Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lone_Loner


  1. Как заставить игру видеть и использовать новый список имён для генератора имён сталкеров? Куда регистрировать?

    Хочу ещё больше разнообразить имена сталкеров. В стандартной игре есть список имён для сталкеров (его используют ещё свобода, монолит, ЧН, наёмники), бандитов, военных (его ещё использую долг), учёных (в ТЧ точно). Хотелось сделать отдельно для свободы, наёмников, монолита. Даже добавить градацию для новичков, бывалых и мастеров (по аналогии с военными).


  2. В 19.08.2021 в 15:47, Zrey сказал:

    AziatkaVictor мне пока до хорошего фотошопера далековато, но учусь помаленьку. А вот если в скором времени нужны текстуры, можно ли найти на этом портале нужного человека, чтобы сделал качественную перерисовку?

     

    Чувак, тебе что надо-то? Перерисовать текстуры и всё (это называется ретекстур, один из самых простых правок игры, ты ограничен лишь навыками 2D-редактора и фантазией)? Или добавить в игру новые модели?

    Если ретекстур, то я могу тебе скинуть текстуры развертки(UW maps) некоторых стандартных моделей. Сам занимался ретекстуром для себя, переделал практически все под стоковый стиль, убрал всякую левую отсебятину. Если интересует готовый пак, то и это скину, но только уже давай в личку.

    Спойлер

    spacer.png

     


  3. А есть какие-нибудь предпочтения по форматам файлов? Текстуры этого формата, а модельки другого формата. Ну или для НПС этого формата, для левелов другого формата? О, или может быть даже есть градация предпочтения форматов, мол, этот формат лучше, этот сойдет, а этот нежелателен.

    Будет рип НПС из CoD MW1/2/3 (2007/2009/2011 годов, не ремастеры и не ремейки, любимая подсерия в серии), хотелось определиться с удобными для модмейкеров форматами.


  4. Работаю с интерфейсом (конкретно хочу использовать хайрез текстуры большие в 2 раза).

    В меню Опции хочу применить фон больший в 2 раза стокового, вижу код:

    	<background x="0" y="0" width="1024" height="768">
    		<texture>ui\ui_static_mm_back_03</texture>
    	</background>

    Как я понимаю, игра напрямую обращается к текстуре ui\ui_static_mm_back_03.dds берёт оттуда изображение с указанных координат, и в таком же разрешении его использует. Если я хочу использовать изображение в 2 раза большее мне лучше его описать присвоив ему ID как в ЧН/ЗП? Создаю файл ui_static_mm_back_03.xml в gamedata\config\ui по образу и подобию ui_pda.xml, следующего содержания:

    <ui_texture>
        <file_name>ui\ui_static_mm_back_03</file_name>
        <texture id="ui_menu_options_backgraund" x="0" y="0" width="2048" height="1536" />
    </ui_texture>

    Переделываю стоковый код на следующий:

    	<background x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
    		<texture>ui_menu_options_backgraund</texture>
    	</background>

    Тобишь я заранее описал участок текстуры и после этого могу как угодно его "растягивать/сужать" подобно ЧН/ЗП

    Запускаю игру, захожу в Опции, ловлю вылет.

    Спойлер

    Expression    : fatal error
    Function      : CRender::texture_load
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
    Line          : 295
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't find texture 'ui_menu_options_backgraund'

    Что я делаю не так? Почему игра не находит текстуру, ведь я его описал?


  5. Звуки из серии игр Call of Duty подсерии Modern Warfare. Собраны звуки которые нельзя извлечь привычным способом (WinRar-ом), те которые заархивированы в файлы формата .ff. Включает в себя звуки шагов, огня, взрывов, некоторых животных, элементов снаряжения (счетчик Гейгера, ПНВ), оружия и перезарядки, интерфейса и прочее.

    Автор сборников не я, нашел здесьздесь и здесь.

    Спойлер

    spacer.png

    • Спасибо 1

  6.  

    CSS_SWOF.jpg.0166952dd9b9802d987ecd3c06199260.jpg

    Counter-Strike Source Stalker War of Faction (Война Группировок)

    Версия : 1.0
    Разработчик : Killxxx
    Дата выхода : 7.10.2016
    Стадия разработкиЗаморожен*
    Сайт разработчикаСтраница в ВК
    Найденоздесь

    Важная информация:
    Данный пак не подходит для игры на сервере!

