-
Публикаций
1 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент ian98
-
Ruwar а мне нравится движок 4 фоллаута. Хочешь 144 фпс для 144 герц? Это можно, но игра станет в 2.5 раза быстрее. Кстати загрузки тоже, что еще потешнее. Описание мне нравится. Жду также, как сталкер 2, ремейки пейнов и гта 6 - считай не жду.
-
N42 Проблема с регистрацией калбека, опять, на этот раз с мотиватором. Есть себе такой калбек на перезарядку у нпс. Попробовал зарегать. Где надо, вместе с другими подобными строками записал так: self.object:set_callback(callback.on_npc_weapon_reload, motivator_binder.on_npc_weapon_reload, self) Дальше так: self.object:set_callback(callback.on_npc_weapon_reload, nil) Функция так: function motivator_binder:on_npc_weapon_reload(obj, who) end Пробовал еще так: function motivator_binder:on_npc_weapon_reload(victim, who) end Но все равно вылет. Лог: Что это? и этого калбека уже нет? Или я просто неправильно сделал? Да и on_actor_weapon_fire в bind_stalker выбивает с ошибкой. не может зарегать. Прямо уже теряюсь. Где я косячу-то. on_actor_weapon_switch_gl тоже не регается. Зато on_item_use прошел. Я в печали... Дополнено 2 минуты спустя CiberZold последний самый. Прифигел с луж, прикольно сделали. Пульки конечно не отмечаются если стрелять, но это мелочь как по мне, все равно красота. Обидно правда, что дайретикс оставили только 11.
-
N42 зачем убирать. эх. ладно. если допустим одного калбека нет, то все равно вопрос, как регать-то остальные? Они ж все по одному принципу регаются, правильно? Про болты, я скорее имел ввиду не прям схему, ну как с гранатами, а что-то типо нпс с ножом смотрит на актора и в актора летят болты. можно даже без анимаций броска. типо if npc:see_right_now() then local obj = npc:object( "bolt" ) local miss = math.random(-2,2) local target = db.actor:position()+miss if npc:see_right_now(db.actor) and npc:throw_target( target, db.actor ) then npc:set_item( object.fire1, obj ) end ну ето я так придумал, почти уверен что как и большинство моих придумок работать будет через задницу или не будет работать вовсе. Ну попробую прямо щас. Работает, только если без отсебятины, которую я с мисс и таргет придумал) Так-то остальное разрабы огср сделали. Вопрос, как тогда сделать все-таки, чтобы нпц чуть-чуть мазали? или попадали через раз-два. И может знаешь, раз уж разраб там вырезает что-то из движка, он же и добавляет еще, актуальную луахелп? Потому что та, которой я пользуюсь, за 2019 год походу.
-
как зарегать калбек на выстрел в огср? Я не знаю) И еще вопрос, можно ли в одну-десять строчек заставить нпц кидать болтами в актора? Скриптами. Если нет, то расстроюсь, но пойму. В инете пока не ищется, правда я нереально сонный щас, чтобы тщательно высматривать где кто когда такие фишки выкинул на потеху публике.
-
Моя модификация мини мода GunGame Mode GunGame+ представляет из себя все тоже самое, что уже было, но еще лучше: Скриншоты и видео будут, но потом.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 2 )
-
sky1er всегда так было. По крайней мере я еще в 2020 с такой проблемой столкнулся.
-
Herbert West сделаешь мод для реальных пацанов. Будет первый в топе мастерской
-
imcrazyhoudini ну с ходу можно на апдейт повесить и по инфопоршню проверять. Возможно этот вариант не подходит. Возможно можно на момент, когда проваливается или выполняется задание, вроде был такой калбек. Но я не знаю как будет это все выглядеть, я имею ввиду сам квест, пошаговый он или цельный, или вообще условный и выдается и выполняется в диалогах только. Может переспавн в моменте, когда оружие должно исчезнуть? Может там с логикой что-то можно сделать, но тут не знаю уже. Я вот сейчас подумал, может лучший вариант создать зону, по типу зоны для гг у торговцев, в которой у нпс, всех или конкретного, будут пушки удалятся.
-
imcrazyhoudini так можно ему в профиле ничего не спавнить? Или как это должно выглядеть?
-
конкретнее, почистить какому-то одному нпс? Всем сразу? попробуй такую функцию. в motivator на net_spawn. убирает всем сразу, если условия не заполнять. local iTimer = time_global() + 1 local function check_timer() return time_global() > iTimer end local function action_timer() if условие если надо then self.object:iterate_inventory(function (tmp, item) if isAmmo(item) or isWeapon(item) then -- типы предметов, уточняется в _g.script local sobj = alife():object(item:id()) alife():release(sobj, true) end end,obj) end end level.add_call(check_timer, action_timer)
-
Могу сделать такой, но только оффлайн. Онлайн не умею.
-
Z53HaMeR лучше начни со сталкер 2. Типо, я имею ввиду моды это очень сложно, это ж моды господи, а оригинал давно устарел и не подойдет молодому или просто никогда ранее не игравшему в это. Что касаемо какого-то там сюжета, почти уверен, ничего не пропустишь. Тем более, что сюжет разрабы сами не соблюдают и из в игры в игру ломают его об колено.
-
FalkineIsaku миллион раз поднимался вопрос, неужели гугл не находит? В death_manager строки c set_condition правь как нужно выглядят они примерно так set_condition((math.random(15)+75)/100), где 15 - случайное число от 1 или от 0 до 15, где +75 это гарантированный плюс к состоянию, а на 100 внимание вообще можно не обращать. Это что касаемо трупов. А насчет "не только", это нужно точно писать как еще изменить состояние оружия, ибо в игре много к чему можно прикрутить это дело.
