-
Публикаций
477 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент FacingSlave
-
Пихта для этого фикс есть Дополнено 6 минуты спустя Для этого в после диалога он переходит в другую секцию с no_meet В фиксе он убран, после перезагрузки сохранения он улетал, т.к взаимодействовал с торговцем Давно исправлено Ничего страшного, кому как удобно кровососов мочить
- 13 ответов
-
- оружейный пак
- ix-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пихта всё поменял
- 13 ответов
-
- 3
-
-
-
- оружейный пак
- ix-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пихта нет, мод весь изменён, квесты с 1 эпизода есть, но в первом эпизоде они были сделаны очень тупо, здесь я сделал красиво в своих глазах
- 13 ответов
-
- оружейный пак
- ix-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
- 13 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- оружейный пак
- ix-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
всем здравствуйте, столкнулся с проблемой, сделал торговца, заспавнил всё нормально, но допустим когда я сохраняюсь и перезагружаю последнее сохранение, торговец спавнится недалеко от базы и заново бежит к своему месту. Вот его логика: [logic@marsh_bandit_trader] suitable = {=check_npc_name(marsh_bandit_trader)} active = animpoint@trader trade = misc\trade\trade_zat_b30_stalker_trader.ltx prior = 200 level_spot = trader [animpoint@trader] reach_movement = run use_camp = false meet = meet@1 combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false cover_name = trader_sit_normal_animpoint avail_animations = animpoint_sit_normal [meet@1] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false snd_on_use = {!dist_to_actor_le(3)} nil meet_on_talking = false trade_enable = true allow_break = false Дополнено 3 минуты спустя Иногда даже если перезагрузиться он сидит на своём же месте, а иногда вообще за пределами базы спавнится
-
Prostomod сделаю
-
Прошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.
-
- 7
-
-
-
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Vladimir 03 а нельзя типо отдельным модом сделать и поставить standalone? Либо на 6 патч?
-
Это как работать будет? Чисто поверх Бывалого, охотника закинуть с заменой и играй?
-
Emmis Вот такой вылет ловлю: [LUA] Error: ! No such operator [__call] defined in class [vector] FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_storage.cpp [error]Line : 530 [error]Description : see call_stack for details! stack trace:
-
Дождался ещё одну модификацию которая увидела свет, спасибо! С релизом!
