Перейти к содержанию

TheShmuga

Сталкеры +
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TheShmuga

  1. Доброго времени суток. Как человек, прошедший и тестировавший порядочное число билдов СФЗ, на разных стадиях готовности сюжета/проекта, думаю, могу вставить свои "пять копеек". Введённая Александром система сохранений абсолютно никак не сказывается на сложности и/или удобности игры, либо же времени, потраченному на само прохождение. Мест, где можно сохраниться -- много. Автосейвов "среди квестов" -- ещё больше. СФЗ это не тот мод, где игроку надо сохраняться каждые 5-15 секунд, из-за "завышенной сложности игры, путём изменения циферок в actor.ltx". К тому же, судя по отзывам на Нулевой Эпизод, а также согласно голосованию в данной теме -- подобное "ограничение" игрокам не мешало особо. Я уже молчу о том, что по факту, такая система ограниченных сохранений учит правильному распоряжению ресурсов и времени, а также банально не сломает скрипты/логику/что-нибудь ещё, если игроку ВДРУГ вздумается заняться так называемым "сейф скамом" -- абузом быстрого сохранения и загрузки. Поэтому, при всём уважении к пользователям ap-pro.ru и Вам лично, ПОЖАЛУЙСТА, не устраивайте из обычных сохранений полноценную трагедию в десяти актах. Если Вам не нравится эта система -- не играйте, Ваше право, но и не тыкайте в таком случае разработчику и всей команде в лицо, яростно доказывая, что "надо обязательно сделать так". При всём уважении И без негатива, Тестер SFZ Project, TheShmuga
  2. Лучше не надо, т.к. изменения в скрипте могут поломать что-нибудь в самой игре, или ещё чего плохого сделать
  3. Leroy76 покупая новые рюкзаки. У того же Шиндоровича на старте есть более-менее сносный вещмешок, да и Барменского можно закупиться рюкзаками
  4. Известно, куда -- на костры для сталкерских лагерей и стоянок
  5. Stein Искренне извиняюсь за столь долгое отсутствие. Совместными с главным разработчиком и левел-дизайнером нашего проекта, мы вывели нескладную теорию о том, что понижение ФПСа на вашем устройстве, может быть связано с настройками "отражений" на террейне и не только. Рекомендуем отключить именно её, а также попробовать установить мод "чистой установкой" -- на т.н. "ванильный" S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, версии 1.0006.
  6. Stein Добрый день, уважаемый пользователь форума ap-pro.ru! Благодарим Вас за Ваш отзыв. Однако, позвольте спросить у Вас несколько вещей: 1. Как Вы устанавливали мод? Вы стали репак, или же на чистые Тени Чернобыля? 2. Какие у Вас характеристики ЭВМ? Быть может, проблема в Вашем ЭВМ, или же вообще в неправильной установке мода? 3. Ставили ли Вы какие-нибудь патчи/аддоны из "Народного творчества"? Если да, то какие? Нас сильно потрясло Ваше сообщение. Оптимизация как двигателя "ОГСР", так и самого "СФЗ", при тестах на абсолютно разных ЭВМ, была вполне себе хорошей и показывала играбельный ФПС на разных настройках графики и пресетах погоды. С уважением, TheShmuga
  7. Первый заход в подземку Агропрома не для того, чтобы забраться в тайник Стрелка. Он будет позже по сюжету, равно как и "напоминалка" для ГГ о способе проникновения в тайник. Читайте внимательнее разделы "Важные Дела" и "Просьбы".
  8. Надеюсь, будет на голову выше "Канувших". Удачи в разработке!
  9. Однозначно. Других причин нету.
  10. Так если все локации перепройдены и чего только с ними не было, все знают наизусть, зачем тогда в таком случае нужна миникарта? А знаете как это можно решить? Весьма просто: не смотрите во время перестрелки на миникарту. Смотрите на противника. Но ведь одну и ту же модификацию разные люди могут пройти по-разному: кто-то пробежит за 10 минут, а кто-то просидит 40-90 минут, не пытаясь в пробежку и исследуя карту для себя. И всё это они делают без миникарты. Хотя некоторые люди проходят моды/игры без интерфейса и не ноют ведь потом на авторов мода. Ну да ладно. Судя по Вашим сообщениям, Вы и геймдизайнер, и сценарист, и левелдизайнер, и вообще человек-параход, знаете как лучше сделать за всех. Так почему вы тогда не сделаете правку, или аддон, или вообще свой проект? С миникартой, с "качественным" сюжетом и сценарием, отменным левел-дизайном и т.д. Впрочем, как я считаю, лучше даже и не спорить на эту тему. Миникарта самая минимальнейшая потеря при разработке, что на неё (на отсутствие, точнее) отреагируют либо новички, либо же люди, которые не видят перед собой противника в трёх метрах и ищут миникарту. Но если новички идут в оригиналы играть (или бездушные сборки на них), то второму типу людей надо всего-лишь понабраться слегка опыта, чтобы видеть противника без миникарты. Всего хорошего и самое главное -- без негатива.
