Перейти к содержанию

FacingSlave

Разработчики
  • Публикаций

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент FacingSlave

  1. Если не ошибаюсь у шустрого совершенно другой стори айди, а это как раз Толика, если я ошибаюсь то в сдк можно посмотреть у него
  2. Знаете, автор поступил правильно объединив все мода в одно единое целое, моя оценку к моду 10/10 и вот почему: Сюжет: Сюжет за всем известным персонажем "Бумер" который пришёл за заработком и попал в целый круг событий, именно с Кордона начинается путь нашего персонажа, и мы узнаем всю его историю как раз в этом моде, по эпизодам. Также в моде присутствуются и другие главные герои: Лихач, Горбеныч, Артур, Вульф (если кого то забыл, я баран). В моде также присутствуют множество отсылок на моды и прочие, даже на самого Трависа есть отсылочка, за что Бумеру спасибки. Геймплей: Ни капли не скучный как по мне, есть где побегать, поискать, постреляться с кем нибудь, так что геймплей здесь разнообразный, и он не заставит вас заскучать. Звуки: Звуки здесь как по мне сделаны хорошо и качественно, все актеры старались и озвучивали отлично, за что им респект за участие в моде. Звуки ходьбы актера тоже очень хорошие, погода тоже хорошая, в общем все прелесть Баги, фризы, вылеты: С фризами я ни капли не столкнулся, был один момент с вылетом, когда во втором эпизоде мы отправляемся в лабу Х16 происходит лог вылет, благо не критичный и если нажать продолжить всё будет работать. Бумер кстати уже добавил фикс который правит этот вылет, так что мои слова уже не актуальны. Также во втором эпизоде были проблемы с погодой, когда хожу небо становится на секунду черным и возвращается в исходное положение. Не знаю что это такое, скайбоксы может шалят, но да ладно. Графика: Ну тут движок Advanced показал картинку, вместе с погодным Паком GSWR, как по мне картинка выглядит красиво. Вывод: Я ставлю этому моду 10/10, как по мне Бумер очень сильно постарался, внёс свою душу в этот мод, сделал качественно, лично моё мнение. Всем этот мод советую для прохождения, вы не пожалеете потраченного времени!
  3. Можно было бы старую версию обновить, а не создавать новую тему, мне кажется так было бы проще, но смотри уже сам, что есть, то есть
  4. Есть у кого нибудь скрипт на проверку одетого комбинезона и логика рестриктор к примеру если одел комбез группировка тебе нейтральна если снял комбез то враги, я пробовал так но что-то не получилось: функция в xr_effects: function check_suit_actor(actor, npc) local actor = db.actor local obj = actor:object("stalker_outfit") if obj ~= nil then return true end end логика рестриктора: [logic] active = sr_idle@1 [sr_idle@1] on_info = {!check_suit_actor} sr_idle@2 %=dec_faction_goodwill_to_actor(stalker:5000)% [sr_idle@2] on_info = {=check_suit_actor} sr_idle@1 %=inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:5000)% вылет: [LUA] Error: [string "xr_logic"]:609: attempt to call a nil value FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\a\ixray-1.6-stcop\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_storage.cpp [error]Line : 530 [error]Description : see call_stack for details! stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : D:\a\ixray-1.6-stcop\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_engine.cpp [error]Line : 63 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: stack traceback:
  5. Jack Baker Ого...................................... Из-за этого ставить клоунов.......... Хотя что мне говорить, ты же наездник клоунов, это факт
  6. @Jack BakerНаездник клоунов посетил чат, чем же тебя моё сообщение расстроило что ты клоуна поставил? (((
  7. Deathman Как я пришёл к созданию модов? Где-то в прошлом году мне очень сильно хотелось освоить SDK и я начал именно с платформы ТЧ. Много практиковался на оригинальных локациях что-то менять, потом уже постепенно осваивал конфиги и скрипты, и так я начал создавать уже свой мод на других локациях, со своим сюжетом. С чего я начинал изучать? SDK 0.4 Над каким проектом я занимаюсь в настоящий момент? Щас я занимаюсь уже платформой ЗП. И мод который я делаю называется "Вестник". Описание о своём текущем моде. Это глобальный сюжетный проект на движке IX-Ray где можно узнать историю разных персонажей у которого своя задача в Зоне. Изменяет Зону с другой стороны. На какой сейчас стадии разработке? Пока не знаю как ответить, но разрабатываю постепенно добавляю что-то новое.
  8. asgaroth Это я по твоему выпиливал все рендеры? Ты к разрабам OGSR обратись и спроси зачем они их убирают
  9. Деньги по квестам я не выдавал, планировал в Восточной Припяти начинать выдавать деньги чтобы торговать с торгашом, но опять же шоколадки произошли Квест возьми да заработает
  10. 5584 Если у тебя 64х система должно запуститься там один рендер DX11 только на старых версиях огсра по моему были все рендеры
  11. У меня совсем желание пропало создавать тут моды на ТЧ, долго думал и надумал релиз сделать
  12. Vintorezik Где то там, в прошлых годах, это был хороший городок...