Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    842
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. Manool а как можно тогда этот отрицательный хил прикрепить так, чтобы гг не умирал при 2+ убийствах одновременно, но чтобы хп полоска меняла свои значения по факту смерти нас и монстров?
  2. I am dead а что такого ? К подобному я пришел путем тыка лишь бы хп случайно выдать. Из-за этого гг дохнул? Или просто лишняя нагрузка? Функции стоит объединить или как лучше сделать?
  3. vader_33 а что с коллбеком на апдейт актора может случится что-то? Побегал вроде. Как игрока все устраивает, практически ничем не отличается. По тому как это точно выглядело, могу скинуть прям два целых скрипта. Я мог действительно как-то не так описать проблему, пусть и постарался все сделать точно. xr_statistic.scriptactor_cond.script Есть и вся дата. gungame_mode (1).rar
  4. vader_33 да я и не знаю, хаха. Наугад все делаю) Ну, я имел ввиду, что скрипт срабатывает сразу 3 раза при убийстве 3 нпс одновременно и сразу 3 раза проходит проверку в 1.0 по хитпойнтам актора и выдает минусовой хил в сумме, а там часто больше -1 получалось. Так ведь? Или почему гг погибает? Вроде починил, просто обрезав и переместив функцию на апдейт актора Теперь она без таймера и вот такая. Тестил, ну, много и пока ниразу не помирал при даблкилле и больше. function set_actor_condition_bad() if (db.actor) and (db.actor.health==1.0) then db.actor.health = (math.random(-99,-1)/100) end end
  5. vader_33 поэтому я и сделал проверку, что отнимает больше 1 в сумме, но видимо она до лампочки, если одновременно 3 раза скрипт срабатывает и проходит ее. Тут надо делать, чтобы функция не могла выполняться одновременно более одного раза? Уменьшать разброс рандома не хотелось бы. Дополнено 37 минуты спустя Насчет if (db.actor) and (db.actor.health<=0.99) then return end я как-то неправильно видно думал, что функции выполняются по очереди... и это нас спасет от смерти. А держать здоровье чуть меньше 0.98 не так и просто. Там же все почти моментально. Полный хил и потом отнимается хп, впрочем бывали у меня случаи, когда кровотечение не успевало пройти и в 0.1 секунду не срабатывал в итоге минус по хп. Бессмысленная штука, крч) Сейчас вся надежда только на ограничение одновременного выполнения функции db.actor.health = (math.random(-99,-1)/100) с неограниченного количества раз, ну сколько раз вызов пройдет с киллкаунта, до 1. Можно ли?
  6. I am dead а вдруг. Меня до сих пор не покидает ощущение, что можно было какой-нибудь одной строкой все сделать. И еще, вопрос, кто-нибудь сможет подсказать в реализации счетчика смертей главного героя? Чтоб от новой игры и до самого конца считал наши неудачи? Можно в пда, где вся статистика.
  7. I am dead попробуем, а по скрипту рекомендаций никаких не будет? Может как-то его разгрузить, что-нибудь такое в лучшую пользу и чтоб сильно не напрягаться?
