-
Публикаций
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Lone_Loner
-
-
Ладно, с кем не бывает
-
В 25.03.2024 в 13:14, Bowsette сказал:Автор SOC UPD анонсировал подземку Припяти. Какбы отлистывайте PZ до 2015 года на old. ap-pro и пускайте слезу ностальгии.
Ну или темку на гамеру полистайте PZ, там еще и про замену домиков и крыш было под дух метро...
https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=50587&view=findpost&p=1627490
Не то чтобы никому нельзя так делать, автор палится на источниках вдохновения, делайте пометку в уме кому важно чем вдохновляется чел, а на что идейно это будет походить.
А Припять он планирует использовать из модификации Живая Зона
Я считаю это преданный фанат PZ, которого задрало ждать и он решил сделать свой мод по мотивам..
Кажется это ничто иное как результат кодирование фаната сталкера на создание конкретного мода...
Рей и Рувар получают атчивмент о-сознание, отдел занимающийся кодированием сталкеров на выполнение определенных задач... или просто источник вдохновения
он даже вложек про настольгическое прохождение ТЧ 1.0000 процетировал воспользовавшись похожей идей для видоса))) программа "мододел" плотно засела на подкорку, и он не соскочит пока не сделает все пункты заявленные когда-то в PZ
Миссия выполнена🧐
Знаете что он дальше будет делать? Если продолжит в том же духе?
Начнет вписывать в гемплей местность вокруг градирней и моделить внутрености всех энергоблоков...
Да кто такой этот ваш "PZ" нафиг!?
-
Darude - Sandstorm
-
Визуализируй это. Ну фоток накидай там, или ещё чего
- 1
-
На Скадовске недавно прибывший сталкер подходит к Бороде и спрашивает: — Добрый день! Извините, а можно вас спросить?
— Конечно, спрашивайте, молодой человек.
— Скажите, Борода, вот Вы, когда спать ложитесь, бороду на одеяло или под одеяло кладёте?
Борода после небольшой паузы отвечает: — А вот, знаете, молодой человек, ответить я вам не смогу. Как-то не задумывался.
— Ну, извините, пожалуйста.
Через неделю Борода с кругами под глазами встречает на Скадовске того же сталкера и хватает за грудки: — Ну ты и сволочь! Неделю уже спать не могу — и так неудобно, и так неудобно!
- 1
-
2 часа назад, Hicks сказал:Lone_Loner , удачи, мне тоже нужны для билдомода, буду ждать результат с нетерпением.
Так то готово, гружу на moddb.
Готово, Загрузил.
- 1
- 1
-
30 минут назад, EKOSverdlovsky сказал:Благодарю за предложение, но я не могу и не хочу заставлять кого-то делать эти портреты. Если тебе это самому интересно, то почему и нет
Я уже начал. Чот загорелся
- 1
- 1
-
15 минут назад, EKOSverdlovsky сказал:Warif Видел этот мод, но не знал что там есть билдовские портреты. Должно выгореть наверное, ибо двигло зп. Правда все равно нужно будет как-то адаптировать как мне кажется.
Та не true билдовские аватарки, не квадратные. Я так понимаю, вам нужны как на вашей аватарке?
-
23 часа назад, EKOSverdlovsky сказал:AfterGlow В общей массе они из тч, это не то что мне нужно.
Дополнено 1 минуту спустяДрузья, это ведь форум. Не вижу нечего плохого в простом общении. Как бы там ни было, эту тему можно уверенно удалять. Походу подобного аддона пока что нет.
Давай запилю если надо
- 1
-
Когда SamArt-у можно будет выпускать свой скин пак НПС отдельно от вашего мода?
- 1
-
При работе с файлами .ogg жёстко тормозит стандартный проводник windows. При работе с другими аудиофайлами такого не происходит. Вот именно с .ogg. Почему такое вообще возможно и как такое вылечить?
