Перейти к содержанию

FacingSlave

Разработчики
  • Публикаций

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент FacingSlave

  1. Hunter А тебе прям так важно на каком языке это сделано я не пойму? Как захотелось кличу сделать так и сделал Дополнено 0 минут спустя Клича меняться не будет
  2. Wolfstalker Это вы простите, заранее не предупредил, забыл...
  3. Дерзки́й вообще то, честно задрали херню придумывать, и почему вообще аннотация от "авторов" если автор один?
  4. Vasya_Zatvor А в чем проблема тебе перенести все в твою папку gamedata и тестировать?
  5. Cyrax Понимаешь как человеку очень тяжело такое реализовать? Пусть делает как планирует и постарается вложить все свои усилия...
  6. Manly ох помню свою старую картошку просто.... Процессор AMDшный был не помню какой но 4 ядра, 4 потока было 4гб оперативки Видюха HD 5060 на 1GB памяти... Столько на нем прошел, почти 15 лет у меня работал, я был рад
  7. ziegjoy На других локациях главный герой спавнить по граф поинту, где переходы, я брал, вписывал какие нужно подключить локации, и поставил уже своего персонажа
  8. Нашёл время пройти этот мод, поэтому оставлю свой отзыв тут: (Не в обиду разработчикам) Сюжет - 5,5/10 Сюжет повествует нас о сталкере по кличке "Шторм" который после долгого отдыха вернулся в Зону, а именно в Тёмную Лощину. По приходу туда нам предстоит ознакомиться со сталкером Гаджиевым который сразу отправляет главного героя встретить другого чувака. Вообщем сюжет получился на час с учётом того что нужно бегать туда и обратно несколько раз. Максимум что мне очень хорошо понравилось, так это сам Бумер, неожиданно его там видеть, а также квест с ним где нужно найти артефактик новым детектором "Игла" вроде как, мало где таких видел, но для меня это останется плюсом. Второй плюс, это сценка с бандосами где они уже ждут нас с чуваком и говорят, что нас надо щёлкнуть как орешков, но благо крутые игроки которые хорошо стреляют, быстро могут их порешать и всё в шля... Ой... и всё в норме. Геймплей - 7/10 Тут можно и пострелять и поговорить и артефакты поискать. Так же в моде присутствует медик, техник, торговец (Кстати экономика в этом действительно нормальная) Но опять повторюсь в моде присутствует беготня, для кого как, но я заскучал бегать тудым сюдым. Оружейного пака особо нету, кроме того я увидел только другой ножик, также его можно убрать в рюкзак или выкинуть, а также есть в моде рюкзаки которые можно менять, а они дают тебе переносимый вес что тоже очень мне зашло Оптимизация - 8/10 Не встретил не одного вылета, фризов и лагов не было. Всё красиво и приятно. Звук - 7/10 Звуки очень приятные, в моде присутствует озвучка в том числе и Бумера которого я люблю, также и новые звуки материалов, стрельбы, короче всё понравилось Атмосфера - 6/10 Приятно, побегать в Тёмной Лощине тем более на Зов Припяти, мало где таких видел. Также можно заметить мутантов, которых можно будет пострелять. Моё решение оценить этот мод на 7 из 10. Советую поиграть, когда очень скучно, спасибо разработчикам за мой час проведённый в этом моде. Всем удачи и здоровья!
  9. С релизом! Автор подскажи, может я туплю или нет это первый ремейк из твоей серии? Планируешь ли дальше делать ремейки модам?
  10. Boomer Золотые слова, у меня всё тоже самое только мне разрабатывать очень нравиться.
  11. очень интересно получается, успехов тебе, терпения, удачи😊
  12. сколько еще эпизодов планируется, вопрос к разрабу, если это не секрет
  13. Riplika Ну расходись раз так хочешь, я тебя не заставляю играть в мои моды, раз сюжет банальный, без кровищи и стрелялки
  14. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. На самом деле Рома Дерзки́й не отправляется в ЧЗО ради поиска брата, кто-то с описанием сюжета у них намудрил... Главному герою нужно отработать свой долг за своё спасение вот это цель основного сюжета
  15. Riplika в смысле? Не корректно вопрос понял...
  16. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Я так скажу кому не нравится - не играть, но мне решать какое будет название, у меня есть свои фантазии и почему я не могу их выпустить наружу? Поэтому НАЗВАНИЕ остается прежним как я и задумал в ИТ2