  11. Так чтобы игрок изучал карту, находил пути обхода, какие-то потаённые места. Это не "псевдо реализьм", а возможность для игрока исследовать карту, а не тупо идти от точки Ы к точке Š. Так что если кто-то не может соориентироваться на локации без миникарты, ну, пусть пытается играть, либо не верещать о том, что кто-то глупый и пусть делает так и так и так. Без негатива.
  12. сталкер-снап удалить юзер.лтх, установить патчи-фиксы, надеяться на Удачу...
  13. Так, пока тут находят тайники, напишу пару советов касательно эндгейма и что вообще делать на предпоследних локациях. В подземке Радара (куда мы попадаем раньше чем на сам Радар), есть сразу несколько относительно объёмных головоломок. После Х-10 идёт куча сюжета, бла-бла-бла. Переходим к Радару. И сразу от Радара к Припяти. Здесь всё проще, однако есть свои нюансы. Пропустим ЧАЭС и Генераторы, сразу перейду к Варлабу. А финальный уровень я обойду только одним предложением. Это всё, что я более-менее помню и для чего у меня остались скрины (не все). Планирую на днях заново перепройти, дабы что-нибудь дополнить или исправить. Всем удачного прохождения.
  14. Неизвестны. Я бы мог пошутить про "завтра" или "скоро никогда", но не буду. А демку лучше пройди, а то че она пылится на харде будет?
  15. Доброго времени. Ловлю вылет при переходе в Х-14. Фикс последний, удаление юзера не помогло. Есть способ вылечить, или надо ждать будущих фиксов-патчей?
  16. Ну вот вам и стимул изучать локации, которые все прошли вдоль и поперёк.
  17. "Это не мы дурачки, это всё сектанты других модов". Молодец, мужичок, накатал пасту как настоящий гений. Но стоило ли оно того? Ну да ладно. Толку общаться и отвечать "умникам", у которых все неправы и вообще все боты, зато они -- сплошные молодцы.
  18. О, а Вы знаете меня? Где я живу, учусь, что кушаю на завтрак? Можете написать всё мне в личные сообщения, чтобы не засирать тему с модом.
  19. Да, чел, я бот. Просто потому что проявляю малый актив на форуме и особо не пишу в темах. Ты меня раскусил, молодец! Отличные разработчики и реакции интересные. Но всё же скажи мне, обладатель трёх всевышних образований, кто за мной стоит? Дополнено 6 минуты спустя Хорошо вы относитесь к другим модам. Сложно признать ошибки в своей модификации?
