Перейти к содержанию

TheShmuga

Сталкеры +
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TheShmuga

  1. "Если бы у Жекана был стиль..." Сильное заявление, не так-ли? Однако это именно та мысль, что возникает при игре в данный мод. tl;dr Лучше чем большая часть модов, вышедших за этот год. И обладающий всеми признаками действительно стоящего и феноменального проекта. А теперь поговорим. В первую очередь, почему же такая оценка моду? Да всё просто: он интересен. Он интересен геймплейно, он обладает вариативностью, которую не везде можно увидеть в модах (а уж тем более органично вплетённую и имеющую последствия). А также в отличии от всех безыдейных модов, эксплуатирующих атмосферу сталкера и буквально вгоняя весь модострой в стагнацию, ЗИ в свою очередь, вертит все эти типичные загоны про "атмосферность" и другие шизо-тейки, ограничивающие творческую свободу. Мод чувствуется свежо, играется интересно, и всё это благодаря тому, что автор не придерживался мысли сделать очередной "атмосферный" проект. Ведь если мы посмотрим на тенденцию последних лет, все выходящие в последнее время моды, по сути, являются однообразными. Никто не предлагает какой-то хороший и/или необычный геймплей в моде, никто не пытается вырвать игрока из зоны комфорта, но не переусложнённым "хардкором" в конфигах (что также является бичом в моддинге), а какими-нибудь своими, уникальными фишками. И эта фишка в моде есть -- билдинг своего персонажа. Да, ведь под это и затачивался геймплей и баланс мода. Ломается оружие? Собери артефакты на увеличение износа. Убивают часто? Смени костюм на более крепкий и/или с более лучшими перками. Мало денег? "Кровавые деньги" передают привет. Мод очень открыт к исследованию геймплея. Каждый может собрать свою "шляпку" под себя, под подходящий для себя геймплей и темп. Что очень сильно подогревает к переигровке мода, в том числе и благодаря наличию "НГ+". За счёт этих аспектов, ЗИ первый мод в году, который хочется пройти на все 100%, выбить все ачивки и челленджи. Нарративно, мод тоже довольно неплох. По-началу за сюжетом особо и не следишь, однако потом начинаешь вникать во весь конфликт, происходящий в мире мода. Несколько сторон силы, пытаются разделить между собой труп умирающей игры, каждый со своими выгодами. А ведь PayDay 2 и правда была раньше хорошей игрой... Да и приколы у marioinatophat были смешнее... Как итог. Мод необычен, интересен и предлагает то, чего не предлагал никакой другой мод ранее. Ведь автор замечто того, чтобы делать очередной серый и скучный мод про Зону/околоЗону (как например Пробуждение), плюнул и сделал то, что он САМ хотел. А ведь моддинг и творческая свобода, это по сути вещи, благодаря которым мы имеем большое количество хороших модов из "старых времён". А также то, благодаря чему у нас нет (или их по пальцам можно пересчитать), правда стоящих проектов за последние года. С уважением, Без негатива, Храни вас дух Параши 2.
  2. услышал тебя, родненький. Не забудь ещё и урон поправить, хз. Однако учитывай, что ты сам себе же испоганил геймплей, боясь подумать хотя бы на 1 секунду дольше...
  3. Количество перков и их уровень зависит от тира той или иной пушки. Пятый тир обладает сходу перком на +100% прочности, а также парой хороших перков. Дальше, надёжность, урон и прочие статы оружия можно разогнать артами, билдами и шляпами, на 100% и больше. Надо просто выйти из начальных локаций, ну и... просто ИГРАТЬ в мод, я хз, тут всё подталкивает к динамичному геймплею с билдингом своего персонажа во что-то интересное.
  4. Да, мод довольно интересный как по геймплею, так и по своей сути. Поиграть стоит. Я уже на одну концовку прошёл, сейчас на нг+ на новую добиваю...
  5. Эта тема привлекла столько людей, ищущих как обидеться на "западную культуру" (в названии мода, ага, расскажешь Вася), что это буквально пугает. Но учитывая, что автор темы -- шиз, то мб и неудивительно. Форумные дегенераты снова наносят ответный удар кринжем. Страшно, что будет дальше. "Людей" взбудоражит код на английском языке? P.s. Как называть моды, решают сами мододелы. Если что-то не нравится -- выйди в окн... иди покури, другалёчек. Без негатива, С уважением, Храни Вас Господь.
  6. 1. SFZ Project; 2. -//- 3. SFZ Project Episode Zero, SFZ Project Lost Story, SFZ Project E0:DR, SFZ Project; 4. Тестирование, работа с оружейным паком, микро-работа с UI (начиная с E0:DR), также различная мелкая помощь команде.
  7. Хантер Играй дальше, пока не получишь артефакт от Мастера.
  8. argusneo Аномалия "Разлом" на востоке Кордона.
  9. Это НЕ обман, я выше уже писал об этом. Выполнение ВСЕХ достижений даёт чуть более расширенную концовку. Всё. Мы это даже на советы вынесли, чтобы люди читали-понимали.
  10. Нет. При получении ВСЕХ достижений, будет проигрываться чуть более расширенная концовка.
  11. Настройки --> Звук --> Ползунок "громкость саундтрека". Но на радио, как я помню, это не влияет, лишь на музыку в квестах/кат-сценах.
  12. Ручной фонарик юзает такой же бинд, что и детекторы (т.к. у них один слот, это тянется ещё с оригинального ганслингера), тобишь клавиша Щ (или же O на латинице).
  13. Fantom__ поиграйся с настройками. Снизь разрешение карты теней до 1.5к, выключи GTAO вроде як оно жрёт дохрена, как и всякие мягкие тени от солнца и прочее. Траву можешь снизить, хотя она итак не жрёт нихрена, спасибо новым обновам ОГСР. У меня-то просто, во всех билдах сфз, в том числе и релизном, фпс всегда держался на высоких значениях (70+), так что я хз что ещё тебе посоветовать.
  14. Supremeee Хм. Мб я уже путаю, и не помню, что это за квест. Со Змеем говорил? На Балкон на АТП выходил?
  15. Supremeee Агась. Поднимешься и сразу же кат-сценка будет
  16. Рандом Достаточно просто навестись курсором на название ачивки. Но хинты не всегда работают, так что может потребоваться полный перезапуск. Мб пофиксим в будущем.
  17. Ну так там часы больше подвязаны под геймплей самого мода и статы актора. У нас же часы просто для просмотра времени, по нажатию бинда. Вот и всьо.
  18. Diman_GTX можешь ещё ссылку на дискорд закинуть, если не трудно?