-
Публикаций
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент TheShmuga
-
Скорее четыре на Янтаре и двойка с кучей зомбарей на Старой Дороге. Занимательный, однако, экспириенс
- 1 823 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрев видео, а также различные стоп-кадры, могу сказать однозначно. Я хочу в это поиграть. И не раз. Атмосфера и вайб шикарные, сам показанный геймплей довольно-таки хорош. Интерфейс минимальный и в целом выглядит неплохо. Стволы шикарные, анимации кайф. Импакт также присутствует. Хотелось бы увидеть больше чистого геймплея, поразнообразнее, но даже так хорошо. Впрочем, до релиза ещё три месяца, однозначно ещё что-нибудь да покажут. GSC молодцы, проделали отличную работу, чтобы местные шизы тут не писали.
-
Кефир Пофиксилось. Всё работает. Спасибо
-
Кефир Так я так и сделал, буквально сегодня, и буквально перед тем как зарепортить вылет. Перезалитый патч поставил. Вылет на месте
-
К слову про вылеты. Ловлю стабильный вылет, во время детонации мины (болтом или ГГ) на Кордоне. Стоит как раз 6-й патч.
-
Ну бывает чё. Можешь поплакать и обосраться по этому поводу
-
Однажды мне приснился ап-про без ШУЕ постов и с жёсткой модерацией тем/контента, мне никто не поверил, что это могло бы быть реальным. Чертовщина, не так ли?
-
Спокойствие, "ценитель хорошего стиля". Это называется юмор.
-
Так скачай. Тема с ЗП есть здесь же, на ап-про. Ну или подожди репаков
-
Может кто подсказать, где найти груз на Кордоне, по квесту Профессора?
-
Есть два вопросика по квестам.
-
Что ж. Тру Сталкер -- довольно-таки специфичный мод, в котором очень много плюсов, но и также довольно-таки немало минусов, правда в основном, все минусы связаны с сюжетом, повествованием, нарративом и структурой повествования сюжета. tl;dr: Сюжет самая слабая часть мода. Визуал, саундтрек (не весь), и атмосфера на 15/10, один из действительно уникальнейших модов на Сталкер. А теперь начнём. И начнём с хорошего. Визуал. Самая сильная сторона мода. Левел-дизайн, различный арт, погода и переработанный интерфейс, создают то, чего крайне трудно сделать другим модам -- создать свой особый, уникальный и узнаваемый стиль и вайб. Саундтрек и озвучка. Вот с саундтреком всё немного... спорно. С одной стороны, композитор очень правильно поймал тот самый вайб на локациях Тёмной Долины, Лаборатории, Янтаря, Бара. Но вот эмбиенты других локаций (как например Кордона), как-то вообще не "вяжутся". Тот же эмбиент Кордона почему-то излишне хоррорный, хотя для локации это не очень-то и подходит. А вот озвучка очень хороша. Вся. Кроме озвучки Топора. Человек, который его озвучивал, просто-напросто тупо и безэмоционально читает текст. Такой Человек лучше всего подошёл бы на роль закадрового диктора, где как раз-таки и нужно читать текст. Но никак не на роль ГЛАВНОГО ГЕРОЯ истории. Впрочем, Топор итак довольно-таки молчаливый и озвучки у катастрофически мало. Что довольно-таки странно, учитывая что остальные персонажи очень много говорят, и слушать их (зачастую) даже интересно. А теперь к минусам. Сторителлинг. Сюжет. Нарратив. Худшая работа со сценарием, которую я когда-либо видел. Сюжет не работает, хоть какой-либо структуры повествования вообще нету. А теперь чуть подробнее. Что я имею ввиду под "Сюжет не работает"? Я говорю о том, что в моде нету как такового глобального, основного сюжета. Нету нарративного крючка, который бы давал мотивацию как игроку, так и персонажу двигаться дальше. Однако, в первой главе, как раз-таки нарративный крючок есть, у игрока и ГГ есть мотивация выйти за Кордон. Но вот дальше... а что дальше? Какая цель у ГГ? Какая цель у персонажа? Что движет Топором, чтобы он двигался дальше по локациям? Правильно -- ничего. Сюжет не даёт каких-либо "зацепок", чтобы игроку/персонажу было что расследовать, искать, в общем двигаться по сюжету, как бы это не звучало. Приведу пример. Есть такой мод, Возвращение в Зону. И вот там, со сценарной точки зрения, всё сделано очень грамотно: у игрока есть глобальная цель (добраться до следующей локации/выполнить контракт). И