Перейти к содержанию

FacingSlave

Разработчики
  • Публикаций

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент FacingSlave

  1. Название мода: История Трависа. Эпизод 2 Платформа: OGSR Engine | Shadow of chernobyl 1.0006 Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 05.03.2025
  2. Можешь нормально скриншоты залить, вот где заливаешь, когда залил нажми на фотку потом пкм и копировать адрес ссылки и потом вставляй сюда, а так локация прикольная, думаю люди будут использовать для своих модов, всем удачи и здоровья)
  3. Aleksei Everlasting нуууу как сказать с агропрома, не думаю что смогу его задействовать т.к лока от Vlador большая и достаточно интересно и возможно если СМОГУ то и сделаю на агро...
  4. Vlador Да кстати привет, я в релизе хотел тебя указать:)
  5. dumidum я его за это никак не осуждаю, мне честно плевать.
  6. Разработчик: FacingSlave Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 | OGSR Engine Готовность мода: 65% Релиз: Планирую в апреле
  7. Mawrak Диалог Эдитор он просто сам создает скелет диалога, а со скелетом надо еще самому поработать
  8. IncognitaGames через give_info вызывай инфопоршень в строчку где у тебя хорошо принесу и через give_info в строчку где у тебя Вот принес
  9. IncognitaGames инфопоршень регаешь к примеру start_kvest и туда нужно свой таск вписать который выдает задания А насчет как выполнить квест к примеру принести пистолет в таск заходишь и ищешь свое первое подзадание и через <function_complete указываешь свою проверку на предмет в скрите и к примеру второе подзадание как выполнить решаешь поршень к примеру pistolet_otdal и во в таске где второе подзадание через infoportion_complete вставляешь этот поршень НО чтобы завершить задание вот этот поршень отдал pistolet тоже через infoportion_complete в таске пишешь в самом начале т.е у тебя должно выглядеть так: В таск локация заходишь где у тебя название квеста пишешь инфопоршень выполнен дальше после названия первого названия пишешь функция выполнена и после второго подзадания также инфопоршень выполнен. а сами поршни в диалоге вызывай куда тебе удобно через give_info. На зп не знаю как ноя работаю так на тч, может люди в сто раз опытней меня помогут тебе
  10. Ну в файлы который находится в creatures находишь quest_items создаешь квестовый предмет который нужно если есть у тебя модель к нему то в сдк куда удобно ставишь и проверку в скриптах на него пишешь (лично я так делаю, т.к других вариантов не вижу). А если тебе нужен квестовый предмет в трупе то модельку не стоит в quest_items создавать можно просто расположение иконки вписать и понадобится файл в папке creatures файл dead_generating (вроде так называется) и там где квестовые предметы к примеру pda = true копируешь и делаешь свою строку только вместо pda свое название квестового предмета и также в скриптах проверку на него, далее в character_desc_локация в секцию нпс где спавн его предметов добавляешь строку со своим квестовым предметом Кидаю для тебя примеры как делать такое:
  11. если делаешь в сдк удаляешь спавн оригинальный, и ставишь куда угодно главное применить ему профиль actor, если делать в ACDC то увы с таким не занимался
  12. Если ты имеешь виду дать доступ к диалогу у второго нпс то в его скелете диалога в dialogs_локация придется добавить has_info после чего пишешь свой поршень от диалога первого нпс
  13. Вопрос а Живая Зона там вообще будет сюжет или это можно сказать локация для общего пользования?
  14. Лично не знаю но больше всего GAMMA зашла больше, поэтому посоветую её
  15. imcrazyhoudini и как их править? объясните подробно пожалуйста, что куда заходить что делать, вас вообще не понимаю.
  16. imcrazyhoudini короче как я понял моя задача создать лоды кустам, деревьям и т.д потом собрать коализию и все?