Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент makdm

  1. Можно. Здесь нужно из биндера заполнить таблицу тайников, которые в онлайн. Затем на апдейте проверять есть ли у вас детектор и находится ли тайник в зоне действия детектора. Проверять есть ли в тайнике какие-то предметы. Если есть, то ставить метку на тайник. Если тайник вы опустошили, то снимать метку с тайника. Короче куча разного геморроя, который нужно вылечить скриптами. Только для этого нужно уметь писАть скрипты. Не умеете - не получится.
  2. Вот так нужно делать: <string id="test_subtitle"> <text>%c[default]%c[ui_yellow]Главный герой игры:%c[default]%c[ui_white]Говорю очень длинную реплику.</text> </string>
  3. Без комментариев. Колбасы нет. Враньё. Если у НПС есть крутая пушка, то по вашему мнению он её должен положить в тайник, а сам будет ходить с обрезом? Глупость. В тайник как раз и сбрасывают то, что возможно когда-то понадобится, но не является экстренно необходимым. Мод сюжетный. Пара - тройка побочных квестов на локации - достаточно. Всё по канону ЗП. Открою вам большую тайну! Сталкер и есть вечный поиск. Поиск лучшей пушки, поиск лучших артов, поиск лучшей брони и т.д. Метки на каждом задании - не есть вери гууд. Я не считаю игроков за дебилов, которым нужно всё подать на блюдечке. Спасибо за совет. Это мой шестой мод. В седьмом учту ваши пожелания.
  4. Я не знаю о чем вы и о каком поршне говорите. В таблице прямо прописывается, если true значит нашёл. Никакие тут поршни вот совсем не нужны.
  5. Pavel2000 ,BarmaGlot изобретение велосипеда это конечно здорово, но лучше взять тот, который уже давно разработан разрабами Сталкера. Файл xr_statistic.script В таблицу artefacts_table пишутся арты, которые нашёл ГГ. Для запуска энциклопедии по артефактам, который нашёл ГГ, достаточно прочитать эту таблицу.
  6. В файле ph_code.script после строки function codepad:update(delta) Добавь строку if xr_logic.try_switch_to_another_section(self.object, self.st, db.actor) then return Должно получиться так: Дальше: После строки if self.st.on_code then строку xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self.object, self.st.on_code.condlist) Меняете на local condlist = xr_logic.pick_section_from_condlist( db.actor, self.object, self.st.on_code.condlist ) xr_logic.switch_to_section( self.object, self.st.ini, condlist ) После этих манипуляций, переключения с секции на секцию в логике ящика в схеме ph_code должны работать правильно.
  7. В файле my_script.script синтаксическая ошибка. Проверяйте файл my_script.script на синтаксис. Дополнено 2 минуты спустя Херня полная. Движок ЗП включает в себя движок ТЧ и плюс охеренное число добавленных фишек. Так что дело только в модах, а не в движке.
  8. NewValveCom , за разговор с раненым отвечает функция process_npc_usability(npc) в файле xr_meet.script Сама функция вызывается на апдейте сталкеров в файле xr_motivator.script Если вы хотите, чтобы раненый, неважно друг он вам или враг, разговаривал с ГГ, то нужно в файле xr_meet.script функцию process_npc_usability(npc) поменять на такую: Тогда, если в секции wounded прописать enable_talk = true, то и раненые враги будут с вами вести разговор. З.Ы. Но я всегда делал по другому. Если ГГ подходит к раненому нпс врагу, НПС первым начинал разговор. В этом случае ничего в скриптах менять не нужно.
  9. makdm

    True Stalker

    В логе пишет, что установлен рендер DirectX 9 На этом рендере не у всех запускается.
  10. makdm

    True Stalker

    Отличная работа. Нихера не делать в офисе, ну раз есть время на игры, и платят видимо нехило, раз на комп денег не жалко ради игрушки.
  11. Пока не выйдут все патчи игры - бабахать что-то не имеет смысла. Вот когда разрабы скажут, что все отрихтовано и патчей больше не будет, тогда и можно всем подумать о том. что добавлять в игру и где и что править в игре. Я так смотрю на вещи.
  12. Какие-то у вас моды и аддоны непонятные. Вот я, без лишней скромности, делал фикс-аддон на SGM 2.2 в 2012 году после выхода мода: А у вас одни какие-то читы. Пока ни одного аддона или мода не вижу в упор.
  13. makdm

    True Stalker

    Потому что так запрограммировано разрабами.
  14. makdm

    True Stalker

    И когда она появилась ? Вчера? Думать нужно ДО, а не После!
  15. makdm

    True Stalker

    Это не предел. Думаю и до 1000 дойдут. Разрабам нужно было делать сразу две темы. Одна для обсуждения прохождения, вторая для багов. К сожалению, опыт SGM 2.2 не был ими востребован. Вот и учатся на своих ошибках, а не на чужих.
  16. makdm

    True Stalker

    Вероятность что во время сна произойдет выброс 10%. Спите мало, но чаще.
  17. makdm

    True Stalker

    А ты шмаляй по нему из того, что есть. Глядишь до берега и дошмаляешь. Вроде как коллизия артов с пулями имеется.
  18. makdm

    True Stalker

    Баг игры. В Лабиринте, а там использовался оригинальный движок ЗП, было аналогично. Только выход из игры в винду и повторный запуск игры.
  19. makdm

    True Stalker

    Патчи установите правильно. Дополнено 2 минуты спустя Если у вас в игре уже есть файл ui_main_menu.script в папке gamedata\scripts, то версия не обновится.
  20. makdm

    True Stalker

    Всё это сохраняется в файле user.ltx
  21. makdm

    True Stalker

    aka_sektor , так бывает!
  22. makdm

    True Stalker

    Здесь это не работает. Дополнено 2 минуты спустя В инструкции к распаковщику есть вариант выбора того, что тебе нужно.
  23. makdm

    True Stalker

    Не занимайся ерундой. Кидаешь все патчи в папку content\patches Дальше устанавливаешь распаковщик ОП 2.1 по инструкции. В главном меню игры даешь команду на распаковку. Игра зависает. Ждешь когда отвиснет. Вуа-ля. Все файлы игры в папке unpack
  24. makdm

    True Stalker

    Открой файл ui_main_menu.script Если в файле есть строка local GAME_VERSION = "v1.4" значит патчи тоже распакованы.