Перейти к содержанию

FacingSlave

Разработчики
  • Публикаций

    415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент FacingSlave

  1. Есть у кого нибудь скрипт на проверку одетого комбинезона и логика рестриктор к примеру если одел комбез группировка тебе нейтральна если снял комбез то враги, я пробовал так но что-то не получилось: функция в xr_effects: function check_suit_actor(actor, npc) local actor = db.actor local obj = actor:object("stalker_outfit") if obj ~= nil then return true end end логика рестриктора: [logic] active = sr_idle@1 [sr_idle@1] on_info = {!check_suit_actor} sr_idle@2 %=dec_faction_goodwill_to_actor(stalker:5000)% [sr_idle@2] on_info = {=check_suit_actor} sr_idle@1 %=inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:5000)% вылет: [LUA] Error: [string "xr_logic"]:609: attempt to call a nil value FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\a\ixray-1.6-stcop\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_storage.cpp [error]Line : 530 [error]Description : see call_stack for details! stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : D:\a\ixray-1.6-stcop\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_engine.cpp [error]Line : 63 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: stack traceback:
  2. Jack Baker Ого...................................... Из-за этого ставить клоунов.......... Хотя что мне говорить, ты же наездник клоунов, это факт
  3. @Jack BakerНаездник клоунов посетил чат, чем же тебя моё сообщение расстроило что ты клоуна поставил? (((
  4. Deathman Как я пришёл к созданию модов? Где-то в прошлом году мне очень сильно хотелось освоить SDK и я начал именно с платформы ТЧ. Много практиковался на оригинальных локациях что-то менять, потом уже постепенно осваивал конфиги и скрипты, и так я начал создавать уже свой мод на других локациях, со своим сюжетом. С чего я начинал изучать? SDK 0.4 Над каким проектом я занимаюсь в настоящий момент? Щас я занимаюсь уже платформой ЗП. И мод который я делаю называется "Вестник". Описание о своём текущем моде. Это глобальный сюжетный проект на движке IX-Ray где можно узнать историю разных персонажей у которого своя задача в Зоне. Изменяет Зону с другой стороны. На какой сейчас стадии разработке? Пока не знаю как ответить, но разрабатываю постепенно добавляю что-то новое.
  5. asgaroth Это я по твоему выпиливал все рендеры? Ты к разрабам OGSR обратись и спроси зачем они их убирают
  6. Деньги по квестам я не выдавал, планировал в Восточной Припяти начинать выдавать деньги чтобы торговать с торгашом, но опять же шоколадки произошли Квест возьми да заработает
  7. 5584 Если у тебя 64х система должно запуститься там один рендер DX11 только на старых версиях огсра по моему были все рендеры
  8. У меня совсем желание пропало создавать тут моды на ТЧ, долго думал и надумал релиз сделать
  9. Vintorezik Где то там, в прошлых годах, это был хороший городок...
  10. Название мода: Город гиблых слёз: Зарождение Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 10.10.2025
  11. Runstedt2528 можно в файле configs\misc\stalkers_upgrade_info.ltx на примере азота: [jup_b217_stalker_tech_upgr] up_sect_firsta_ak74u = {+jup_b217_tech_instrument_1_brought}, false %=upgrade_hint(st_upgr_toolkit_1)% чтобы апгрейды можно ставить без всяких условий все строки апгрейдов должны быть такие: up_sect_firsta_ak74u = true

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования