Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lone_Loner


  1. Предложение:

    По части форума, не хватает кнопки для тем "Добавить в избранное" как в других крупных форумах. Чтобы вернуться к теме спустя какое либо время и не получать различных уведомлений о том, что кто-то там в избранной теме что-то написал.


  2. В 25.04.2022 в 13:13, DREYYY сказал:

    Мое уважение. Подправил анимации.

     

    Анимацию доставания всего оружия быть может стоит заменить с "передергивание затвора/рамы затвора" на "снятие с предохранителя". Даже если не анимировать предохранители, то прикрыть/замаскировать их пальцами героя. Минус патрон, ТБ, внимание к деталям, все дела...

    Ну и магазин к АКС-74У думаю можно присобачить от позднебилдовского АКС-74 (слива)


    • Я (Lone_Loner)
    • Мини-аддон по ретекстуру стоковых НПС
    • Нужен человек редактор моделей визуалов НПС CS/CoP
    • Уметь ретекстурить отдельные части тела моделей визуалов НПС и импортировать в игру.
      • Необходимо ретекстурнуть в трёхмерном редакторе небольшой набор стоковых моделей:
        1. Куртку кожаную/бандитскую;
        2. Комбез нейтралов/долга/свободы (тот который с нагрудным броником);
        3. Комбез свободы/монолита (тот который с подсумками на пузе);
        4. Комбез бандитов/наемников;
        5. СЕВу нейтралов/долга/свободы;
        6. Экзоскелет нейтралов/долга/свободы/монолита;
      • Ретекстурить придется отдельные части тела: ботинки, штаны, куртку, рюкзак, баллоны, перчатки, подсумки, броник etc. и импортировать в игру. Сделать так чтобы на одну модель визуала НПС приходилось до десятка разных текстур.
    • Суть аддона такова: собрать разнообразнейший спектр комбинаций элементов одежды/снаряги визуалов НПС не плодя при этом текстур-ретекстуров (как в CoC). Мне, по существу, нужно несколько моделей "покемонов", а остальное сделаю сам.
    • Страницы создавать не вижу смысла, так как это на данный момент это только задумка. Пишите в личку
    Спойлер

    2022-05-01-155908585.png2022-05-01-160208537.png

     


  3. Хочу заняться переводом на другой язык основанный ни кириллице. Есть специфические буквы вроде Ө, Ә, Ү, Җ, Ң.

    • Как мне их сохранить в текстовых файлах XML игры (потому что при сохранении они заменяются знаком "?")? 
    • А после этого как сделать так чтобы они нормально отображались в игре (до этого этапа не дошел, но предполагаю что эта проблема настигнет)?

    • Как фанат игр CoD подсерии MW (2007-2011), cделал бы "реал снаряга стайл" скинпак НПС (модельки есть), но руки из как у плоти.
    • Ремастер ТЧ на движке ЗП. ЗЧ с "тайной зоны" как-то не воспринимается, ощущения не те. Наверно не хватает стоковых визуалов, второстепенноквестовых моментов (Крот, Пуля, Робингуды в ТД, нападение наемников в ДК, Группа Черепа etc.), надеваемый пси-шлем (и контролер не страшен лол).
    • Ещё стоковый ТЧ/ЧН/ЗП переделал так чтобы Долганы были в камуфляже свободы, а Свободанцы в черно-красном обличии. В случае с ТЧ поменял бы их привычные локации местами, а ЧН/ЗП просто ретекстур/реколор. Зачем? просто понаблюдать как это будет восприниматься более логичные обличия

  4. 16 часов назад, Hicks сказал:

    - добавить Информатору покупку информации про уникальные стволы и броню;

     

    Можно ещё продажу рандомного тайника.


    Дополнено 2 минуты спустя
    16 часов назад, Hicks сказал:

    Информатор в баре произносит стандартные фразы сталкеров про хабар и т. д., свои же изредка произносит при загрузке рядом с ним.

    Быть может лучше ему сделать отдельную папку озвучки?


  5. Только что, AziatkaVictor сказал:

    Lone_Loner мыллить пост Босса было не обязательно. А белый прямоугольник это незагруженная картинка или гифка, возможно проблема с интернетом или доступом, потому что у меня и у остальных всё грузит нормально.

    Мало ли. Проблем с доступом нет. Просто доли секунд, пока грузится изображение, висит белая максимально квадратная пустота. В то время как во многих других ресурсах пустота висит в тех пределах в которых должно прогрузиться изображение в конечном итоге. Ни больше, а иногда и меньше.


  6. 9 часов назад, SPL сказал:

    Я ковырял actor_menu и actor_menu_16 в configs/ui и убрал растягивание клеток по ширине при игре в 16х9, чтобы иконки не растягивались и клетка была более квадратной.

    В целом можно уменьшить размер клеток и делать иконки на четыре/восемь клеткок. В общем-то так сделал зандер в "судьбе зоны". Найди где нибудь видео с демонстрацией, где показан инвентарь и поймешь о чем я.
     

    Это костыльное решение, но оно работает.

    Я понял. Например, иконка костюма вместо 2х3 клетки (100х150 пикселей) использует 4х6 клеток (200х300 пикселей). Да, вот именно, что это несколько костыльно. Охота как-то и в инвентаре сохранить привычные клеткоразмеры и иконкам прибавить детальности в 2021 году уже


  7. Иконки понравились. Выглядит свежо, современно, сглаженные, при масштабировании должно приятно выглядеть.

    А так вопрос движкоправам: реально ли увеличить шаговость сетки с 50х50 пикселей до, например, 64х64/100х100/128х128? Переработал бы всё заново к чертовой матери.