Перейти к содержанию

prophet

Разработчики
  • Публикаций

    1 161
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    14

Весь контент prophet

  1. В движке только один рендер - DX11. Мод в ОБТ. Новая версия движка работает быстрее. Да и не факт, что ты правду говоришь. Без скриншотов можно только гадать, как у тебя там свет багуется.
  2. @Vdevolid Установи последнее обновление.
  3. На релизе что поменяем, то и поменяем.
  4. @Pavel85 Они уязвимы только к огнемёту.
  5. @Штиль А судя по тому, что ты в actor.ltx наворотил, тебе и оригинальный ТЧ сложен, 400 кг веса, отключил стамину, голод и жажду, какой смешной.
  6. Не поверишь, в игре есть выбор. Четыре пункта: "Учебка", "Сталкер", "Разведчик" и "Легенда". Если тебе сложно на учебке, реально иди в куклы играй)
  7. Посмотри на 2.2, потом на меня, снова на 2.2, снова на меня. Мы такие разные. Всё ещё дисбаланс? Увы, что сказать, лучше удали мод и не появляйся здесь, ты уже показал прошлыми сообщениями, что ты в цирке работаешь. Оригинальный ТЧ лучше пройди.
  8. Ты как вообще игру запустил? Я уже сказал, сейв прикрепляй сюда. Файл с расширением .sav, находится в папке appdata\savedgames (ну на всякий, вдруг ты и это не знаешь).
  9. Сейв отправляй тогда, посмотрю. Только если уверен, что ты спас Монгола и бандиты не стали мирными ИЛИ бандиты не стали мирными после диалога с Прапором (если решил пройти силовым вариантом).
  10. Сюжет ТЧ что ли не проходил? Пленных долговцев с Пулей спасать.
  11. @Штиль Просто играй дальше. Когда будешь спасать квад в ТД, они в любом случае станут тебе друзьями. А ещё не надо играть с гидами, чтобы не задавать подобные тупые вопросы.
  12. Это не ответ. В какой момент они у тебя становятся врагами?
  13. А почему они у тебя становятся врагами?
  14. А мод тестировался вообще? Поел радиоактивный батон, голод вообще не восстановился. Думал, может быть из-за состояния зависит (10%), посмотрел конфиги, а там параметр сытости (eat_satiety) ЗАКОММЕНТИРОВАН, просто стоит 0 на еде, т.е. еда вообще не восстанавливает голод.
  15. @Serega1972 Левее есть маленький уступ, на котором можно стоять спокойно. Наклонись оттуда влево и увидишь тайник.
  16. @Vdevolid Сейв прикладывай, посмотрю.
  17. На релизе будет поддержка Windows 7. Можешь в честь меня свечку в церкви поставить)
  18. Привет. Как и обещал, немного новостей.
  19. @_THE_END_ Раньше - нет. Позже - если не успеем реализовать всё то, что запланировали, но постараемся сделать так, чтобы этого не произошло.
  20. У всех своё понятие детского сада)
  21. На релизе будет привязка сложности к следующим элементам игры: 1. Зрение НПС и монстров. 2. Урон по ГГ с доп. защитой от смерти от одного выстрела. 3. Предметы в трупах нпс. 4. Другие осложнения по типу скорости траты заряда фонарика, аккумулятора и т.п. 5. Может быть что-то ещё. Для вас в помойку. Для меня - в адекватность. Если люди играют в ОП-2.2, это не значит, что их устраивает нынешний бредовый, по моему мнению, баланс мода. Не захотят играть - пусть дальше играют в 2.2, никто не заставляет.
  22. Прекрасное оправдание фиче уровня "правка", которая и так доступную механику телепортов делает ещё более доступной. Гравик с прыжком был нами добавлен, чтобы сильнее чувствовалась мобильность при наличии штрафа в виде отсутствия взять в руки какое-либо оружие, ибо если это был бы просто костюм с переносимым весом, от него не так много пользы было бы, а так с ним можно и в конце игры те же тайники доставать. А метки на тайники - ну людям либо просто лень их искать (тому же Шкреку например), либо им сложно искать (большинство тайников в конце игры находятся за кучей рестрикторов или за локациями, хотя мы как-то обсуждали, что от данных меток люди ещё больше тупеют и им тайники становится ещё сложнее искать, но это отдельная тема разговора), потому я лично в данной фиче вижу смысл, тем более это включить/отключить можно в любое время. На релизе мы и так поменяем местоположение ручных телепортов, они ещё доступнее станут.
  23. Ты не считаешь телепорты решением проблемы беготни? В прямом, это тот же телепорт, только за бесплатно. У нас телепорты артов стоят, при чём довольно дешёвых, не так, как в 2.2, где нужно по 25-30к за артефакт для телепорта башлять.