на пути выполнения этой цели, у игрока/персонажа появляются проблемы, которые нужно решать, что ещё больше подталкивает игрока играть в мод и проходить дальше по сюжету. И потом уже, глобальная цель меняется в ходе сюжетных моментиков, и происходит ТВИСТ, меняющий сюжет и цели персонажа. Здесь этого нету. Отчасти. В первых шести главах, из девяти(!!!). К тому же, совсем не понятно, зачем нужны седьмая, восьмая и девятая глава. Вот зачем? Чтобы что? Мод идеально заканчивается на шестой главе, закрывая все... проблемки, скажем так. Так зачем нужны последующие главы? Особых последствий от действий игрока они не показывают вообще. И опять же, приведу в пример Возвращение в Зону. Там также есть геймплейно-сюжетный сегмент, продолжающий одну из концовок основного сюжета. Однако он существует в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента (в виде бесплатного DLC, если быть точнее). Он не вшит в основную сюжетную линию, что не нарушает пейсинг сюжета. К слову, раз уж подходим к концу игры. Концовки просто говно. Худшее, что можно было даже придумать. Так бездарно слить все старания игрока в унитаз -- надо действительно постараться. Единственная хорошая (с точки зрения качества) концовка -- секретная. Все остальные четыре "вариации на тему" -- мусор. А, ну и пара слов про квесты. По большей части они норм, кроме квестов "Старая Гвардия" и "Герой или Палач". Полный мусор а не квесты, как с геймплейной точки зрения (телепорт-диалог-телепорт), так и с сюжетной. В одном прохладная история про мужика, помогавшему какому-то челу, а с другой конфликт двух учёных. И второй случай, на самом деле, можно было бы сделать намного интереснее. Но увы нет, получили что получили. Оба квеста мусор. Однако с концовки "Старой Гвардии" я прям хохотал. Чего-чего, а такого я действительно не ожидал. Итог. Мод однозначно стоит внимания. В него ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поиграть. Такие проекты выходят исключительно редко. Даже не смотря на отвратительную работу со сценарием и сюжетом, в этот мод интересно играть. P.s Главному сценаристу следовало перечитывать свой сценарий, а также отдать его на квалити контроль (ну хоть какой-то), а не стругать кругляшки в телеге с нытьём про "хейтеров". Без негатива, С максимальным уважением, Храни вас Господь.
-
- 18
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Тиша, так а если банить по айпи? Ну или просто-напросто ввести инструмент удаления реакций у модераторов/админов?
-
Хотя при всём при этом, в тг канале вольфа, реакция клоуна присутствует.
-
Только из-за возможности ставить клоуна, я заходил на шуе-блоги Рувара и (не)читал их. Теперь у меня забрали и дизлайки. Настоящий 1984 момент.
-
Понял. Давай Следующий Блог™: Возвращение в Дурку™
-
Предлагаю скинуться Ruwar'у на таблетки.
TheShmuga прокомментировал Эмперус запись блога в тестовая запись
Номер карты, или другие реквизиты, куда можно отправить деньги -
Сочувствуем. В следующий раз уберём 10 кабанов, оставим только 5 собак
-
Отстреливайся, а не ищи "где музыка играет". Если убили -- в следующий раз будешь знать, что к кабанам лучше не лезть. К слову, помимо обычных сейвов через приёмники, есть ещё огромное количество автосейвов. С головой хватит.
-
По какой цене предлагаешь? Идея не бита, не крашена? А с пробегом как?
-
OLR 2.5
-
Могу поучаствовать. Параметры ноута в подписи.
-
Поиграв немного, заметил следующее:
-
Нейронные сети смогут сделать тот сталкер?
TheShmuga прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Нет, не смогут. Равно как и заменить всех людей на всех местах. Даже если нейронкам скормить терабайты инфы про сталкач (включая неигровую информацию, по типу истории разработки и прочего), их результаты... Ну, скажем мягонько, будут такие себе. Нейросети хорошие помощники в чём-либо. Мне вот, например, чатЖПТ помогает в написании сюжета для настолки на четыре человека, правда по части мелких деталей. Но опять же, выдавить из себя сюжет/алайф/ТСС "снуля" нейронка не сможет, а пытать её ради этого -- не особо полезное дело.