширены, где-то визуально доработаны. Я попытался внедрить на старые локации узнаваемые места которые существуют в реальной зоне, вдохновившись нелегальными походами Urbanturizm (Андрей МШ) и Nikolay Onishchenko. Те люди которые в теме точно найдут интересные места которые есть в реальной ЧЗО. Дополнено 1 минуту спустя Подземные локации оригинала просто дополнены объектами под сюжет, глобальных изменений там нет.
  13. Фото КПП Дитятки посмотри, все поймешь. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя Часть дороги загорожена заборчиками Дополнено 2 минуты спустя К слову, у нас вариант смешанный современный с вариантом из 90х Дополнено 3 минуты спустя Надо придумать интересную историю не связанную с сюжетом игры, поэтому она называется второстепенной. Ваш Кэп
  14. Что-то те кто хотел - квесты придумал и скинул, а ты пытаешься выуживать информацию. Достаточно знать локации, квесты нужны не сюжетные, а второстепенные, которые могут дать как старые, так и придуманные персонажи.
  15. Главное чтобы учитывались события прошлых частей игры, напомню что часть монолитовцев потеряла связь с ЧАЭС
  16. Исправил, вам виднее, все равно не понятно зачем было его туда добавлять
  17. Вообще не понял зачем разработчики Преображенский запихали в ЗП
  18. Локация с Семиходским мостом через реку Припять, мы ее уже показывали.
  19. Самая мусорная локация имхо. На ее месте территориально Новошепеличи.
  20. - Кордон, Свалка, Агропром и подземелья, Бар (особенно), Тёмная Долина и X-18. В нашем моде будут и другие локации, и поэтому, если понадобится, мы сделаем ваш квест там (с)