    Спойлер

    Портировано из сталкера*:

    • Модели игроков
    • Оружия
    • Звуки
    • Декали
    • Текстуры

    *Добавлен Jsgme для установки дополнений - swof


    Группировки:
    Чистое небо (CT) vs Бандиты (T)

    Спойлер
    • USP- ПБ
    • Glock - Beretta
    • P228 - P220
    • DEagle - БМ16
    • FiveSeven - Форт-12

    • TMP - АКС-74У
    • MAC-10- SG-552
    • UMP.45- L85
    • MP5- MP5
    • P90 - АС"ВАЛ"

    • FAMAS- АН-94 "Абакан"
    • GALIL- ОЦ-14 "Гроза"
    • AK-47 - АКС-74
    • M4A1 - LR-300
    • AUG - F-2000
    • SG-552 - ТОЗ-34

    • SG550 - ВСС "Винторез"
    • Scout - СВУ
    • G3SG-1 - СВД
    • AWP - Гаусс пушка

    • M249 - ПКМ

    • HeGrenade - РГ5
    • Smoke Grenade - РГД5
    • Flashbang - Артефакт "Вспышка"
    • C4 - ящик с динамитом
    • Defuse - Водка (по крайней мере так названо)

    Ссылки на скачивание:
    swof pack 1.0 old
    swof pack patch 1.1 (Bandit vs Clear Sky)

    Спойлер
    • Корректировано расположение оружия
    • Контр-Террористы теперь - Чистое Небо
    • Уменьшен урон, добавлена точность

    Скриншоты (Ап-Про не видит данных ссылок как изображения)

    Спойлер

    От себя:

    Спойлер

    Была у меня раньше мечта: сталкер-мод для Counter-Strike Source. Так как визуально они почти похожи, мне казалось это здравой идеей. Да и сетевая игра в оригинальной трилогии была слабенькой. Всё это время я не мог найти достойного мода на КСС, да такой чтобы оружейный пак был максимально подогнан под сталкер. И вот мне попалось видео и я решил поискать более неистово. И нашёл, делюсь хабаром. Возможно я не один был таким. Сам играл в стим-версии - просто закинул всё в папку Custom в корне игры и согласно иерархии игры.

    Если вам хоть что-то понравилось, то, возможно, выпущу патч (хоть автор и не я) от себя, где будут:

    • заменены иконки оружия в магазине оружия (простите за тавтологию) на более качественные,
    • заменю некоторые текстуры оружия в полноразмерные из билдов (СВД, СВУ, Beretta, нож, гранаты, etc),
    • заменю текстуры игроков (заново переимпортирую),
    • сделаю эффект рации для радиопереговоров, расширю озвучку
    • подправлю профили ботов (конкретно имена и голоса)
    • возможно, переделаю иконки оружия при убийствах, выборе оружия из инвентаря (файл шрифтов)
    • И скорее всего это будет для Стим-версии GCF архивом

     


  7. 4 часа назад, SamArt сказал:

    Я немного не понял. Вы за аптечки, ножи и рожки с магазинами которые висят на персонажах как в Метро?

    Нет, не совсем. Базово:

    • Те же рюкзаки ЧНовцам раздать
    • Лицевые маски с ЧНовцев снять и раздать другим вместо текстурного
    • Шлема с ЧНовцев(можно со "Стража свободы" и "Брони долга") раздать долгарям/свободе в комбезах (см. спойлер рис.1)
    • Наемничьи противогазы дать другим группировкам и наоборот
    • Мне представляется уместным вариант "голова с Экзы" + "комбез сталкеров/долга/свободы/монолита" (такой визуал не делал никто, это в духе ЧН-2 и ЧН-3а). Это даже лучше чем урезанная Экза без сервоприводов, так называемая "тяжелая броня"
    • Нужно больше балаклав, богу балаклав! (думаю не надо разжёвывать)
    • И т.д. и т.п. То есть создать ощущение что не только ГГ может использовать 1 костюм и другой головной убор, условно говоря что НПС в зоне тоже как-то кастомизируются
    4 часа назад, SamArt сказал:

    Нет, не будет. Тоже с этого, мягко говоря, негодую.

