Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lone_Loner


  1. Кстати, да. Хотя бы на базах можно изобразить будничный быт сталкеров. Место сна, место приёма пищи, гигиена. Самые базовые ежедневные потребности.

    В Зове Чернобыля обратил внимание на базу Свободы на Армейских складах. В ТЧ был повар, в условной, столовой. В Зове же Чернобыля на его месте обитает торговец Скряга. Скряге скорее всего можно было и другое место оборудовать, а вот помещение столовой отдать повару из ТЧ, чтобы он прям на маленькой кухне обитал и изображал бурную деятельность. Ну а в зале голодные свободовцы изображали приём пищи.

    Да и простой механики глобальной сонливости не чувствуется. Ну чтобы вот ночью спящих было больше чем днём.


  2. 22 часа назад, Alexander_javascript сказал:

    Как понять "забесконечить" ? Что значит "как в ТЧ" ? Не понял твоего вопроса.

    В ТЧ, если не ошибаюсь, то можно закинуть намного больше звуков шагов и они все будут воспроизводиться. В ЧН/ЗП количество звуков шагов ограничили.


  3. 2 часа назад, Alexander_javascript сказал:

    Долгая история. Вкратце, изменению подвергался файл gamemtl.xr. Нашел там файлы, отвечающие за звуки шагов для гг на разных поверхностях, и приписал еще парочку звуков в каждый

    А есть вариант забесконечить как в ТЧ?


  4. 1 час назад, dumidum сказал:

    а две строчки описания мода прочитать слабо?

    Сюжет ТЧ есть в Зове Чернобыля, который вообще на базе ЗП, например. И я не верю глазам своим что  ТЧ может выглядеть настолько хорошо, например.

    ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

    • Лайк 1

  5. Когда уже в сталкерских движках будет поддержка системных шрифтов? Условный Arial в стоке. Как у движка Source. Тогда будет возможность перевести игру на большее количество языков, не ограничиваясь win-1251.

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  6. Ковыряясь в профилях случайно генерируемых НПС в ЗП наткнулся на странную вещь — У наёмников ID от четвёртого, а класс от третьего:

      <specific_character id="sim_default_killer_4_default_4" team_default = "1">
        <class>sim_default_killer_3</class>
        
      <specific_character id="sim_default_killer_4_default_5" team_default = "1">
        <class>sim_default_killer_3</class>

    Как это понимать? Как это работает? На что это влияет?


  7. Я даже не знаю. Радоваться мне или мне пофиг.

    Нет, ну правда. Тема билдоты уже исчерпывает себя, а тут от автора мода за последние несколько лет только скриншотов не больше десятка. Безусловно, он энтузиаст и делает по мере возможностей. Но на фоне, хотя бы, Ray of Hope, это прямо такой сверхсекретный/сверхтайный мод с нулевой информацией. У RoH хотя бы какие-нибудь дневники есть, прогресс заметен, понятно примерно про что мод. А здесь мне могут показать скриншоты пятилетней давности сделанные с запасом (так называемые консервы) и я поверю что это новые скриншоты. Что, зачем, почему, чтобы что. А пёс его знает.

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2
    • Смех 3