Перейти к содержанию

makdm

Разработчики
  • Публикаций

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент makdm

  1. makdm

    True Stalker

    А я уже ничему не удивляюсь давно. Помню как мне в рецензии на мод "В западне" кто-то написал, что он очень устал от ненужной беготни. Где он там "убегался" по подземным лабораториям, я так и не понял.
  2. makdm

    True Stalker

    В эту тему сходи. Там все разжевано.
  3. makdm

    True Stalker

    Распаковщик ОП - 2.1
  4. makdm

    True Stalker

    Во время сна, кстати неважно сколько вы спите по времени, вероятность, что произойдет выброс - 10%. Даже, если вам повезло с выбросом и вы попали в заветные 10%, вероятность, что родятся артефакты - 17%. Так что вывод - спать нужно минимальное время, но чаще. Может что-то и родится тогда в аномальных полях.
  5. makdm

    True Stalker

    Ты просто в моды не играл. Поиграл бы как я с 2007 года, думаю криков бы на весь сайт поубавилось.
  6. makdm

    True Stalker

    У вас вылет связан с Грозой и лазерным целеуказателем. Выбросите это глючное оружие и не используйте, пока не выпустят фикс. Без него играйте.
  7. makdm

    True Stalker

    Разве я так написал? Зачем передёргивать?
  8. makdm

    True Stalker

    Я не проверял. Поэтому и прошу отписаться получилось или нет.
  9. makdm

    True Stalker

    Пробуем этот фикс. Временный, пока не устранят вылет разрабы. Распаковываем, кидаем папку gamedata в корень игры. Пишем что получилось. fix_bridge.7z
  10. makdm

    True Stalker

    https://cloud.mail.ru/public/2WYN/3SUv86LD2
  11. makdm

    True Stalker

    Распаковщик ОП 2.1 делает это на раз
  12. makdm

    True Stalker

    А мы из него и не выходили. Барахтаемся тут второе десятилетие и ничё. Всё норм!
  13. makdm

    True Stalker

    В логе можно посмотреть название недостающей текстуры
  14. makdm

    True Stalker

    Посмотрел файлы игры. Выброс может быть ТОЛЬКО на Кордоне и на Свалке. Там есть укрытия для выброса. На других локациях выброс вообще не предусмотрен, так как укрытия от выброса отсутствуют. Хотя скриптом можно его вызвать.
  15. THM файл не соответствует текстуре. Текстуру tile_walls_green_01 из формата DDS перегоняешь в TGA файл и в LE создаешь для неё правильный THM файл.
  16. makdm

    True Stalker

    С релизом, парни! Большое дело сделано. Надеюсь, что все получат то, что ждали и никто не уйдет обиженным.
  17. Не со всеми. Например, если аномалииям - минам прописать story_id, то скриптами их тоже не отловить. НО..... наши руки - не для скуки. В SDK в кастом дата костра или аномалии прописываем story_id. В биндере аномалий или костров в методе net_spawn(server_object) прописываем story_objects.check_spawn_ini_for_story_id( server_object ) А в методе net_destroy() прописываем local registr = story_objects.get_story_objects_registry() registr:unregister_by_id( self.object:id() ) И вуа-ля.... Теперь все что раньше не находилось, стало легко находиться по story_id З.Ы. Естественно это все в переделах свитч_дистанс, но для включения чего-то или отключения, этого достаточно.
  18. Грамотное решение. У меня НПС отказывался входить в комнату. Вставал на пороге и дальше не шел. В SDK все было изумительно. Сетка была валидна. В итоге после суток мучений над логикой НПС и поиска черной кошки в черной комнате принял радикальное решение - удалил АИ-сетку и сгенерировал по новому. Проблема исчезла. НПС смело сделал шаг с порога в комнату.
  19. Skala , поставить скрипт зону - [script_zone]. В биндере зоны в методе on_enter(zone, obj) сделать проверку, что это НПС и восстановить ему здоровье. if IsStalker(obj) or IsMonster(obj) then obj.health = 1 end
  20. Toplol4ik , такое впечатление, что у вас работы находятся внутри in_restrictora, а в логике НПС не прописан параметр out_restr. Вот НПС и прутся со свих работ за пределы рестриктора.
  21. Звук должен быть МОНО. У вас СТЕРЕО. Вот и орет на всю Ивановскую.