    Эта недоработка есть даже на одном из оф.рендеров (см. спойлер рис.2)

    Спойлер

    spacer.png

    Рис.1

    spacer.png

    Рис. 2

     


  8. В 21.02.2021 в 13:52, SamArt сказал:

    Меня вызывали в университет за 200 к от дома со старым ноутбуком, так чтто ничего не могу сказать...

    Ок. Всё равно ничего не остаётся кроме как ждать.

    В 21.02.2021 в 13:52, SamArt сказал:

    Не думаю, в оригинале и в билдах не было (хотя это не логично, кучу хабара в карманах носить). Но это может быть каноном. На 11-ти летие Зова Припяти на Оффициальном Арте от Дениса Кудашева засветился Сталкер Ветеран в Тяжёлом Бронекостюме со Сталкерским рюкзаком на спине поверх блока питания сервоприводов. Ляп конечно, но факт на лицо, что логичнее с рюкзаком ходить, ведь карманы не бесконечные.

    Я, наверное, задолбал уже. Я хочу уточнить что мне ждать. Тобишь концепция вашего мода в том чтобы возродить/воссоздать образы которые так или иначе были представлены разработчиками? Только и всего?

    Или есть небольшая надежда (для меня) что каноничные образы будут дополняться каноничными предметами из внутриигровых предметов для логичности и полноты образа сталкеров несмотря на то что таковых визуалов разработчиками продемонстрировано не было? (лично я очень хочу и жду второй вариант, первого как-то недостаточно ведь есть Customization Pack, если бы умел сам бы начал пилить)

    И надеюсь, что у тебя то не будет косяков с комбезами монолита и Свободы (см. иллюстрацию, изображено схематично), так как бывает что некоторые косячат с ними применяют одну модель от одного комбеза к другому комбезу

    Спойлер

    563214.png


  9. Тема и директория говорит о том что здесь должный быть арты по игровой вселенной.

    • Главная/Форумы/S.T.A.L.K.E.R./Творчество S.T.A.L.K.E.R./Арты/Ваши работы в графических редакторах

    Что здесь делают арты не по сталкеру? Возможно они уместней в другой ветке тем? Например здесь.

     

    Мой юмористический арт. Однажды я пришёл к мысли что в каждой игре трилогии мы так  или иначе занимаемся поиском Стрелка. (

    Спойлер

    spacer.png

     


  10. SamArt тогда ещё можно вернуть более детальные противогазы от комбезов из ТЧ к комбезам в ЗП. В ЧН/ЗП противогазы получились более урезанными, речь идёт об очковых узлах. В ТЧ есть видимые глаза за стеклом, а в ЧН/ЗП тонированная темнота и всё. Восстановление этих самых ПГ было бы круче если бы к уже имеющимся скинам ЧН/ЗП были приаттачены ПГ из ТЧ, а не порт персонажа (обладателя этого ПГ) целиком, так как закостки/риг всё-таки разные.

    В Зове Чернобыля, как я понимаю, сделано именно так. И капюшон от комбеза из-за этого выглядит не ахти.

    Чёрт его знает как ещё объяснить.

    ss_Радик_08-08-20_16-05-51_(l03_agroprom).jpg

    • Лайк 1

  11. Дааа, видать из-за True Stalker этот мод отошёл на второй план, если не десятый(

    Я очень надеюсь что будут такие вариации:

    • головы ЧНовцев будут заменены между собой (а что, только Дегтярёву можно сочетать разные шлемы и костюмы)
    • сталкер в Заре с головой от Экзоскелета
    • Взаимозаменены головы военных в Берилле и Скате/Булате
    • Стальные шлемы можно раздать многим группировкам, как с противогазом так и без (выглядит довольно бодро)
    • Можно раздать маски многим сталкерам от костюма ЧН-1 заместо обычного ретекстура на текстуре лица (реально же выглядит убого)
    • Перчатки и сапоги. Самые лучшие у группировки ЧН, их тоже можно раздать всем.
    • А ещё можно обвешать сталкеров всяким барахлом в виде фляжки (от одиночек новичков), противогазами, гранатами, ножами (от костюмов ЧН)
    • Спасибо 1