  8. Имеется проблемный скрипт Делает главному герою случайный хил от 1 до 100 после каждого убийства. Вызывается из xr_statisctic в addKillCount(npc) в самом конце. Сначала даю актору хп, потом вызываю таймер и отнимаю их в случайном порядке. Проблема в том, что при убийстве 3 одновременно и более нпс гг умирает. Я это пытался поправить проверкой и она вроде как помогла, потому что без нее гг умирал даже от двойного убийства. Может я вообще неправильно это дело обыграл и существуют методы лучше? Какой-нибудь db.actor.set_health? Пытался найти в гугле, что можно делать с db.actor, пытался в ресурсах посмотреть как разрабы из гиеси db.actor использовали. Ничего не понял, в общем(
  9. Посидел еще, поигрался. В общем, предлагаю вам такой челлендж. Попробуйте пройти с 1 жизнью, хаха. После каждого убийства: - Случайная пушка в случайном износе - Случайная броня в случайном износе - Случайное кол-во хп у гг - Случайная реинкарнация где-то в мире Зоны только что погибшего от рук гг существа или нпс в существо или нпс gamedata.rar Из минусов, на данный момент, это невозможность вылечить Толика и вообще раненых(аптечки удаляются из инвентаря), можно поправить, если сильно захотеть я думаю. И гг может провалится сквозь землю, что бывает редко но бывает, и спасет его только перезагрузка, причем под землей не надо сейвиться, а то не поможет ничего уже xD
  10. buka нелепый вопрос, просто успокоить себя, ибо собираюсь адаптировать под этот мод свой мод, а тут нет как таковой геймдаты и сразу запакованный дбд. Вопрос лишь в том, что при распаковке обычным sue все там будет ок? Ничего там хитрым образом не перекодировано, что геймдату достать невозможно? Многие так делают просто. Первые ощущения здоровские, единственное не пойму кнопку "Взять всё". Не пойму ее месторасположения, по-моему в оригинале она справа снизу, и почему это кнопка e(у), когда во все времена это была x(ч). В остальном пока прикольно, у всех предметов анимации во время спринта как я понял, а не только у избранных, как в оригинале. Диалоги затронуты и скрипты, это минус, но только для меня, ибо + по времени к ковырянию в скриптах и конфигах
  11. de_BUG ага, по-моему только я) Вообще идея прикольная, я сам пытаюсь слепить полный рандомайзер всего, поэтому и активничаю тут больше всех. По теме не сохранения оружия, кое-как разобрался повесив функцию change_weapon() из gun_game на net_spawn в bind_stalker. Есть минусы, оружие по загрузке сейва и в переходе между локами будет менятся тоже, что естественно, но зато гг не будет вообще без оружия. Еще минус, если оружие одного типа, то приходится лезть в инвентарь, чтобы взять в руки его собственно. Дополнено 6 минуты спустя Кстати, с ареной этот прикол тоже может сработать. Там оружки выдают через xr_effects вроде. Туда, по-моему, достаточно также gun_game.change_weapon() и будет у гг оружие, но не знаю пока. Сам не пробовал. В общем, да, добежал до арены. Могу предложить такой вариант фикса. Тут я убрал перекладывание личных вещей гг в ящик у Арни, ибо забирает же все, и оружки, которые нам выдает Арена, т.е мы заходим с тем, что у нас в руках и выходим с тем же, и забираем приз. gun_game_plus.rar О других багах, о которых не было, опять же может только у меня и из-за брони: гг может провалится сквозь землю, а может влететь в потолок и все равно также застрять в текстурах, может и в космос улететь. В общем, из-за коллизии предметов я так понимаю. И еще вылеты бывают вооот с таким логом
  12. из названий все как-то звучит не очень. никакую не хочу) черные слизни, хехе
  13. Тестил немного еще. По багам, уж не знаю из-за моего ли вмешательства, но очень странная штука случается после сейв/лоуда или перехода на другую локацию. В общем, время от времени последнее выпавшее оружие не сохраняется и удаляется, т.е я стартую с ножом и на это не всегда получается закрывать глаза. Что интересно, броня сохраняется всегда и при сейв/лоудах, и при переходах. Интересно это потому, что я сделал рандом брони по образцу рандома оружия 1 в 1. В чем может быть причина? Я просто в скриптах практически ничего не понимаю, это из-за того, что оружие удаляет сразу из 3 слотов, а скрипт с броней чистит только 1? Или это вообще мой косяк и скрипт с броней как-то негативно влияет на скрипт с пушками?
  14. Немного развил идею. Теперь рандомится с оружием и броня, вместе с этим у всего разное состояние. Оружие может быть иногда разряжено, считай выпал нож) Так бывает в зоне. gamedata.rar Хорошо бы еще сделать нпс разное оружие и броник. Есть у меня способ, это по оружию, но там долгие загрузки, зато каждый сейв/лоад боты будут с новыми пушками. По броне тоже есть способ, но там нпс, которые привязаны к гулагам, не могут выйти из офлайна(скрипт их туда отправляет переодеваться), но тоже можно было бы рандомить броник нпс каждый сейв/лоад я думаю, тоже с длинными загрузками. Как эти косяки править, в общем-то не знаю... Все тоже самое только у всех нпс каждый сейв/лоад разное оружие. Внимание! Очень долгие загрузки, где-то по 2 минуты. gamedata2.rar
  15. Все гениальное просто. Дополнено 12 минуты спустя блин, к существующим проблемам еще одна кажись, скрипт начинает срабатывать только по первому убийству. Т.е можно заспавненное оружие с ни набрать. Не думаю, что таким кто-нибудь станет заниматься при игре с этим скриптом, просто есть и такая проблема. Куда более серьезно, это вылет игры при попытке взять в руки оружие ранее подобранное или полученное как награда за выполнение миссии, когда в руках уже есть оружие. А насчет пушек, если их прописать как, не знаю, флешку с моделькой оружия, или это слишком геморно и есть способ полегче? Вообще, классный модец, забираю для своего рандомайзера! Только обыграть бы как-то, а то у меня там уже такое... Кстати, а что если к этому добавить рандомный кондишн и рандомную разрядку оружия(в качестве шутки юмора на 1 несчастный процент))? Прикреплю готовый скрипт, есть у меня такой уже. Можно еще и взрывалку оружия поставить на маленький кондишн или на любой вообще, тоже рандомную. wpn_cond.script К этому бы еще и броник случайный. Сам не смог списать скрипт под броник, что-то у меня там нил крч) Ну как всегда...
