-
Публикаций
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FacingSlave
-
Boomer на 1,3 - 2 часа +-
- 136 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Название мода: История Трависа. Эпизод 2 Платформа: OGSR Engine | Shadow of chernobyl 1.0006 Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 05.03.2025
- 136 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Aleksei Everlasting нуууу как сказать с агропрома, не думаю что смогу его задействовать т.к лока от Vlador большая и достаточно интересно и возможно если СМОГУ то и сделаю на агро...
-
Да сделаю я , сделаю...
-
Vlador Да кстати привет, я в релизе хотел тебя указать:)
-
Hunter мне лень
-
С релизом сталкер!
-
Boomer ну да, поугарал с этого
-
dumidum я его за это никак не осуждаю, мне честно плевать.
-
Boomer А всё началось из-за Фладара...
-
Разработчик: FacingSlave Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 | OGSR Engine Готовность мода: 65% Релиз: Планирую в апреле
-
Ура с релизом дорогой Boomer😊
-
IncognitaGames инфопоршень регаешь к примеру start_kvest и туда нужно свой таск вписать который выдает задания А насчет как выполнить квест к примеру принести пистолет в таск заходишь и ищешь свое первое подзадание и через <function_complete указываешь свою проверку на предмет в скрите и к примеру второе подзадание как выполнить решаешь поршень к примеру pistolet_otdal и во в таске где второе подзадание через infoportion_complete вставляешь этот поршень НО чтобы завершить задание вот этот поршень отдал pistolet тоже через infoportion_complete в таске пишешь в самом начале т.е у тебя должно выглядеть так: В таск локация заходишь где у тебя название квеста пишешь инфопоршень выполнен дальше после названия первого названия пишешь функция выполнена и после второго подзадания также инфопоршень выполнен. а сами поршни в диалоге вызывай куда тебе удобно через give_info. На зп не знаю как ноя работаю так на тч, может люди в сто раз опытней меня помогут тебе
-
Ну в файлы который находится в creatures находишь quest_items создаешь квестовый предмет который нужно если есть у тебя модель к нему то в сдк куда удобно ставишь и проверку в скриптах на него пишешь (лично я так делаю, т.к других вариантов не вижу). А если тебе нужен квестовый предмет в трупе то модельку не стоит в quest_items создавать можно просто расположение иконки вписать и понадобится файл в папке creatures файл dead_generating (вроде так называется) и там где квестовые предметы к примеру pda = true копируешь и делаешь свою строку только вместо pda свое название квестового предмета и также в скриптах проверку на него, далее в character_desc_локация в секцию нпс где спавн его предметов добавляешь строку со своим квестовым предметом Кидаю для тебя примеры как делать такое:
-
Если ты имеешь виду дать доступ к диалогу у второго нпс то в его скелете диалога в dialogs_локация придется добавить has_info после чего пишешь свой поршень от диалога первого нпс
-
Rookierus_12 Ну кстати да
-
Вопрос а Живая Зона там вообще будет сюжет или это можно сказать локация для общего пользования?
-
Лично не знаю но больше всего GAMMA зашла больше, поэтому посоветую её
-
imcrazyhoudini и как их править? объясните подробно пожалуйста, что куда заходить что делать, вас вообще не понимаю.
-
imcrazyhoudini короче как я понял моя задача создать лоды кустам, деревьям и т.д потом собрать коализию и все?