-
Публикаций
490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент FacingSlave
-
Cosmic_dancer в примечании написано чёрному по белому играть либо на dx10 либо на d11 рендере
- 60 ответов
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
fenit доступ к нему даётся если пда ерушина подобрать и пойти в строну армейских складов
- 60 ответов
-
- 1
-
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ArtlenA вылет по нехватке памяти
- 60 ответов
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax Да, давно уже
- 60 ответов
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax не знаю как это происходит у некоторых не агрятся, у других агрятся. Дождись 2 эпизода, скоро будет и я думаю к этому времени исправлю
- 60 ответов
-
- 1
-
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
очень жаль
- 60 ответов
-
- 1
-
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
FicusDASH будут
- 276 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Prostomod там поправимо
-
Дедушка_Велис просто вместо <action>my_ending.nog_quest_finish</action> после <text>escape_nog_quest_completed_3</text> вставь это <action>xr_effects.game_credits</action>
-
лог смотреть и вылет не без лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r Òåíü ×åðíîáûëüÿ\gamedata\scripts\my_ending.script:3: attempt to call global 'game_over' (a nil value) вот функция: function nog_quest_finish() game_over("sing") end проще закончить игру в финальном диалоге вписать это: <action>xr_effects.game_credits</action>
-
Дедушка_Велис слови вылет открой создай документ текст открой и ctrl+v
-
Дедушка_Велис нашёл муныча, только он был на свиноферме
-
пришёл на хутор, что нужно сделать? бегаю не вижу, извините слепой
-
Cyrax посмотри пожалуйста обсуждения на других страницах, я сам не знаю как это исправить, ДУМАЮ.
- 276 ответов
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Tundra227 Я очень жду, играть просто не в чего, ты хотя бы спасёшь ситуацию
- 1 102 ответа
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
rar86 можно ещё такую, если надо несколько нпс убить, я делал через такую функцию, т.к проще было: function название_функции(task, info) if db.actor and db.actor:has_info("инфо_смерти_1_нпс") and db.actor:has_info("инфо_смерти_2_нпс") and db.actor:has_info("инфо_смерти_3_нпс")then return db.actor:give_info_portion("инфо_смерти_всех_нпс") end return false end в таске для выполнения подзадания или задания я делал так: <function_complete>xr_conditions.название_функции</function_complete> <infoportion_set_complete>инфо_смерти_всех_нпс</infoportion_set_complete> так по суте можно с одним сделать но проще в его custom_data через on_death пример: [logic] active = walker on_death = death [walker] path_walk = test_walk path_look = test_look [death] on_info = %+инфо_смерти нпс%
