-
Публикаций
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент makdm
-
А я уже ничему не удивляюсь давно. Помню как мне в рецензии на мод "В западне" кто-то написал, что он очень устал от ненужной беготни. Где он там "убегался" по подземным лабораториям, я так и не понял.
-
В эту тему сходи. Там все разжевано.
-
Во время сна, кстати неважно сколько вы спите по времени, вероятность, что произойдет выброс - 10%. Даже, если вам повезло с выбросом и вы попали в заветные 10%, вероятность, что родятся артефакты - 17%. Так что вывод - спать нужно минимальное время, но чаще. Может что-то и родится тогда в аномальных полях.
-
Ты просто в моды не играл. Поиграл бы как я с 2007 года, думаю криков бы на весь сайт поубавилось.
-
У вас вылет связан с Грозой и лазерным целеуказателем. Выбросите это глючное оружие и не используйте, пока не выпустят фикс. Без него играйте.
-
Разве я так написал? Зачем передёргивать?
-
Я не проверял. Поэтому и прошу отписаться получилось или нет.
-
Пробуем этот фикс. Временный, пока не устранят вылет разрабы. Распаковываем, кидаем папку gamedata в корень игры. Пишем что получилось. fix_bridge.7z
-
https://cloud.mail.ru/public/2WYN/3SUv86LD2
-
Распаковщик ОП 2.1 делает это на раз
-
А мы из него и не выходили. Барахтаемся тут второе десятилетие и ничё. Всё норм!
-
В логе можно посмотреть название недостающей текстуры
-
Посмотрел файлы игры. Выброс может быть ТОЛЬКО на Кордоне и на Свалке. Там есть укрытия для выброса. На других локациях выброс вообще не предусмотрен, так как укрытия от выброса отсутствуют. Хотя скриптом можно его вызвать.
-
THM файл не соответствует текстуре. Текстуру tile_walls_green_01 из формата DDS перегоняешь в TGA файл и в LE создаешь для неё правильный THM файл.
-
С релизом, парни! Большое дело сделано. Надеюсь, что все получат то, что ждали и никто не уйдет обиженным.
-
Не со всеми. Например, если аномалииям - минам прописать story_id, то скриптами их тоже не отловить. НО..... наши руки - не для скуки. В SDK в кастом дата костра или аномалии прописываем story_id. В биндере аномалий или костров в методе net_spawn(server_object) прописываем story_objects.check_spawn_ini_for_story_id( server_object ) А в методе net_destroy() прописываем local registr = story_objects.get_story_objects_registry() registr:unregister_by_id( self.object:id() ) И вуа-ля.... Теперь все что раньше не находилось, стало легко находиться по story_id З.Ы. Естественно это все в переделах свитч_дистанс, но для включения чего-то или отключения, этого достаточно.
-
Грамотное решение. У меня НПС отказывался входить в комнату. Вставал на пороге и дальше не шел. В SDK все было изумительно. Сетка была валидна. В итоге после суток мучений над логикой НПС и поиска черной кошки в черной комнате принял радикальное решение - удалил АИ-сетку и сгенерировал по новому. Проблема исчезла. НПС смело сделал шаг с порога в комнату.
-
Звук должен быть МОНО. У вас СТЕРЕО. Вот и орет на всю Ивановскую.