Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lone_Loner


    • Как фанат игр CoD подсерии MW (2007-2011), cделал бы "реал снаряга стайл" скинпак НПС (модельки есть), но руки из как у плоти.
    • Ремастер ТЧ на движке ЗП. ЗЧ с "тайной зоны" как-то не воспринимается, ощущения не те. Наверно не хватает стоковых визуалов, второстепенноквестовых моментов (Крот, Пуля, Робингуды в ТД, нападение наемников в ДК, Группа Черепа etc.), надеваемый пси-шлем (и контролер не страшен лол).
    • Ещё стоковый ТЧ/ЧН/ЗП переделал так чтобы Долганы были в камуфляже свободы, а Свободанцы в черно-красном обличии. В случае с ТЧ поменял бы их привычные локации местами, а ЧН/ЗП просто ретекстур/реколор. Зачем? просто понаблюдать как это будет восприниматься более логичные обличия

  1. 16 часов назад, Hicks сказал:

    - добавить Информатору покупку информации про уникальные стволы и броню;

     

    Можно ещё продажу рандомного тайника.


    Дополнено 2 минуты спустя
    16 часов назад, Hicks сказал:

    Информатор в баре произносит стандартные фразы сталкеров про хабар и т. д., свои же изредка произносит при загрузке рядом с ним.

    Быть может лучше ему сделать отдельную папку озвучки?


  2. Только что, AziatkaVictor сказал:

    Lone_Loner мыллить пост Босса было не обязательно. А белый прямоугольник это незагруженная картинка или гифка, возможно проблема с интернетом или доступом, потому что у меня и у остальных всё грузит нормально.

    Мало ли. Проблем с доступом нет. Просто доли секунд, пока грузится изображение, висит белая максимально квадратная пустота. В то время как во многих других ресурсах пустота висит в тех пределах в которых должно прогрузиться изображение в конечном итоге. Ни больше, а иногда и меньше.


  3. 9 часов назад, SPL сказал:

    Я ковырял actor_menu и actor_menu_16 в configs/ui и убрал растягивание клеток по ширине при игре в 16х9, чтобы иконки не растягивались и клетка была более квадратной.

    В целом можно уменьшить размер клеток и делать иконки на четыре/восемь клеткок. В общем-то так сделал зандер в "судьбе зоны". Найди где нибудь видео с демонстрацией, где показан инвентарь и поймешь о чем я.
     

    Это костыльное решение, но оно работает.

    Я понял. Например, иконка костюма вместо 2х3 клетки (100х150 пикселей) использует 4х6 клеток (200х300 пикселей). Да, вот именно, что это несколько костыльно. Охота как-то и в инвентаре сохранить привычные клеткоразмеры и иконкам прибавить детальности в 2021 году уже


  4. Иконки понравились. Выглядит свежо, современно, сглаженные, при масштабировании должно приятно выглядеть.

    А так вопрос движкоправам: реально ли увеличить шаговость сетки с 50х50 пикселей до, например, 64х64/100х100/128х128? Переработал бы всё заново к чертовой матери.


  5. 5 часов назад, TheStalkerDen сказал:

    Блин, а я думал шо бродилка )

    Та это старый анекдот вспомнился:

    Цитата

    Рано утром разъярённый отец заходит в дом и говорит: — Какой-то урод нашу корову украл. Старший сын: — Раз урод, значит, маленького роста. Средний: — Hу, если маленького роста, значит, с Малиновки. Младший: — Hу, раз с Малиновки, значит, это Вася. Пошли к Васе, побили немножко, а он говорит «Не брал, не знаю». Ещё немножко побили — Вася всё равно не признаётся, говорит, что коровы не крал. Тогда отец с сыновьями потащили его к судье. Приходят к судье, отец рассказывает: — Просыпаюсь утром, смотрю: а коровы нет, говорю сыновьям, что какой-то урод украл. Старший сын говорит: «Раз урод, значит, маленького роста». Средний сын говорит: «Если маленького роста, значит, с Малиновки». Младший сын говорит: «Раз с Малиновки, значит, это Вася». Мы его побили немножко, а он корову не отдаёт… Судья: — Да, господа, логика у вас, конечно, железная, но это не доказательства. Вот что, например, у меня в этой коробочке? Отец: — Коробочка квадратная. Старший: — Значит, в ней что-то круглое. Средний: — Раз круглое, значит, оранжевое. Младший: — Раз оранжевое, значит, апельсин. Судья медленно заглядывает в коробочку и говорит: — Да, Вася… Корову придётся отдать.

     

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  6. В 21.10.2021 в 17:10, Arkmore сказал:

    К вопросу об оплате - возможно, мододелам стоит задуматься об использовании ресурсов типа Kickstarter. Думаю, поддержать разработку действительно качественных проектов, как, например, этот, нашлось бы немало желающих.

    Patreon

    • Лайк 1

  7. В 26.09.2021 в 08:40, Вереск сказал:

    Так же есть вопрос,  в оригинале звуки шагов используют 4 звука из за этого звуки часто повторяются, я захотел это заменить, но как я не знаю, можете подсказать?

    Это в ЧН и ЗП. В ТЧ можно просто накидать больше и игра их увидит.

    А как интересно увеличить видимое игрой количество звуков шагов в ЧН/ЗП/ЗЧ?


    Дополнено 8 минуты спустя

    Эх, вот бы про бампы подобный тутор.


  8. А с файлообменниками для модмейкеров никто заморачиваться не хочет? Ну геймбанана, моддб, на крайняк, прости господи, плейграунд. Крупные моды достойны своего места на данных файлообменниках

    18 часов назад, ZonaChe сказал:

    Наверное не все из Вас знают, но есть ещё и Мега и Г.Драйв.

    Mediafire ещё есть.

     


  9. А реально ли сделать так чтобы радио в игре проигрывало неограниченное количество композиций? Вот сколько модмейкер залил в определенную папку с определённым названием с порядковым номером композиций, а радио на локации без проблем его проигрывает в игре.

    Почему спрашиваю, например,  в озвучке НПСов это ведь работает там по папкам раскиданы аудиозаписи с порядковым номером (будь то joke_1 — joke_99), что мешает сделать подобное в маппинге по отношению к радио? И вот например можно было бы закинуть тонны антуражной музыки для той или иной группировки чтобы "поймать волну" идеологии этих самых группировок


  10. Та хотя бы сделай скриншот неба (а не с фоном из кустов всяких или земли), и вырезай оттуда.

    Может кто ему подкинуть хромакейного неба, чтобы он сделал скриншот. Ну или сами уже скиньте ему.


  11. 1 час назад, Hunter сказал:

    ZonaChe так я об этом и говорю, все модели женщин высунуты из других игр, что в Сталкере, имхо, смотрится не особо качественно и аутентично.

    Я думал что уже давным-давно есть готовое решение, можно тупо взять стоковые модели тела и присобачить модели головы из HL2, тем более они в шапках и без, не особо разукрашенные и детализация игры тех лет (ну или гражданских баб из CoD MW 1/2/3). Тушу, наверно, как-то сузить или ещё что. И всё, не надо изобретать велосипед.

    Ну и озвучку никто не отменял, с этим посложнее будет.