- 1
-
Можно ли систему/схему/алгоритм/скрипты спавна и конфигов профилей случайных НПС из Anaboly внедрить в ЗЧ 1,5? Что я имею в виду:
Мне очень нравится как выглядят конфиги случайных НПС из Anaboly, там всё максимально просто:
Спойлер<specific_character id="sim_default_stalker_1_default_0" team_default = "1"> #include "gameplay\profiles\character_desc_stalker_1.xml" <icon>ui_inGame2_neutral_2</icon> <snd_config>characters_voice\human\stalker_3\</snd_config> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2</visual> </specific_character>
а сам "#include "gameplay\profiles\character_desc_stalker_1.xml" содержит:
Спойлер<bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>sim_default_stalker_1</class> <community>stalker</community> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <money min="1000" max="3000" infinitive="0"/> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <rank min="2000" max="6000" /> <reputation min="-800" max="1000" /> <supplies> #include "gameplay\loadouts\stalker_base.ltx" #include "gameplay\loadouts\stalker_tier_2.ltx" [spawn] \n #include "gameplay\supplies\character_food.xml" #include "gameplay\supplies\character_medical.xml" #include "gameplay\supplies\character_drugs.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
В Зове Чернобыля конфиги профилей НПС уже лучше чем в ЗП, но всё ещё мало рандомайза. Что мне в Anaboly понравилось так это что ранг и репутация рандомизированы, а не фиксированное значение которое вводится вручную. Я пробовал сам выставить минимальное и максимальное значения, но не сработало. Возможно я что-то сделал не так. Заранее отвечу на потенциальный вопрос/решение: я хочу играть именно в Зов Чернобыля, а не в симулятор мусоросборщика.
-
Ну стартовало и стартовало, с кем не бывает
- 1
-
В 06.07.2022 в 16:53, SamArt сказал:Приветствую STaLKeRoc! Разработка возобновится после окончания работы над True Stalker. Модель противогаза "морально устарела" и ей была сделана замена, которую вы увидите в выше упомянутой модификации. Спасибо за внимание!
Ну что там по разработке? Хочу видеть твои визуалы везде где только возможно.
- 1
-
Скачаю, установлю и спать
-
Кстати, да. Хотя бы на базах можно изобразить будничный быт сталкеров. Место сна, место приёма пищи, гигиена. Самые базовые ежедневные потребности.
В Зове Чернобыля обратил внимание на базу Свободы на Армейских складах. В ТЧ был повар, в условной, столовой. В Зове же Чернобыля на его месте обитает торговец Скряга. Скряге скорее всего можно было и другое место оборудовать, а вот помещение столовой отдать повару из ТЧ, чтобы он прям на маленькой кухне обитал и изображал бурную деятельность. Ну а в зале голодные свободовцы изображали приём пищи.
Да и простой механики глобальной сонливости не чувствуется. Ну чтобы вот ночью спящих было больше чем днём.
-
Ура.
#free_samart
- 1
-
22 часа назад, Alexander_javascript сказал:Как понять "забесконечить" ? Что значит "как в ТЧ" ? Не понял твоего вопроса.
В ТЧ, если не ошибаюсь, то можно закинуть намного больше звуков шагов и они все будут воспроизводиться. В ЧН/ЗП количество звуков шагов ограничили.
-
20 часов назад, Hunter сказал:Чего с травой?)
Проклятые косари с бензокосилкой добрались до зоны
-
pirat сделал БУМ.
СпойлерНе удержался
- 1
-
2 часа назад, Alexander_javascript сказал:Долгая история. Вкратце, изменению подвергался файл gamemtl.xr. Нашел там файлы, отвечающие за звуки шагов для гг на разных поверхностях, и приписал еще парочку звуков в каждый
А есть вариант забесконечить как в ТЧ?
-
В 03.11.2023 в 21:55, Alexander_javascript сказал:Новые звуки шагов, увеличено их количество на каждую поверхность
А как если не секрет? Хочу провернуть то же самое вне этого мода, чисто для себя
-
1 час назад, dumidum сказал:а две строчки описания мода прочитать слабо?
Сюжет ТЧ есть в Зове Чернобыля, который вообще на базе ЗП, например. И я не верю глазам своим что ТЧ может выглядеть настолько хорошо, например.
¯\_(ツ)_/¯
- 1
-
А никто из старой доброй колды МВ 1-2 (2007-2009 годы соответственно) не конвертирует бампы/нормалы? Там они просто черно-белые.
Мод от sergey@@ ТЧ +++
в Устаревшие темы
Опубликовано