  20. Прежде чем начать: всё, что в данной рецензии написано -- исключительно моё мнение. Если вы с ним не согласны -- ваши проблемы. А, ну и да, могут быть спойлеры, так что читайте осторожно. Итак, начнём с, пожалуй, самого плохого аспекта модификации. СЮЖЕТ Ужасен. С кучей логических дыр и тупняков, забитый абсолютно глупым пафосом, с притягиванием за уши "пасхалок" и НАТО (не какой-то одной страны, а сразу всего блока), у которых свои цели в ЧЗО. То есть да, у всего блока НАТО, которые начали сотрудничать с лидером синдиката Наёмников. Какие -- никто не говорит, но у них есть цели. Логических тупняков всё же больше. Самые заметные и смешные, если их так можно назвать -- в самом начале, когда похищают Луку после перестрелки, ГГ вынужден бежать к Лагерю под капером, однако чуть отойдя, сразу появляется новая цель -- вернуться на к месту перестрелки и поискать Луку. Зачем? Почему нельзя было дать здесь игроку "невидимый" выбор -- бросить своего напарника на погибель/плен, либо же помочь перестрелять всех монолитовцев. Но этого нет, а отряд монолита бессмертен. Касательно ещё одного тупнячка -- получение девайса от Сахарова. Он просит, дабы мы провели калибровку с ассистентом, сопроводя оного до точки замер. Казалось бы, что может быть не так? А то, что сопровождение абсолютно бессмыслено. Ассистента убивают -- Сахаров спокойно достаёт из-под стола материалы и начинает крафтить мега-девайс. Ассистент жив -- всё тоже самое происходит. То есть, абсолютная глупость -- чтобы мы не сделали (убили-подставили ассистента, либо помогли ему выжить), у нас будет только один исход -- получение девайса. Хотя казалось бы, почему нельзя дать альтернативное развитие данной ветки, с получением "штрафа" за смерть ассистента, либо же полный провал квеста и открытие альтернативного путя прохождение через другой вариант. И так, с такими тупичками, весь сюжет и существует. Я уже молчу про пафос и "очередной сюжет про супер-наёмников, которые уничтожают взводы других наёмников, монолитовцев и вообще всех сталкеров". Тут ещё и сам глав.герой не вселяет какого-либо интереса, ровно как и другие персонажи -- они прописаны ужасно. Вот видишь этого найма в экзаче? Он злой. А видишь этого найма с новой моделькой? Он добрый. Ах да, в сюжете ещё присутствует Чистилище Зоны, где можно пообщаться с убитыми ГГ на протяжении всего сюжета персонажами. Здесь тоже ничего интересного. А вот выборы... Они забавные. Их нету, по факту (выбор убить или не убить, ИМХО, не является выбором. Это как концовки Mass Effect 3, просто выбери что-нибудь и всё равно получишь один и тот же результат). Хотя, глав.гада в лице лидера наймов всё равно придётся убить. Хорошие выборы и последствия интересные. ГЕЙМПЛЕЙ Здесь особо задерживаться не буду. Ничего плохого или хорошего в геймплее я не заметил. Про псевдохардкор из мизери все итак сами знают. Стрельба посредственная, оружейный пак такой себе. ГРАФИКА Также ничего нового или интересного. Что СВТК, что Атмосфир 3 лично для меня картинки не меняют. Поскольку в играх и модах, я скорее смотрю на геймплей и сюжет. ОПТИМИЗАЦИЯ А вот здесь приостановимся. Оптимизация в моде -- ужас. Кроме статики ничего не работает. Даже не смотря на новый крупный патч 2.0-2.1, всё только хуже стало. У кого-то мышка в игре не работает, у кого-то мощная видеокарта, но не может даже мод запустить. Мой ноутбук -- I5-9300HF 2.40GHz, GeForce GTX 1650 4gb, 16gb RAM и при всём при этом игра стояла на ССД. И что лично я получил? Рабочую статику в 40-50 фпс. У меня остальные моды на максималках идут в 80+ кадров, а тут... Занимательно, согласен. И что разработчики помогают-решают с проблемами оптимизации? "Понижайте настройки графики". Куда настройки понижать, если сама модификация неоптимизирована? ИТОГ Что в итоге Я получил? Действительно посредственный мод, который пытается в сюжет, но не может. И заместо того, чтобы хоть как-то действительно им занятся, авторы мода только язвят на другие моды, дескать, почему демка и "мод на тч" имеют бОльшие оценки и рецензии, чем "Канувшие в небытие"? И ведь действительно, если сравнивать с последними релизами в лице какого-нибудь "Голос EP2", то Канувшие будут намного хуже по всем параметрам. Лучше заниматься своим модом и не завидовать другим, иначе конечный продукт будет выглядеть весьма и весьма ужасно. Очень надеюсь, что авторы мода возьмутся за голову и попробуют исправить все (или хотя бы большинство) ошибок в моде. И, сказать к слову, я не затронул озвучку. Почему? всё просто -- она ужасная, и кроме Вульфсталкера никто нормально не "отыграл" свою роль. Всё это, как водится, без негатива. Всем всего хорошего, а авторам хороших идей.
  21. Что на минималках, что на средних и максимальных -- один и тот же фпс.
  22. В меню 20 фпс, в игре 7 кадров. Забавная оптимизация, которая, как я понимаю, приедет не скоро.
  23. Где-то 2013-2014. Впрочем, что до того только темы читал, что после этого. Разве что в теме СФЗ порой активничал, хах.