Перейти к содержанию

FacingSlave

Разработчики
  • Публикаций

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент FacingSlave

  1. Разработчик: FacingSlave Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 | OGSR Engine Готовность мода: 65% Релиз: Планирую в апреле
  2. Mawrak Диалог Эдитор он просто сам создает скелет диалога, а со скелетом надо еще самому поработать
  3. IncognitaGames через give_info вызывай инфопоршень в строчку где у тебя хорошо принесу и через give_info в строчку где у тебя Вот принес
  4. IncognitaGames инфопоршень регаешь к примеру start_kvest и туда нужно свой таск вписать который выдает задания А насчет как выполнить квест к примеру принести пистолет в таск заходишь и ищешь свое первое подзадание и через <function_complete указываешь свою проверку на предмет в скрите и к примеру второе подзадание как выполнить решаешь поршень к примеру pistolet_otdal и во в таске где второе подзадание через infoportion_complete вставляешь этот поршень НО чтобы завершить задание вот этот поршень отдал pistolet тоже через infoportion_complete в таске пишешь в самом начале т.е у тебя должно выглядеть так: В таск локация заходишь где у тебя название квеста пишешь инфопоршень выполнен дальше после названия первого названия пишешь функция выполнена и после второго подзадания также инфопоршень выполнен. а сами поршни в диалоге вызывай куда тебе удобно через give_info. На зп не знаю как ноя работаю так на тч, может люди в сто раз опытней меня помогут тебе
  5. Ну в файлы который находится в creatures находишь quest_items создаешь квестовый предмет который нужно если есть у тебя модель к нему то в сдк куда удобно ставишь и проверку в скриптах на него пишешь (лично я так делаю, т.к других вариантов не вижу). А если тебе нужен квестовый предмет в трупе то модельку не стоит в quest_items создавать можно просто расположение иконки вписать и понадобится файл в папке creatures файл dead_generating (вроде так называется) и там где квестовые предметы к примеру pda = true копируешь и делаешь свою строку только вместо pda свое название квестового предмета и также в скриптах проверку на него, далее в character_desc_локация в секцию нпс где спавн его предметов добавляешь строку со своим квестовым предметом Кидаю для тебя примеры как делать такое:
  6. если делаешь в сдк удаляешь спавн оригинальный, и ставишь куда угодно главное применить ему профиль actor, если делать в ACDC то увы с таким не занимался
  7. Если ты имеешь виду дать доступ к диалогу у второго нпс то в его скелете диалога в dialogs_локация придется добавить has_info после чего пишешь свой поршень от диалога первого нпс
  8. Вопрос а Живая Зона там вообще будет сюжет или это можно сказать локация для общего пользования?
  9. Лично не знаю но больше всего GAMMA зашла больше, поэтому посоветую её
  10. imcrazyhoudini и как их править? объясните подробно пожалуйста, что куда заходить что делать, вас вообще не понимаю.
  11. imcrazyhoudini короче как я понял моя задача создать лоды кустам, деревьям и т.д потом собрать коализию и все?
  12. Yara macron Yara о каком звуке шелеста идёт вообще речь? я не могу вообще через куст пройти. У меня создались синие штуки на кустах и деревьях как это убирается вообще
  13. Всем здравствуйте, столкнулся вообщем с проблемой одной, может кто нибудь поможет? А ситуация такая: Собирал геометрию армейских складов из оригинальной игры с одним ключом (Пропускать invalid faces [-skipinvalid] ждал сборки около 8 часов и после сборки собрал траву аи сетку и сам спавн. Начал тестировать а у меня главный герой через кусты не может проходить, я начал по ним стрелять а они не простреливаются, вообщем в сдк посмотрел а там создались к каждому кусту и дереву невидимый барьер. Как это править, какие ключи использовать для сборки геометрии?
  14. Sanya2024 Лучше полную версию если ты прям новичок новичком попробуй на кордоне поделать что нибудь, лично я так делал а потом начал добавлять другие локи и на них сюжет делать если помощь тебе нужна как перенести оригинальный уровень можешь написать в лс
  15. Похоже что ты бегаешь в тёмном подвале и за тобой бегают алкаши... Интересно глянуть что тут:)
  16. Ссылается на скрипт sol_utils на 48 строке. Что-то с индексом actor
  17. Mark_v02 Я с 4гб 4 года в сталкачи играл, от озу лаги идут уже
  18. Vint_the_stalker_ лично у меня стоит 16гб и мне нормально, сталкер работает прекрасно
  19. StariyStalkKRG Особенно на 4гб это нереально играл чтоб в обычный тч зайти нужно как минимум минут 10-15 на 8гб еще ладно
  20. Hunter С русским у меня всё хорошо, я всё делал на скорую РУКУ, уже подготовил сценарий 2 эпизода и начал прогонять текст в Ворде, все из нас имеют право на ошибки
  21. StariyStalkKRG на 8гб оперативной памяти, можно в много чего погонять. Я даже на своей бывшей старой картошке где было 4гб играл в многое.
  22. Hardtmuth Можете указать на какой патч пойдёт или и на 4 и на 6 подойдёт оружейка?