-
Публикаций
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
FacingSlave стал победителем дня 18 января
FacingSlave имел наиболее популярный контент!
Репутация
407 ОтличнаяКонтакты
Информация о FacingSlave
-
Звание
История Трависа
- День рождения 16.11.2007
Дополнительная информация
-
Имя
Дмитрий
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Путь в припять, Народная Солянка.
-
Город
Москва
Посетители профиля
6 609 просмотров профиля
-
FicusDASH будут
- 268 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
FacingSlave изменил фотографию своего профиля
-
Prostomod там поправимо
-
Дедушка_Велис просто вместо <action>my_ending.nog_quest_finish</action> после <text>escape_nog_quest_completed_3</text> вставь это <action>xr_effects.game_credits</action>
-
лог смотреть и вылет не без лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r Òåíü ×åðíîáûëüÿ\gamedata\scripts\my_ending.script:3: attempt to call global 'game_over' (a nil value) вот функция: function nog_quest_finish() game_over("sing") end проще закончить игру в финальном диалоге вписать это: <action>xr_effects.game_credits</action>
-
Дедушка_Велис слови вылет открой создай документ текст открой и ctrl+v
-
Дедушка_Велис нашёл муныча, только он был на свиноферме
-
пришёл на хутор, что нужно сделать? бегаю не вижу, извините слепой
-
Cyrax посмотри пожалуйста обсуждения на других страницах, я сам не знаю как это исправить, ДУМАЮ.
- 268 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Kвартет подписался на FacingSlave
-
098 подписался на FacingSlave
-
065 подписался на FacingSlave
-
030 подписался на FacingSlave
-
С релизом
- 315 ответов
-
- 1
-
-
- stalker
- stalker soc
- (и ещё 4 )
-
Tundra227 Я очень жду, играть просто не в чего, ты хотя бы спасёшь ситуацию
- 1 075 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
rar86 можно ещё такую, если надо несколько нпс убить, я делал через такую функцию, т.к проще было: function название_функции(task, info) if db.actor and db.actor:has_info("инфо_смерти_1_нпс") and db.actor:has_info("инфо_смерти_2_нпс") and db.actor:has_info("инфо_смерти_3_нпс")then return db.actor:give_info_portion("инфо_смерти_всех_нпс") end return false end в таске для выполнения подзадания или задания я делал так: <function_complete>xr_conditions.название_функции</function_complete> <infoportion_set_complete>инфо_смерти_всех_нпс</infoportion_set_complete> так по суте можно с одним сделать но проще в его custom_data через on_death пример: [logic] active = walker on_death = death [walker] path_walk = test_walk path_look = test_look [death] on_info = %+инфо_смерти нпс%
-
у меня работает и с ярлыка или если из корня игры запускать
- 268 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
VINT_THE_STALKER Я тоже думал что конец, но вспомнил про флешку. Мод пока закрыт, если что-то изменится то будет чиназес
- 268 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
