-
Публикаций
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент makdm
-
ScR1pt , вот, второй исправленный level https://disk.yandex.ru/d/1ZpgjBuoEmg2lw
- 1 970 ответов
-
- 2
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Ничего пересобирать не нужно. Меняем в папке уровня и смотрим что получилось. Дополнено 1 минуту спустя Сбрасываем файл level из ТД и лог вылета. Лечится за три минуты.
- 1 970 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Если Бар делал GREZ, то вот вам файл, а то уже на это - "не работает статика" уже смотреть неприлично. Ставит в папку levels уровня https://disk.yandex.ru/d/8rcwh_zHX_QlpA
- 1 970 ответов
-
- 3
-
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Чего вы там копипастить собрались? Мною было сделано два анимпоинта для ведения боя НПС. Первый - НПС лежит на земле, выглядывает из-за укрытия и ведет стрельбу. Второй- НПС прячется за камнем, поднимает над головой автомат и ведет стрельбу по врагам. Мне нужны были такие анимации, которые отыгрывали НПС в анимпоинте. А вам они нужны? Если вы планируете другие анимации, то их и нужно делать ...самому...ручками.
-
Для этого они должны стать зпновскими !!! В моде Лабиринт у вас есть возможность подсмотреть, как я переписал некоторые ЧН смартковеры под ЗП. Правда пришлось приложить кучу усилий, чтобы это смотрелось в ЗП достойно. Это чисто работа скриптера. Если в скриптах не "шарите", то ничего и не получится. Как-то так.
-
Мод - Припять. Точка Отсчета. Я это делал еще в 2015 году. Во время выброса все аномалии на локации Припять "рассасывались". А после выброса появлялись на новом месте. С точки зрения программирования- это элементарная фигня. З.Ы. И еще вспомнил. В начале мода игроку можно было выбирать количество аномалий на локации. Делал это для того, чтобы у кого слабые компы не перегружалась память и мод шел без тормозов. З.З.Ы. И еще вспомнил, что во время выброса все монстры прятались в логово, а после выброса вылезали обратно. ИМХО Сейчас многие моды - это фантики от конфеток. Сами конфетки, увы, остались в прошлом.
-
Вы уж нас извините. В следующий раз мы обязательно всей командой будем выезжать к каждому игроку на дом и устанавливать мод, чтобы удовольствие от прохождения мода удвоилось! Вам даже не придется его скачивать. Мы все привезем записанное на флешках. Ещё раз, если сможете, извините нас!
-
Баг фиксистся элементарно. Редактируйте файл level глючного уровня. Нужно просто приложить усилие.
- 1 970 ответов
-
- 2
-
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Первым ставится Атмосфер и только потом gamedata. У вас наоборот похоже установлено.
-
Prostomod , каждый сам выбирает методы отладки на свой вкус. Я, например, использую ещё и acdc. Всегда распаковываю all.spawn и просматриваю секции. Мне проще читать пакет объекта и сразу видеть ошибки, чем в SDK искать иголку в стоге сена. Кстати, по предыдущему вопросу, когда чувак забыл в какой инвентарный ящик что положил и где эти инвентарные ящики на локации находятся, так в acdc по поиску section_name = inventory_box, находятся сразу все. И видно и их имена и содержимое. Можно тут же в SDK их находить в листе и редактировать содержимое.
-
Для этого нужно всем тайникам присваивать имя, которое бы указывало на это, чтобы потом было легко найти его в общем спавне. Думать нужно наперед!!! Например в моде Лабиринт на локации Кордон всем тайникам присвоены имена: esc_treasure_1, esc_treasure_2 и т.д. Дальше в SDK выбираете лист со всеми спавн объектами. Находите нужный тайник. Давите на кнопку "перейти к объекту", если хотите посмотреть где он на локации находится, или не давите, и в его свойствах меняете его содержимое. Тут чисто опыт работы в SDK.
-
Главная проблема в модинге, что одни делают и это работает, а вторые бла-бла и все стоит на месте. Есть принцип: " Критикуешь - предлагай" Жду от вас, товарищи, движководы готовый файл xrGame.dll, в котором вы все это реализуете и с удовольствием избавлюсь от костылей. З.Ы. А так все предложенное мной работает как нужно и проблем не возникало.