Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 015
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. M31 Да. В голове мысля как-то по этому числу удалять объекты/предметы/нпс и т.д и на их же месте спавнить другие. Это ж можно сделать, правильно?
  2. Подскажите, а есть ли где-нибудь список айди из спавна. Может неправильно обозвал, может это не айди, у каждого предмета в спавне есть свое всегда одинаковое число. Мне бы таких чисел целую таблицу, но чтоб правильную.
  3. идеально было бы высрать сталкер 2. мне уже скоро так похер будет на игры, а второго сталкера так все и нет
  4. Lone_Loner сталкер сам по себе сетевая игра, даже в одиночке, но про это программисты лучше расскажут, если расскажут конечно)
  5. Bender_Rodriguez up_gr_firsta_novice_outfit проблема в апгрейдах какая-то. Попробуй тоталом найти эту строчку и убери везде, где она упоминается. Это уберет апгрейд, но должно помочь. Можно и разобраться, но с ходу так и не скажешь без знаний файлов мода, что там как...
  6. А это точно было лекарство? А он точно доктор?
  7. Я думал это мод новый А катсцена не запускается, вероятно, потому что не соблюдены все необходимые условия. Например нет какого-то поршня.
  8. как распаковать мод? Нужен систем лтх хотя бы И еще, как убирать метку MSCTFIME UI поверх всех окон в случае вылета, зачем она вообще?
  9. Перезапуск старой темы, но с новым подходом. там есть эффект перезарядки после каждого выстрела и/или удара по мордам после каждого выстрела. Так что по сути, реализовано! тему перезапустил.
  10. WildAx да, это нужно в скрипте death_manager найти строку примерно такую, но я не знаю как оно в мизери там, но в зп такую if isWeapon(item) and not(get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_rgd5_s or get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_f1_s) then set_weapon_drop_condition(item) return end и удалить ее. Это по состоянию. Про патроны надо посмотреть, подумать, ну можно вообще выключить дез менеджер и НПС будут давать честный дроп, тот который у них записан при спавне Вероятно это xr_motivator, в нем ищем строку death_manager.drop_manager(self.object):create_release_item() и удаляем ее. Будут и патроны, и пушки 100%, и вообще шоколад
  11. WildAx дроп вещей в конфигах с death в названии в папке gamedata/config/misc обычно и т.д - смотря что
  12. imcrazyhoudini ну аи адикшн же как-то без этого обходится, но там сложно для меня, чтобы самому разобраться.
  13. imcrazyhoudini там как я понял логика у них в конфигах прописана, а я хотел бы по скрипту с условием заставлять любого НПС бежать и гореть, и кричать(ну это в последнюю очередь))
  14. Хочу поджечь НПС. Сделал партикл, повесил, отнимаю им здоровье, убиваю. Хотелось бы еще спросить, во-первых, по партиклу, я использую "explosions\\campfire_blowout", может кто знает какой-нибудь более подходящий под это дело? Второе, важное, как-то бы заставить НПС побежать, крч вогнать его в состояние паники. Что мне, пушку у него отобрать? Вариант в моем стиле, но это крайний случай. Может можно так схему поставить, скриптом? Просто я по логике видел гайды только с конкретными персами, в конкретных зонах, через конфиги, а тут я хочу как-бы скриптом это сделать.
  15. Можно ли как-то получить позицию брошенной актором гранаты? Дополнено 2 минуты спустя VirusAlex копаться либо в скрипте sound_theme, либо где еще, но я не знаю где и мне кажется все-таки в саунд теме все настраивается
  16. Mawrak скачай total commander и в геймдате ищи с текстом а сори не дочитал
  17. выдаю уведомления для игрока через невс_менеджер на 20+ секунд. Все отлично, все работает, но беда в том, что в случае смерти и отгрузкой на последний сейв остаются отображаться мои уже неактуальные уведомления. Можно ли как-то с нет_спавном актора очищать экран от этих уведомлений? Хотя бы так пофиксить. Если есть способ получше, то можно и получше способом поделиться - буду благодарен