Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. Pastalker56 news_manager.script, darkvalley_tasks.script news_manager.send_tip(db.actor, "звук из скрипта невс менеджер из самой верхней таблицы ", 0, "картинка из невс менеджер tips_icons",10000(время. 1000 - 1 сек))
  2. Так пусть уже полноценный релиз и на прилавки Стима. Рей оф хоп это что вообще такое, вселенная сталкера, или что-то своё?
  3. ScarletFox Lone_Loner аттач криво все равно будет работать. Не будет он в кобуре идеально сидеть. И я не знаю, разве там нужно с анимашками кувыркаться? По-моему быстрее будет на спавне нпс определить пистолет и приатачить его на место кобуры на моделе. Или типо анимация нужна, чтобы они прямо доставали из кобуры этот пистолет?
  4. А я думал, что это значит, что пк бояр опять обсыкали
  5. Никита, ты на форумах первый раз в жизни? Ей богу, у тебя даже ник это твоя почта, ты в курсе?
  6. с гпт надо буквально силой выбивать ответы, потому что она отвечает как бы на полвопроса. В итоге получается какая-то каша. Те же скрипты пытался прогонять через неё, я сам плохо пишу, так она их ломает вообще нафиг окончательно. Может другие нейронки решают вопросы нормально - хз.
  7. Аскет Кастет ну я имел ввиду скорее текстуры тогда. Модели не надо трогать. Ну вот как вот это, например, только в leather стайл: всякие там ремни, кожаные куртки, 2д цепи и т.д
  8. Кто-нибудь может на пальцах разобрать для меня схему follower в логике НПС? Просто выдать пример логики такой, где НПС бежит за нами. И вообще это в тч работает? Я вроде спрашивал и мне подсказали мод напарники для тч. Я посмотрел тот мод. Там много лишнего и одних скриптов только правлено 25. Это на пару суток смотреть разбираться. Сама логика при этом там не меняется никак, т.е всё на скриптах - не то.
  9. RicoNRT сложность одинаковая, но огср больше возможностей дает модмейкеру, выглядит современнее оригинала
  10. vo5608935 а _g.script есть в gamedata? У меня кстати тоже постоянно крашит игру с _g.script в gamedata именно в чн. Так и не нагуглил почему, ну и не прощупалось решение
  11. РСФСР Тебе надо типо после удара переместить игрока на пути какие-то? Я нашел такую строчку в оригинале. Это телепортация. db.actor:set_actor_position(patrol("val_ambush_dest_walk"):point(0)) Выдача инфы db.actor:give_infoportion("") -- или give_info_portion("") - забыл Управление выключается уже в скрипте, который я выше дал. set_inactivate_input_time(1000) -- вроде 1000 это 1 секунда
  12. РСФСР Выглядит так себе. Ну делает, что делает, что тебе и нужно. Если что-то еще нужно, то можно доделать.
  13. Классно придумали. Привезти туда, где нашего брата по минимуму. Вот уж и правда "любой желающий" может приценить
  14. РСФСР могу написать новый. По-своему:) Попроще. работать будет также - не боись. А по этому скрипту, то вылетает может от того, что ты или кто-то закомментил пару строчек xr_punch.punch... ? Из лога понятно, что ошибка где-то в xr_punch
  15. Stalkervernite уникальный мод был бы - симулятор вовы виста.
  16. Кстати, интересно, а текстурки у моделей сталкеров менять не планируете? Я бы их стащил для себя. Сам делать не умею. Текстурки тематические понятное дело)
  17. По чужой идее мод запилишь? На заказ типо? Ну давай такой мод, что мы стоим на кордоне воякой и каждый день на блокпоста какая-нибудь шляпа случается. Не ограничиваясь перестрелками, задействовать все возможности игры. Добавить прокачку. Сделаешь?
  18. xxcactussell Таб... фпс... это я так, прикопался типо. Куда ж обзоры и без критики писать в 2023. С уникальным модом удачи! Твори.
  19. Побегал по Затону. Прикольно. Тема хаоса в сталкерском модострое специфическая, впрочем как и везде, но лично мне пройти оригинальную игру с приколами - самое оно. Если планируешь это развивать, ну там больше функций и приколов, то я тебя всегда поддержу лайком(денег у меня сейчас нет:) ) Если там по глюкам отписаться, то у меня почему-то не работает кнопка tab. Жить-то можно вроде, но прожимаю её постоянно, а задание активное не показывается. Точно также и с диалогом, если разговор заходит дальше первых фраз, то escом уже не выйдешь. Ещё при выходе из игры меня стабильно крашит. Файл лога не цепляется, тяжёлый, поэтому я его вставил в сообщение попробовал, поэтому лучше спойлер слабонервным не открывать. Лог всё равно пустой - stack trace просто выдает в момент выхода из игры. Ещё подлагивает чет как-то для игры 99 года - менее 200 фпс. Правда по настройкам у меня там стоят супер-дупер максималки с сасао и прочими наворотами, которые я так и не попытался поменять на "попроще".
  20. Ага после разговора со звёздочетом. Угу . А если убить его хедшотом в голову?
  21. можно ли отследить урон полученный именно от падения или сам факт приземления?
  22. pelamo та забейте. Мод того не стоит, чтобы так с ним мучаться. Там просто боты перевооружены и стволы с бронькой вроде как имеют систему редкости как в диаблоподобных играх. К тому же мод непроходим. Да и требует древнюю версию ганслингера.