-
Публикаций
420 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
FacingSlave стал победителем дня 18 января
FacingSlave имел наиболее популярный контент!
Репутация
404 ОтличнаяКонтакты
Информация о FacingSlave
- Сейчас Просмотр Моды
-
Звание
История Трависа
- День рождения 16.11.2007
Дополнительная информация
-
Имя
Дмитрий
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Путь в припять, Народная Солянка.
-
Город
Москва
Посетители профиля
6 353 просмотра профиля
-
С релизом
- 98 ответов
-
- 1
-
-
- stalker
- stalker soc
- (и ещё 4 )
-
Tundra227 Я очень жду, играть просто не в чего, ты хотя бы спасёшь ситуацию
- 1 005 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
rar86 можно ещё такую, если надо несколько нпс убить, я делал через такую функцию, т.к проще было: function название_функции(task, info) if db.actor and db.actor:has_info("инфо_смерти_1_нпс") and db.actor:has_info("инфо_смерти_2_нпс") and db.actor:has_info("инфо_смерти_3_нпс")then return db.actor:give_info_portion("инфо_смерти_всех_нпс") end return false end в таске для выполнения подзадания или задания я делал так: <function_complete>xr_conditions.название_функции</function_complete> <infoportion_set_complete>инфо_смерти_всех_нпс</infoportion_set_complete> так по суте можно с одним сделать но проще в его custom_data через on_death пример: [logic] active = walker on_death = death [walker] path_walk = test_walk path_look = test_look [death] on_info = %+инфо_смерти нпс%
-
у меня работает и с ярлыка или если из корня игры запускать
- 257 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
VINT_THE_STALKER Я тоже думал что конец, но вспомнил про флешку. Мод пока закрыт, если что-то изменится то будет чиназес
- 257 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
VINT_THE_STALKER У меня брательник есть, а исходники я ему сохранял на флешку, когда приедет в гости привезёт флешку если там осталось, возобновлю разработку
- 257 ответов
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
FacingSlave изменил фотографию своего профиля
-
xCelestial подписался на FacingSlave
-
argusneo Файл можно найти по пути: ixr_addons\my_mod\configs\models\objects\light_night.ltx
- 257 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Во что я поиграл 2.0? Сюжет: Сюжет вообще непонятный, пришёл, почитал диалоги с матами, чуток пострелял, потом опять поговорил и всё, на этом весь сюжет... В чём прикол такое делать? Геймплей: Нового ничего тут нет, кроме разукрашенных текстур и изменнёного "кринж" худа, от которого я словил огромный стыд. Оружейный пак тут оригинальный и опять же перекрашенный, также как и модели нпс. Звуки: Ну тут вообще грубо говоря писец. Вывод: Люди по типу BorzchFN и Шмаль ( который создал аккаунт всего лишь 10 часов назад и ставит этому "шедевру" 10/10, это уже слишком). Я не понимаю куда смотрит администрация, но это не моё дело. Пускай эти люди "накручивают" этому оценку дальше. В этот мод я категорически не советую играть
-
Skif1234 спасибо, но я уже это узнал когда мне автор ответил
- 30 ответов
-
- тень чернобыля
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Во что я поиграл? Сюжет: Как я понял это разраб модов таких как "Закат х18" и "Неполадки хвоста" и этот мод просто переписанный сюжет "Неполадки хвоста". Здесь ничего примечательного нет, однако такой мод можно сделать за минут 30 как минимум. Вместо сидора плоть (зачем?), квестовики смертные, а диалоги очень маленькие и нужно бегать по всем локациям, финал вообще удивил. Звук: Ну есть звуки оружейного пака, остальное вроде не затронуто. Гемплей: Новых фич я тут не увидел. Опять же тут присутствует оружейный пак ганслингера. Ну и изменённую локацию "Кордон". Итог: Ставлю 2 из 10. Не советую в это играть, слишком портит нервы.
-
Flicker652 с релизом, а на сколько про времени мод?
- 30 ответов
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DimoNULL он проходимый и проходимости в этом нет, если нужны деньги пройдёшь, если все гуд, двигай по сюжетке
- 257 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
