Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент makdm

  1. Если Бар делал GREZ, то вот вам файл, а то уже на это - "не работает статика" уже смотреть неприлично. Ставит в папку levels уровня https://disk.yandex.ru/d/8rcwh_zHX_QlpA
  2. Чего вы там копипастить собрались? Мною было сделано два анимпоинта для ведения боя НПС. Первый - НПС лежит на земле, выглядывает из-за укрытия и ведет стрельбу. Второй- НПС прячется за камнем, поднимает над головой автомат и ведет стрельбу по врагам. Мне нужны были такие анимации, которые отыгрывали НПС в анимпоинте. А вам они нужны? Если вы планируете другие анимации, то их и нужно делать ...самому...ручками.
  3. Там и копался исходя из того, что может мне предложить OMF файл.
  4. Для этого они должны стать зпновскими !!! В моде Лабиринт у вас есть возможность подсмотреть, как я переписал некоторые ЧН смартковеры под ЗП. Правда пришлось приложить кучу усилий, чтобы это смотрелось в ЗП достойно. Это чисто работа скриптера. Если в скриптах не "шарите", то ничего и не получится. Как-то так.
  5. Возможно сильно умно. Можно сделать проще. В файле xr_motivator.script в методе hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) отловить хедшот И в этом же файле в методе death_callback(victim, who) обработать event
  6. Можешь посмотреть в моде Лабиринт. Там я сделал аж четырех Вов Вистов. Разбирайся сам.
  7. Мод - Припять. Точка Отсчета. Я это делал еще в 2015 году. Во время выброса все аномалии на локации Припять "рассасывались". А после выброса появлялись на новом месте. С точки зрения программирования- это элементарная фигня. З.Ы. И еще вспомнил. В начале мода игроку можно было выбирать количество аномалий на локации. Делал это для того, чтобы у кого слабые компы не перегружалась память и мод шел без тормозов. З.З.Ы. И еще вспомнил, что во время выброса все монстры прятались в логово, а после выброса вылезали обратно. ИМХО Сейчас многие моды - это фантики от конфеток. Сами конфетки, увы, остались в прошлом.
  8. Интересная мысль! Т.е есть человеческий глаз не видит объект или по-другому скажем, объект не отражает световой поток и поэтому невидим для глаза, то при взгляде на объект через ПНВ вдруг !!! световой поток начнет отражаться от объекта и глаз его увидит? Надо подумать над этим.
  9. Вы уж нас извините. В следующий раз мы обязательно всей командой будем выезжать к каждому игроку на дом и устанавливать мод, чтобы удовольствие от прохождения мода удвоилось! Вам даже не придется его скачивать. Мы все привезем записанное на флешках. Ещё раз, если сможете, извините нас!
  10. Баг фиксистся элементарно. Редактируйте файл level глючного уровня. Нужно просто приложить усилие.
  11. Я поставил лайк в противовес твоему клоуну, так как считаю, что разраб разрабу этого делать не должен. Не нравится ответ напиши в личку, но не унижай своего собрата. Просто я так смотрю на вещи.
  12. Если так как умеют, то пусть советы в личку дают. Сюда нужно писать то, на что уверен на все 146%, чтобы другие мододелы могли прочитать это и знать, что делать на будущее, если возникнет такая проблема.
  13. Ну вот и ваша ошибка сразу вылезла наружу. Должно быть так esc_bandit_bariga = escape\esc_bandit_bariga_logic.ltx
  14. С этого и нужно начинать при вопросе. Где путь прописан? НПС в скваде или одиночка?
  15. Смотрите скрипт. Файл открывается, в него добавляется запись, файл закрывается. Он не находится постоянно в открытом состоянии. При вылете, он может не открыться. Но если открылся, то уж точно закроется. Поэтому, если в него что-то записалось, то оно там и останется.
  16. Первым ставится Атмосфер и только потом gamedata. У вас наоборот похоже установлено.
  17. Prostomod , каждый сам выбирает методы отладки на свой вкус. Я, например, использую ещё и acdc. Всегда распаковываю all.spawn и просматриваю секции. Мне проще читать пакет объекта и сразу видеть ошибки, чем в SDK искать иголку в стоге сена. Кстати, по предыдущему вопросу, когда чувак забыл в какой инвентарный ящик что положил и где эти инвентарные ящики на локации находятся, так в acdc по поиску section_name = inventory_box, находятся сразу все. И видно и их имена и содержимое. Можно тут же в SDK их находить в листе и редактировать содержимое.
  18. Зачем делать, чтобы игра вылетала по каждому случаю? Можно все записать в отдельный файл, а после выхода из игры просмотреть его. Я вывожу всю информацию в файл makdm.log в папку gamedata:
  19. Для этого нужно всем тайникам присваивать имя, которое бы указывало на это, чтобы потом было легко найти его в общем спавне. Думать нужно наперед!!! Например в моде Лабиринт на локации Кордон всем тайникам присвоены имена: esc_treasure_1, esc_treasure_2 и т.д. Дальше в SDK выбираете лист со всеми спавн объектами. Находите нужный тайник. Давите на кнопку "перейти к объекту", если хотите посмотреть где он на локации находится, или не давите, и в его свойствах меняете его содержимое. Тут чисто опыт работы в SDK.
  20. Курите файл xr_s.script Туда можно добавлять кучу функций для их выполнения по различным условиям. Хоть на начало игры, хоть на сейв\лоад. Как это сделано, можете подсмотреть в моде Лабиринт.
  21. Главная проблема в модинге, что одни делают и это работает, а вторые бла-бла и все стоит на месте. Есть принцип: " Критикуешь - предлагай" Жду от вас, товарищи, движководы готовый файл xrGame.dll, в котором вы все это реализуете и с удовольствием избавлюсь от костылей. З.Ы. А так все предложенное мной работает как нужно и проблем не возникало.
  22. Вот вам ещё один костыль - схема ИИ. Теперь сталкеры знают о существовании аномалии. xr_control_anomaly.script
  23. Отключал ещё в 2014 году в моде "Припять.Точка Отсчета". Вот файл из мода. Разбирайтесь. bind_anomaly_field.script
  24. Prostomod , надеюсь, что теперь вы поняли фразу - "Ломать - не строить" по полной программе. Это Вам не в ноут-пад закинуть all.spawm и просматривать античит-коды. Изучайте файл _g.script. Там ответ на ваш вопрос.
  25. Продолжайте насиловать "запорожец". "Мерс" просто пока постоит в гараже. Когда допрёте до "мерса", возможно придет понимание. З.Ы. Со мной спорить не нужно. Мне фиолетово ваше мнение! Спорьте с разрабами Сталкера, которые похерили спавн одиночных НПС в ТЧ и ЧН, который имел место, и полностью перешли на сквады в ЗП.