Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lone_Loner


  1. В 25.03.2024 в 13:14, Bowsette сказал:

    Автор SOC UPD анонсировал подземку Припяти. Какбы отлистывайте PZ до 2015 года на old. ap-pro и пускайте слезу ностальгии. 

     

    Ну или темку на гамеру полистайте PZ, там еще и про замену домиков и крыш было под дух метро... 

    a8cb116a6f.jpg

    41785b08f7.jpg

    https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=50587&view=findpost&p=1627490

     

    Не то чтобы никому нельзя так делать, автор палится на источниках вдохновения, делайте пометку в уме кому важно чем вдохновляется чел, а на что идейно это будет походить. 

    А Припять он планирует использовать из модификации Живая Зона 

    Я считаю это преданный фанат PZ, которого задрало ждать и он решил сделать свой мод по мотивам.. 

    Кажется это ничто иное как результат кодирование фаната сталкера на создание конкретного мода... 

    Рей и Рувар получают атчивмент о-сознание, отдел занимающийся кодированием сталкеров на выполнение определенных задач... или просто источник вдохновения

    он даже вложек про настольгическое прохождение ТЧ 1.0000 процетировал воспользовавшись похожей идей для видоса)))  программа "мододел" плотно засела на подкорку, и он не соскочит пока не сделает все пункты заявленные когда-то в PZ

    Миссия выполнена🧐

    Знаете что он дальше будет делать? Если продолжит в том же духе? 

    Начнет вписывать в гемплей местность вокруг градирней и моделить внутрености всех энергоблоков... 

    Да кто такой этот ваш "PZ" нафиг!?


  2. На Скадовске недавно прибывший сталкер подходит к Бороде и спрашивает: — Добрый день! Извините, а можно вас спросить?

    — Конечно, спрашивайте, молодой человек.

    — Скажите, Борода, вот Вы, когда спать ложитесь, бороду на одеяло или под одеяло кладёте?

    Борода после небольшой паузы отвечает: — А вот, знаете, молодой человек, ответить я вам не смогу. Как-то не задумывался.

    — Ну, извините, пожалуйста.

    Через неделю Борода с кругами под глазами встречает на Скадовске того же сталкера и хватает за грудки: — Ну ты и сволочь! Неделю уже спать не могу — и так неудобно, и так неудобно!

    • Хабар 1

  3. 15 минут назад, EKOSverdlovsky сказал:

    Warif Видел этот мод, но не знал что там есть билдовские портреты. Должно выгореть наверное, ибо двигло зп. Правда все равно нужно будет как-то адаптировать как мне кажется.

    Та не true билдовские аватарки, не квадратные. Я так понимаю, вам нужны как на вашей аватарке?


  4. 23 часа назад, EKOSverdlovsky сказал:

    AfterGlow В общей массе они из тч, это не то что мне нужно.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Друзья, это ведь форум. Не вижу нечего плохого в простом общении. Как бы там ни было, эту тему можно уверенно удалять. Походу подобного аддона пока что нет.

    Давай запилю если надо

    • Мастер! 1

  5. Можно ли систему/схему/алгоритм/скрипты спавна и конфигов профилей случайных НПС из Anaboly внедрить в ЗЧ 1,5? Что я имею в виду:

    Мне очень нравится как выглядят конфиги случайных НПС из Anaboly, там всё максимально просто:

    Спойлер
    
    <specific_character id="sim_default_stalker_1_default_0" team_default = "1">
    #include "gameplay\profiles\character_desc_stalker_1.xml"
        <icon>ui_inGame2_neutral_2</icon>
        <snd_config>characters_voice\human\stalker_3\</snd_config>
        <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2</visual>
    </specific_character>

     

    а сам "#include "gameplay\profiles\character_desc_stalker_1.xml" содержит:

    Спойлер
    
    <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio>
    <class>sim_default_stalker_1</class>
    <community>stalker</community>
    <map_icon x="1" y="0"></map_icon>
    <money min="1000" max="3000" infinitive="0"/>
    <name>GENERATE_NAME_stalker</name>
    <rank min="2000" max="6000" />
    <reputation min="-800" max="1000" />
    <supplies>
    #include "gameplay\loadouts\stalker_base.ltx"
    #include "gameplay\loadouts\stalker_tier_2.ltx"
    [spawn] \n
    #include "gameplay\supplies\character_food.xml"
    #include "gameplay\supplies\character_medical.xml"
    #include "gameplay\supplies\character_drugs.xml"
    </supplies>
    #include "gameplay\character_criticals.xml"
    #include "gameplay\character_dialogs.xml"
    <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

     

    В Зове Чернобыля конфиги профилей НПС уже лучше чем в ЗП, но всё ещё мало рандомайза. Что мне в Anaboly понравилось так это что ранг и репутация рандомизированы, а не фиксированное значение которое вводится вручную. Я пробовал сам выставить минимальное и максимальное значения, но не сработало. Возможно я что-то сделал не так. Заранее отвечу на потенциальный вопрос/решение: я хочу играть именно в Зов Чернобыля, а не в симулятор мусоросборщика.


  6. В 06.07.2022 в 16:53, SamArt сказал:

    Приветствую STaLKeRoc! Разработка возобновится после окончания работы над True Stalker. Модель противогаза "морально устарела" и ей была сделана замена, которую вы увидите в выше упомянутой модификации. Спасибо за внимание!

    Ну что там по разработке? Хочу видеть твои визуалы везде где только возможно.

    • Смех 1

  7. Кстати, да. Хотя бы на базах можно изобразить будничный быт сталкеров. Место сна, место приёма пищи, гигиена. Самые базовые ежедневные потребности.

    В Зове Чернобыля обратил внимание на базу Свободы на Армейских складах. В ТЧ был повар, в условной, столовой. В Зове же Чернобыля на его месте обитает торговец Скряга. Скряге скорее всего можно было и другое место оборудовать, а вот помещение столовой отдать повару из ТЧ, чтобы он прям на маленькой кухне обитал и изображал бурную деятельность. Ну а в зале голодные свободовцы изображали приём пищи.

    Да и простой механики глобальной сонливости не чувствуется. Ну чтобы вот ночью спящих было больше чем днём.


  8. 22 часа назад, Alexander_javascript сказал:

    Как понять "забесконечить" ? Что значит "как в ТЧ" ? Не понял твоего вопроса.

    В ТЧ, если не ошибаюсь, то можно закинуть намного больше звуков шагов и они все будут воспроизводиться. В ЧН/ЗП количество звуков шагов ограничили.