Перейти к содержанию

FacingSlave

Разработчики
  • Публикаций

    477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент FacingSlave

  1. Пихта для этого фикс есть Дополнено 6 минуты спустя Для этого в после диалога он переходит в другую секцию с no_meet В фиксе он убран, после перезагрузки сохранения он улетал, т.к взаимодействовал с торговцем Давно исправлено Ничего страшного, кому как удобно кровососов мочить
  2. Пихта нет, мод весь изменён, квесты с 1 эпизода есть, но в первом эпизоде они были сделаны очень тупо, здесь я сделал красиво в своих глазах
  3. Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  4. mic900 ну ничего не поменялось, как он спавнится за пределами базы и бежит на своё место после загрузки сохранения, бывают моменты когда он остаётся там же где и сидит
  5. mic900 типо так? [mar_trader_smart_squad]:online_offline_group faction = bandit npc = marsh_bandit_trader target_smart = mar_a1_smart_trader story_id = mar_trader_smart_squad spawn_point = mar_bandit_trader_spawn_point в игре этот вей поинт поставил
  6. всем здравствуйте, столкнулся с проблемой, сделал торговца, заспавнил всё нормально, но допустим когда я сохраняюсь и перезагружаю последнее сохранение, торговец спавнится недалеко от базы и заново бежит к своему месту. Вот его логика: [logic@marsh_bandit_trader] suitable = {=check_npc_name(marsh_bandit_trader)} active = animpoint@trader trade = misc\trade\trade_zat_b30_stalker_trader.ltx prior = 200 level_spot = trader [animpoint@trader] reach_movement = run use_camp = false meet = meet@1 combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false cover_name = trader_sit_normal_animpoint avail_animations = animpoint_sit_normal [meet@1] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil meet_on_talking = false trade_enable = true allow_break = false Дополнено 3 минуты спустя Иногда даже если перезагрузиться он сидит на своём же месте, а иногда вообще за пределами базы спавнится
  7. Как сделать чтобы нпс у которого стори айди зашёл в рестриктор, и в рестрикторе выдавался инфопоршень?
  8. Прошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.
  9. Vladimir 03 а нельзя типо отдельным модом сделать и поставить standalone? Либо на 6 патч?
  10. Это как работать будет? Чисто поверх Бывалого, охотника закинуть с заменой и играй?
  11. Emmis Вот такой вылет ловлю: [LUA] Error: ! No such operator [__call] defined in class [vector] FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_storage.cpp [error]Line : 530 [error]Description : see call_stack for details! stack trace:
  12. Pavel2000 мне нужно в определённом радиусе а не всю локу чистить
  13. есть функция на удаление оружия в радиусе определённом? я убрал квестовых трупов а оружия валяется, хочу удалить
  14. Дождался ещё одну модификацию которая увидела свет, спасибо! С релизом!
  15. Pavel2000 Оно управление забирает, а мне управление наоборот нужно. Убрать худ по типу hud_draw
  16. есть скрипт чтобы убрать худ и потом по скрипту его включить?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования