Перейти к содержанию

FacingSlave

Разработчики
  • Публикаций

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент FacingSlave

  1. Cosmic_dancer в примечании написано чёрному по белому играть либо на dx10 либо на d11 рендере
  2. fenit доступ к нему даётся если пда ерушина подобрать и пойти в строну армейских складов
  3. Cyrax не знаю как это происходит у некоторых не агрятся, у других агрятся. Дождись 2 эпизода, скоро будет и я думаю к этому времени исправлю
  4. Tundra227 Ну для кого как, кому-то действительно проще в ACDC, а мне нет, сидеть в файлах алайфа копаться, проще сразу в кастом дате сдк писать всё
  5. Tundra227 на мёртвых так вроде не работает и что за END? я работаю в сдк
  6. ALXNDRSHVTSV спасибо, помогло Дополнено 53 минуты спустя есть у кого-нибудь скрипт проверки квестового предмета в определённом инвентаре боксе?
  7. Как сделать чтобы вражеский нпс стоял на месте в своей path_walk и атаковал гг но никуда не уходит а стоит?
  8. Дедушка_Велис просто вместо <action>my_ending.nog_quest_finish</action> после <text>escape_nog_quest_completed_3</text> вставь это <action>xr_effects.game_credits</action>
  9. лог смотреть и вылет не без лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r Òåíü ×åðíîáûëüÿ\gamedata\scripts\my_ending.script:3: attempt to call global 'game_over' (a nil value) вот функция: function nog_quest_finish() game_over("sing") end проще закончить игру в финальном диалоге вписать это: <action>xr_effects.game_credits</action>
  10. Дедушка_Велис слови вылет открой создай документ текст открой и ctrl+v
  11. Дедушка_Велис нашёл муныча, только он был на свиноферме
  12. пришёл на хутор, что нужно сделать? бегаю не вижу, извините слепой
  13. Cyrax посмотри пожалуйста обсуждения на других страницах, я сам не знаю как это исправить, ДУМАЮ.
  14. rar86 можно ещё такую, если надо несколько нпс убить, я делал через такую функцию, т.к проще было: function название_функции(task, info) if db.actor and db.actor:has_info("инфо_смерти_1_нпс") and db.actor:has_info("инфо_смерти_2_нпс") and db.actor:has_info("инфо_смерти_3_нпс")then return db.actor:give_info_portion("инфо_смерти_всех_нпс") end return false end в таске для выполнения подзадания или задания я делал так: <function_complete>xr_conditions.название_функции</function_complete> <infoportion_set_complete>инфо_смерти_всех_нпс</infoportion_set_complete> так по суте можно с одним сделать но проще в его custom_data через on_death пример: [logic] active = walker on_death = death [walker] path_walk = test_walk path_look = test_look [death] on_info = %+инфо_смерти нпс%
  15. Уже слесарь разработчиком стал. А ты разраб, мог бы прошлую тему обновить а не создавать по сто раз новые

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования