-
Публикаций
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент makdm
-
NewValveCom , за разговор с раненым отвечает функция process_npc_usability(npc) в файле xr_meet.script Сама функция вызывается на апдейте сталкеров в файле xr_motivator.script Если вы хотите, чтобы раненый, неважно друг он вам или враг, разговаривал с ГГ, то нужно в файле xr_meet.script функцию process_npc_usability(npc) поменять на такую: Тогда, если в секции wounded прописать enable_talk = true, то и раненые враги будут с вами вести разговор. З.Ы. Но я всегда делал по другому. Если ГГ подходит к раненому нпс врагу, НПС первым начинал разговор. В этом случае ничего в скриптах менять не нужно.
-
В логе пишет, что установлен рендер DirectX 9 На этом рендере не у всех запускается.
-
Отличная работа. Нихера не делать в офисе, ну раз есть время на игры, и платят видимо нехило, раз на комп денег не жалко ради игрушки.
-
Пока не выйдут все патчи игры - бабахать что-то не имеет смысла. Вот когда разрабы скажут, что все отрихтовано и патчей больше не будет, тогда и можно всем подумать о том. что добавлять в игру и где и что править в игре. Я так смотрю на вещи.
-
Какие-то у вас моды и аддоны непонятные. Вот я, без лишней скромности, делал фикс-аддон на SGM 2.2 в 2012 году после выхода мода: А у вас одни какие-то читы. Пока ни одного аддона или мода не вижу в упор.
-
Потому что так запрограммировано разрабами.
-
И когда она появилась ? Вчера? Думать нужно ДО, а не После!
-
Это не предел. Думаю и до 1000 дойдут. Разрабам нужно было делать сразу две темы. Одна для обсуждения прохождения, вторая для багов. К сожалению, опыт SGM 2.2 не был ими востребован. Вот и учатся на своих ошибках, а не на чужих.
-
Вероятность что во время сна произойдет выброс 10%. Спите мало, но чаще.
-
А ты шмаляй по нему из того, что есть. Глядишь до берега и дошмаляешь. Вроде как коллизия артов с пулями имеется.
-
Баг игры. В Лабиринте, а там использовался оригинальный движок ЗП, было аналогично. Только выход из игры в винду и повторный запуск игры.
-
Патчи установите правильно. Дополнено 2 минуты спустя Если у вас в игре уже есть файл ui_main_menu.script в папке gamedata\scripts, то версия не обновится.
-
Всё это сохраняется в файле user.ltx
-
Здесь это не работает. Дополнено 2 минуты спустя В инструкции к распаковщику есть вариант выбора того, что тебе нужно.
-
Не занимайся ерундой. Кидаешь все патчи в папку content\patches Дальше устанавливаешь распаковщик ОП 2.1 по инструкции. В главном меню игры даешь команду на распаковку. Игра зависает. Ждешь когда отвиснет. Вуа-ля. Все файлы игры в папке unpack
-
Открой файл ui_main_menu.script Если в файле есть строка local GAME_VERSION = "v1.4" значит патчи тоже распакованы.
-
Это было придумано еще в ... 2013 году. Это планировалось сделать в SGM 3.0 Не срослось, но хорошо, что ребята это не забыли и воплотили в моде.
-
Так и есть. Дело в том, что турель сделана на основе вертолета. А вертолет ВСЕГДА онлайн даже если он улетает за 100500 метров. Естественно, если ГГ движется в сторону цели, то и а-лайф движется туда же. Турель в таком случае может шмалять очень далеко. Если ГГ движется в противоположную сторону от цели, то и а-лайф туда смещается и радиус поражения турели уменьшается. Поэтому я в своих модах ставил турели только на подземных локациях. Тут гарантировано все будет ОК. На открытой локации возможны краши игры из-за а-лайфа.