Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

makdm стал победителем дня 6 октября 2023

makdm имел наиболее популярный контент!

Репутация

681 Отличная

Контакты

11 Подписчиков

Информация о makdm

  • Звание
    Время Альянса
  • День рождения 14.08.1966

Дополнительная информация

  • Имя
    Дмитрий
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Москва

Посетители профиля

9 001 просмотр профиля
  1. Pavel2000 , стори айди - это как бы уникальный идентификатор в игре, чтобы можно было в любое время получить нужный вам объект. Он не должен повторяться. У вас видимо он повторяется минимум у двух НПС.
  2. Да ладно! У меня с 2012 года один мод где-то на полке в компе валяется так и невыпущенный. И ничего. Валяется и пусть валяется. Мне уже лень его реанимировать под нынешние требования. Увы, так бывает!
  3. Ставите рестриктор рядом с местом спавна ГГ. Пишите ему логику. [logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = {!black_screen} sr_idle@nil %=spawn_wpn_to_actor(wpn_actor)% [sr_idle@nil] В файле xr_effects.script пишите функцию function spawn_wpn_to_actor( actor, npc, p ) local wpn_obj = get_story_object( p[ 1 ] ) wpn_obj:transfer_item( wpn_obj, actor ) end В SDK оружию в кастом дата пишите [story_object] story_id = wpn_actor В конфиге, в котором прописан профиль ГГ, убираете ему оружие и патроны при спавне ГГ.
  4. Если с нет-пакетами не работали, то есть более простой вариант. Кладете рядом с ГГ оружие в SDK и пописываете ему количество патронов и в кастом дата прописываете стори айди. На первом апдейте игрока находите оружие по стори айди и трансферите его в рюкзак ГГ прямо в слот. Зацепом можно настроить и состояние оружия.
  5. Играйте в мод Время Альянса Мод Гладиатор внутри его.
  6. Проще назначить "горячей" клавишей "TAB". Тогда проверка будет выглядеть так local hud = get_hud() if hud:GetCustomStatic("main_task") then ------здесь то, что нужно ------сделать при нажатии TAB end
  7. Денис дело говорит! Это вывод сообщений на экран приходит с задержкой, а звук в скрипте news_manager.script проигрывается сразу у всех сообщений друг за другом и для человеческого слуха это выглядит практически одновременно. Вот вы и слышите один звук. Нужно менять саму концепцию вашей функции.
  8. Разве её нет на предыдущей странице?
  9. У вас все смешалось в логике. Не путайте ТЧ и ЗП. Где вы этого всего насмотрелись? Эти параметры не используется в логике mob_walker в ЗП. Сразу "в топку". Это туда же. Для перемещения монстра из одной точки в другую лучше использовать не скриптовую mob_walker, а движковую логику mob_home. В этом случае: 1. Если параметр aggressive равен true - бежим в точку. 2. Если параметр aggressive равен false - идем в точку.
  10. NewValveCom , в файле xr_conditions.script функцию hit_by_actor попробуй заменить на такую.
  11. Так попробуй Дополнено 7 минуты спустя Конструкция должна быть, например, такой
  12. У меня проблем нет! Проблемы у тебя. Ну вот давай что - нибудь вспомню. Вот! К примеру. Мод - Припять. Точка Отсчета. Старый мод. Я его сделал в 2015 году. Сделал за ТРИ месяца. Что нового в моде на то старое и древнее время: 1. Локация, на которой отыграны все квесты одна - Припять. 2. Симуляция жизни Зоны присутствует. 3. Во время выброса все сталкеры бегут в укрытия, а монстры бегут в логово и прячутся. 4. Аномалии после выброса все меняют расположение на локации. 5. Главный герой может апгрейдить оружие сам, работая за верстаком . Как в Фоллауте. 6. Сделана игра в игре. Игрок может поиграть в игру Сталкер на ноутбуке и проходить миссии. 7. Главный Герой летает на вертолете. 8. Добавлен ИИ врагов, которые умеют устанавливать обвесы на оружие. 9. Враги отлично стреляют с подствольника гранатами по ГГ. Это только то, что я вспомнил. Вот за все это безобразие я и получил ачивку Разработчика. А за что получил её ты? Ты даже не понимаешь, что такое симуляция жизни в Зоне. Мне грустно.