Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lone_Loner


  1. Когда уже в сталкерских движках будет поддержка системных шрифтов? Условный Arial в стоке. Как у движка Source. Тогда будет возможность перевести игру на большее количество языков, не ограничиваясь win-1251.

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  2. Ковыряясь в профилях случайно генерируемых НПС в ЗП наткнулся на странную вещь — У наёмников ID от четвёртого, а класс от третьего:

      <specific_character id="sim_default_killer_4_default_4" team_default = "1">
        <class>sim_default_killer_3</class>
        
      <specific_character id="sim_default_killer_4_default_5" team_default = "1">
        <class>sim_default_killer_3</class>

    Как это понимать? Как это работает? На что это влияет?


  3. Я даже не знаю. Радоваться мне или мне пофиг.

    Нет, ну правда. Тема билдоты уже исчерпывает себя, а тут от автора мода за последние несколько лет только скриншотов не больше десятка. Безусловно, он энтузиаст и делает по мере возможностей. Но на фоне, хотя бы, Ray of Hope, это прямо такой сверхсекретный/сверхтайный мод с нулевой информацией. У RoH хотя бы какие-нибудь дневники есть, прогресс заметен, понятно примерно про что мод. А здесь мне могут показать скриншоты пятилетней давности сделанные с запасом (так называемые консервы) и я поверю что это новые скриншоты. Что, зачем, почему, чтобы что. А пёс его знает.

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2
    • Смех 3

  4. Как узнать, какие размеры шрифтов использует игра в UI элементах при разрешении 1920х1080? (ну а может и других разрешений). Например окно диалогов, ПДА, Инвентарь и прочее..

    Мне нужно подредактировать файл шрифтов (изображение dds), нужно нарисовать новые буквы взамен ненужных.


  5. Играет ли роль "равно единица" в строке с оружием в настройках спавна? Обратите внимание на Colt 1911:

    Спойлер
    
        <supplies>
          [spawn] \n
    
          wpn_l85 \n
          ammo_5.56x45_ap = 1 \n      
    	  wpn_colt1911 \n
          ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
          grenade_rgd5 = 2 \n
    
    #include "gameplay\character_items_2.xml"
    #include "gameplay\character_food.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_2.xml"
    
        </supplies>

     

    Спойлер
    
        <supplies>
          [spawn] \n
    
          wpn_l85 \n
          ammo_5.56x45_ap = 1 \n 
          wpn_colt1911 = 1 \n
          ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
          grenade_rgd5 = 2 \n
    
    #include "gameplay\character_items_2.xml"
    #include "gameplay\character_food.xml"
    #include "gameplay\character_drugs_2.xml"
    
        </supplies>

     

    Нашёл в настройках спавна, практически, одинаковое вооружение у одного класса (<class>sim_default_stalker_2</class>) и мне хотелось бы убедиться что разница есть/нету.