-
Публикаций
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FacingSlave
-
Всем ещё раз привет опять столкнулся с проблемой, создал переход с лиманска на янтарь, по видосам Андрея Непряхина, заспанил все графы, а при сборке спавна выдаёт вылет: Level l10_limansk with id 197 has an INVALID connection point yantar_to_l10_limansk_graph_point, which references to graph point l10_limansk_to_yantar_graph_point on the level l10_limansk with id 197 FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : xr_graph_merge.cpp [error]Line : 621 [error]Description : M != (*K).second->m_tVertexMap.end()
-
Riplika Так скажем, решил освоить новую платформу ЗП, изучить, но не переживай, с основой всё в порядке, уже 4 лока будет в разработке по счёту) А так да, чего не рассказать дальше история Шляписа моего, после того что случилось в лабе) Дополнено 0 минут спустя Нет
-
Ребят всем привет, столкнулся с такой проблемой, я только начинаю разбираться платформой Зп и вот такая проблема: Создал сквад сталкеров, один в схеме walker остальные три в animpoint, проверяю, а у меня нпс у которого логика walker стоит в animpointe, а человек у которого логика animpoint, стоит в схеме walker, вот пример нпса с walker: [logic] active = walker@1 [walker@1] path_walk = smart_stalker_squad_walker_1_walk path_look = smart_stalker_squad_walker_1_look meet = meet invulnerable = true [meet] use = true trade_enable = false allow_break = false Логика Смарта: [smart_terrain] squad_id = 4 max_population = 3 [exclusive] limansk_bomer = limansk\logic_limansk_bomer.ltx limansk_niko = limansk\logic_limansk_niko.ltx limansk_medik = limansk\logic_limansk_medik.ltx limansk_vint = limansk\logic_limansk_vint.ltx На фотографии которая представлена выше, нпс стоит в анимпоинте, хотя логика у него с walker, т.е он должен стоять на своих точка path walk и path look, что за проблема, помогите решить пожалуйста
-
Ayden ну этот мод даже не знаю на сколько по времени но постараюсь на 3-4 часа
-
кекарь Основа в статусе заморозки, пока этот мод не выйдет, основа разрабатываться не будет
-
Я хочу оставить отзыв легенде... Геймплей + Квесты очень приятные, можно пострелять, есть дополнительные активности, можно побегать, как говорил Vint_the_stalker, можно ребусы поразгадывать. Еще можно поиграть за несколько персонажей: Артур, Вульф, Невский и тд. Все их задачи которые выдал им Бармен поделены на 3 эпизода, что довольно интересно было смотреть. Сюжет + Сюжет начинается за Бумера, которого позывной Невский. Я сначала думал кто такой Невский а потом когда Бармен объяснил что к чему, я смог понять. Есть отсылки в диалогах и тд. на других ютуберов, модов. Диалоги грамотные и комфортные. +Графика Бумер умеет подбирать оружейные паки, что очень приятно играть, графика отличная, остальное все тоже очень приятно +Оптимизация Да Бумер писал про вылет, как раз он у меня случался, но ничего страшного, перезагрузка его вылечит, я так и делал, в остальном вылетов не было, лагов тоже не видел. +Звуки Звуки как всегда хорошие. Что по сценарию, что у персонажей, что мне музыка Моя оценка моду 9/10. Надеюсь Бумера еще будет выпускать свои творения на свет, очень советую играть в его моды, он делает меня счастливым, спасибо большое такой легенде)
-
Wolfstalker Вы всегда высоте как мне кажется будете😀
-
Как я и говорил с шампанским встречаю твой мод, с релиз дорогой бумер!
-
Это же на тч 1.0006 ставится же?
-
Я тебе желаю терпения и удачи в разработке, у тебя все получится)
- 20 ответов
-
- 1
-
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
cryptopterius что-то тебя не туда попёрло XD
-
Теперь вся трилогия сталкера получила можно сказать ганслингер, с релизом!
-
Можно сказать это моя рецензия на модификацию, извините если плохо описал, итак начнем Сюжет: 5/10 История повествует нас о бандите по Кличке Лапсердак. Который работал и итимно хотел завоевать душу девушке из какой-то американской организации. Лапсердак стал работать на эту организацию взамен получит инфу о наемников которые обчистили его тайник и украли баблико. Сюжет я совсем не почувствовал, да тут есть пострелять и все. В остальном надо ездить разговаривать, от точки А до точки Б. Но чтобы скоротать время тут есть машины. Геймплей: 5/10 Есть спавнер, есть баги, один из который меня взбесил: На локации Завал когда нужно было с военного забрать стихийное оружие, я перебил всех а мои квестовые нпсы просто бегали туда, сюда и игрались, как писал автор поможет перезагрузка, я 100 раз перезагружался но ничего не сработало, я просто забил болт и пошел в деревню. Еще один баг про выносливость ка к и писал автор она не выстонавливается, так что я брал энергетики. В моде есть еще машинки, что больше понравилось это машина из NFS Most Wanted, как же я ее обожаю, до сих пор ту игру по сто раз готов проходить. За это автору спасибо, для кого как но мне зашло. Насчет оружейного пака, было написано что он новый, а где? Я не заметил... Это оружейный пак OWR вроде бы, но добавлено стихийное оружие "Вампир". И последний минус который мне не понравился, это когда противники начинают по мне стрелять, они мне сносят очень мало урона, я как будто бессмертным был. Графика: 7/10 Графон хороший, особенно на OGSR платформе, дальше ничего не могу сказать. Оптимизация хорошая, вылетов и фризок не встречал. А что по звукам сказать? Есть музыка на локациях не знаю как называется, понравилась только музыка на Кордоне, комфортная, хорошая, успокаивает. Вывод: Мод я оцениваю на 5 звезд. Играть в мод решайте сами, спасибо автору что выпустил сиё творение, я остался без скуки.
-
Fladik Я играл на таких: Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz Оперативка: 16 гб Видеокарта: Rx 580 8 гб И у меня всё на высоком потянуло, стабильно 60fps
-
с релизом получается? Машинки из NFS Most Wanted выглядят не плохо
-
Jack Baker хе-хе-хе чувачик ты такой смешной, сказал слово лол ( не сарказм, беги скорее ставь клоуна))))
-
Hunter А тебе прям так важно на каком языке это сделано я не пойму? Как захотелось кличу сделать так и сделал Дополнено 0 минут спустя Клича меняться не будет
-
Wolfstalker Это вы простите, заранее не предупредил, забыл...
-
Дерзки́й вообще то, честно задрали херню придумывать, и почему вообще аннотация от "авторов" если автор один?
-
Vasya_Zatvor А в чем проблема тебе перенести все в твою папку gamedata и тестировать?
-
Cyrax Понимаешь как человеку очень тяжело такое реализовать? Пусть делает как планирует и постарается вложить все свои усилия...