Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент makdm

  1. Файл system.ltx Секция [script_zone] Биндер xr_zones.script Любой объект попавший внутрь рестриктора фиксирует колбек, нужно только его отсортировать либо по секции либо по клсиду и поместить в таблицу. А дальше делай с ним что хошь!
  2. Да можете вообще ничего не делать. Разве вас кто-то что-то заставляет? Сойдет и так.
  3. Автор мода кто? Или я плохо вижу? Не нужно валить на кого-то. Взяли в мод - проверяйте. Есть недочеты - исправляйте. Не можете исправить - в топку оружейку и берите другую без косяков. Ну что вы как маленький. "Не виноватая я - он сам пришёл". Виноват всегда автор мода, если себе в мод берёт заведомо глючный материал. Просто нужно это принять и исправить косяк как можно быстрее.
  4. Тогда движок о них бы и не знал. Это все текстуры партиклов. У вас они в моде просто не воспроизводятся движком, поэтому их не видно. А должно быть видно! Стреляем из автомата - играем партиклы огня и дыма. А у вас их нет. Идеальное оружие для ведения боевых действий. И т.д.
  5. Всех НПС гуманоидов, можно получить из таблицы npc_table из файла xrs_dyn_music.script В таблицу помещены все ID-шники находящихся в онлайн НПС. Заполнение таблицы в файле xr_motivator.script xrs_dyn_music.npc_table[self.object:id()] = self.object:id() Если нужно получить ID-шники НПС монстров, то в биндер монстров нужно добавить соответствующую команду помещения их в таблицу ( смотри выше ) и команду удаления их из таблицы при переходе в оффлайн: xrs_dyn_music.npc_table[self.object:id()] = nil
  6. Ни хрена ты не понял! Читать умеем? Здесь предлагается выбор. Сам решаешь как тебе нужно.
  7. Вот это ты зря. Каждый мод достоин уважения. Просто ты не представляешь как это работает и сколько усилий нужно приложить модмейкеру, чтобы что-то было на выходе и это все прыгало, бегало, стреляло и двигалось по сюжету. Не нравится мод? Проходи мимо. Не воняй!
  8. Ничего пересобирать не нужно. Меняем в папке уровня и смотрим что получилось. Дополнено 1 минуту спустя Сбрасываем файл level из ТД и лог вылета. Лечится за три минуты.
  9. Если Бар делал GREZ, то вот вам файл, а то уже на это - "не работает статика" уже смотреть неприлично. Ставит в папку levels уровня https://disk.yandex.ru/d/8rcwh_zHX_QlpA
  10. Чего вы там копипастить собрались? Мною было сделано два анимпоинта для ведения боя НПС. Первый - НПС лежит на земле, выглядывает из-за укрытия и ведет стрельбу. Второй- НПС прячется за камнем, поднимает над головой автомат и ведет стрельбу по врагам. Мне нужны были такие анимации, которые отыгрывали НПС в анимпоинте. А вам они нужны? Если вы планируете другие анимации, то их и нужно делать ...самому...ручками.
  11. Там и копался исходя из того, что может мне предложить OMF файл.
  12. Для этого они должны стать зпновскими !!! В моде Лабиринт у вас есть возможность подсмотреть, как я переписал некоторые ЧН смартковеры под ЗП. Правда пришлось приложить кучу усилий, чтобы это смотрелось в ЗП достойно. Это чисто работа скриптера. Если в скриптах не "шарите", то ничего и не получится. Как-то так.
  13. Возможно сильно умно. Можно сделать проще. В файле xr_motivator.script в методе hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) отловить хедшот И в этом же файле в методе death_callback(victim, who) обработать event
  14. Можешь посмотреть в моде Лабиринт. Там я сделал аж четырех Вов Вистов. Разбирайся сам.
  15. Мод - Припять. Точка Отсчета. Я это делал еще в 2015 году. Во время выброса все аномалии на локации Припять "рассасывались". А после выброса появлялись на новом месте. С точки зрения программирования- это элементарная фигня. З.Ы. И еще вспомнил. В начале мода игроку можно было выбирать количество аномалий на локации. Делал это для того, чтобы у кого слабые компы не перегружалась память и мод шел без тормозов. З.З.Ы. И еще вспомнил, что во время выброса все монстры прятались в логово, а после выброса вылезали обратно. ИМХО Сейчас многие моды - это фантики от конфеток. Сами конфетки, увы, остались в прошлом.
  16. Интересная мысль! Т.е есть человеческий глаз не видит объект или по-другому скажем, объект не отражает световой поток и поэтому невидим для глаза, то при взгляде на объект через ПНВ вдруг !!! световой поток начнет отражаться от объекта и глаз его увидит? Надо подумать над этим.
  17. Вы уж нас извините. В следующий раз мы обязательно всей командой будем выезжать к каждому игроку на дом и устанавливать мод, чтобы удовольствие от прохождения мода удвоилось! Вам даже не придется его скачивать. Мы все привезем записанное на флешках. Ещё раз, если сможете, извините нас!
  18. Баг фиксистся элементарно. Редактируйте файл level глючного уровня. Нужно просто приложить усилие.
  19. Я поставил лайк в противовес твоему клоуну, так как считаю, что разраб разрабу этого делать не должен. Не нравится ответ напиши в личку, но не унижай своего собрата. Просто я так смотрю на вещи.
  20. Если так как умеют, то пусть советы в личку дают. Сюда нужно писать то, на что уверен на все 146%, чтобы другие мододелы могли прочитать это и знать, что делать на будущее, если возникнет такая проблема.
  21. Ну вот и ваша ошибка сразу вылезла наружу. Должно быть так esc_bandit_bariga = escape\esc_bandit_bariga_logic.ltx
  22. С этого и нужно начинать при вопросе. Где путь прописан? НПС в скваде или одиночка?
  23. Смотрите скрипт. Файл открывается, в него добавляется запись, файл закрывается. Он не находится постоянно в открытом состоянии. При вылете, он может не открыться. Но если открылся, то уж точно закроется. Поэтому, если в него что-то записалось, то оно там и останется.
  24. Первым ставится Атмосфер и только потом gamedata. У вас наоборот похоже установлено.