  16. по-моему тут автор со своими друзьями нахваливают свой мод, наверное все вместе над ним пыхтели и шутки придумывали блин)
  17. Optivankiev ну ето что-то вроде демонстративного треша. Видос на ютубе смотрел 7 летней давности, видать первая часть, просто ретекстуринг и дефолтный сюжет, но с вызовом/испытанием "все тебя ненавидят". Почему бы и нет? А юмор, который оскорбляет чьи-то чувства, кому нужны ваши нервы... Им же только в кайф кухкудактанее на тему дедов и все такое, не знаю что там именно высмеивает мод, они шутят над СССР типо? Просто не вникал особо.
  18. А я приветствую любые проекты
  19. buka меня очень интересуют тайники. В оригинале они криво сделаны и после сейв лода их содержимое теряется, еще мне бы пофиксить инвентарь и гулаги(например убрать затуп новичков в миссии с наемниками). Хорошо бы, если бы пояинились второстепенные квесты и я взяв задание на зачистку плотей после зачистки лагеря наемников нажимая таб видел бы не "зачистить лагерь наемников", а правильное задание "убить плотей". Можно и баг с трупом и съесть поправить, но это так уже...
  20. Кто в теме, что актуальнее будет, этот мод или ZRP_1.07_R5RC_150408??? Где больше фиксов?
  21. Существует ли фикс тайников на оригинальную тч? А то их содержимое после сейв/лоуда испаряется. Как я понял это из-за того, что в момент спавна в них вещей сам тайник(контейнер) находится в онлайне и для фикса нужно перед спавном вещей переводить ящик в офлайн, а потом уже возвращать в онлайн. Вот только как и где это сделать найти не могу. Фикс найден, оказывается нужно было искать по запросам "Фикс всего на сталкер тч", а не конкретно с тайниками кувыркаться. Теперь у меня вопрос скорее, а какой глобальный фикс поставить. Какой самый свежий и при это самый чистый(без лишних нововведений)? Знает кто?
  22. tetr не скажу точно как по Стругацким было, мало знаю о них, слышал лишь о совершенно другой Зоне, которая не в ЧЗО. Тогда скорее я имел ввиду старую вероятно вовсе никогда не существовавшую игру с таким же названием Сталкер, но жанр не арпг шутан, а скорее роглайк. Там также было, загадочная Зона, скорее всего место где высокоразвитые цивилизации проводят эксперименты над людьми, и сталкеры как добровольные подопытные крысы ищут легкой наживы в виде артефактов, но чаще находят пулю или гибнут в ужасных ловушках Зоны. Убить гг могло абсолютно все, даже дружелюбные на первый взгляд персонажи могли подло выстрелить в спину. И начиналось всегда все по-разному, что автоматически давало бы максимальную реиграбельность. Понятно, что такое сделать гораздо сложнее, поэтому играем пока в рельсы, стреляем болванов со смешной озвучкой.
  23. не подскажете в каком файле правится агрессия всех нпс на локации Бар по отношению к гг при убийстве им любого нпс на этой же локации?
  24. Garage Head стелс в сталкере есть, об этом есть видево на ютубе, и сойти за своего в миссии с ноутом тоже можно, о чем также есть на ютубе. Если вкратце, то по наймам тебе сначала сходить к голодным киллерам. Дальше сам давай.