Перейти к содержанию

BlackInferno

Сталкеры
  • Публикаций

    666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент BlackInferno

  1. Так в самих модах написано, что новая игра обязательна, тут я ничем не помогу Дополнено 1 минуту спустя Конечно Майнер! Даже два! Один на проце майнит, другой на твоей видюхе
  2. Удали все файлы из папки logic mod оставив только три файла clock. Дополнено 8 минуты спустя MEDBEDb_29rus, я ХЗ. Если ты моды ставил на Steam-версию игры и устанавливал все по инструкции, в т.ч. патчил игру через загрузчик модов, то таких проблем не должно быть в априори.
  3. Вячеслав2612, да я вкурсе, в моей сборке мод на глобальную локализацию уже включает фалы локализации мода на расширение частей мутантов. Не включил в сборку, т.к. даже на сложности "ветеран" ближе к середине игры уже дичайший перекос баланса идет - денег за миллион, а девать некуда.
  4. Начиная с адаптации мода OXA к версии игры 1.5.1 модеры убрали требования к наличию Simple ModLoader, либо ue4ss. Теперь этот мод работает спокойно без дополнительных программ. Конечно есть, если кто-нибудь запилит соответствующий мод
  5. У тебя 100% установлена еще какая-то локализация, с другого мода, а это не допустимо. Скинь скрин всего, что есть у тебя в папке ~mods. Только, что специально проверил конкретно этот прицел, что у тебя на скрине, вся локализация работает отлично: Дополнено 10 минуты спустя Про ПНВ: может у тебя на кнопку "N", что-то забинжено, например, изменение темпа стрельбы? Очисти любое назначение с этой кнопки. Про спальник: да, это расходник. Его можно применять только в безопасных местах (это ограничение сделано самим модером, т.к. выброс может наступить во время сна и Скифа убьет). Попробуй его активировать в каком-нибудь подвале
  6. С официальным лутом мутантов??? У меня в сборке нету мода на лут с мутантов...
  7. zauer, а вот ЭТОТ посвежее будет и не такой забагованный - его потещу, если все ОК - добавлю в сборку) Дополнено 11 минуты спустя pars, на чистой весрии этой точки тоже нет. Она есть только на убитых монстрах, которых можно облутать. Скорее всего это очередная "фишка" от GSC)))
  8. Этот мод исключен по причине бага с новым оружием. Пока его не адаптируют под 1.5.1 добавлять не буду. Все под спойлером) Кинь ссылку на мод, я его проверю и если он не вызывает конфликты добавлю в следующем обновлении Дополнено 3 минуты спустя Этот мод исключен по причине бага с новым оружием. Пока его не адаптируют под 1.5.1 добавлять не буду. Все под спойлером) Кинь ссылку на мод, я его проверю и если он не вызывает конфликты добавлю в следующем обновлении zauer, если ты про ЭТОТ мод, то у него куча багов на данный момент
  9. MEDBEDb_29rus, наверное уберу из описания это "пояснение", оно только запутывает
  10. Да, вот с этим модом не будет работать. Но сам мод находится на переделке, поэтому я пока его в пак не добавлял, а добавил мод на обнаружение)
  11. Еще пока не все... встречаются еще на украинском надписи в зданиях, хотя прикольно получается - что-то на русском, что-то на ураинском, и звук иногда начинает проскакивать украинский (ближе к середине игры). Впринице территория Чернобыля - была территорией СССР, а там интернациональный контингент был)
  12. Да, поддерживаю, моды не причем, это баг который появился в патче 1.5 и не был исправлен в хотфиксе 1.5.1. Мод на улучшенные смерти в голову - только вносят разннобразие в анимацию падения трупа и все. С багом никак это не связано Дополнено 1 минуту спустя Да, сам играю с улучшенными тайниками от БОССА! Конфликтов нет. Почему я не добавил в этот пак такой мод - ХЗ))) В следующем обновлении добавлю обязательно! Плюс будет мод на полное отключение дропа в разбиваемых ящиках и коробках.
  13. На лицензию желательно и ставить, т.к. на ней Staem-версии и делалась сборка. Для точного пути зайди в Steam-коллекции-ПКМ на сталкере-управление-показать локальные файлы. Копируешь путь и вставляешь его в инсталлятор. У меня, например, путь такой: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl
  14. Vladyslav_V, на счет кровососа у меня при первом прохождении еще на патче 1.2 кровосос был, сейчас нету его, может быть его официально убрали. Моды в сборке не влияют на спаун монстров. На счет моосинки: 100% шанс найти ее около трупа на крыше локации "Изолятор", а так она с некоторой вероятностью выпасть из любого NPC на первых локациях: Залесья, Свалка, Террикон
  15. Вышел мод на крафт! Короче, если кто знаком с модами Аномали и подобными, поймут про что я. Теперь можно разбирать почти все на детали. Из деталей можно собирать детекторы, обвесы, патроны. Добавлена готовка. Из монстров, кроме их частей выпадает мясо, мясо можно готовить по рецептам (рецепты думать надо самим). В итоге получается еда, которая например на 600 секунд увеличивает переносимым вес, или защиту от чего-нибудь, например, от радиации... Буду пробовать добавить в этот пак... главное что б ни с чем не конфликтовало, т.к. мод генерацию вещей меняет и их статы, вводит кучу новых преметов...
  16. Уже есть. И в этом моде и в моде IVTS используется мод OXA, который и добавляет различные ПНВ. Ближе к концу игры четырехглазый ПНВ будет в продаже! Очень крутая штука - ночью как днем ходишь.
  17. AgentYaroslav007, улучшенный фонарик есть в паке, а вот мод на восстановление советских символик из слитого билда 2023 не встречал, кинь ссылку, если он на 1.5.1 и не будет вызывать конфликтов - конечно добавлю! Дополнено 19 минуты спустя Нашел в мастерской Steam, вроде работает нормально - в следующем обновлении модпака добавлю! Спасибо за подсказку!
  18. Новая игре не обязательна. Цифровая индикация состояния предметов будет добавлена сразу же как только обновят соответствующий мод. Может уберу. Есть еще вариант, знаю что можно при компиляции инсталлятора скриптом как-то овзучку выделять в отдельный setup.bin-файл. Вот только я пока что этого не умею... Если к следующему обновлению не научусь, то временно уберу озвучку. Лаунчер только для Steam-версии игры. Судя по твоему адресу игры - у тебя пиратка стоит. Запускай привычным для себя способом.
  19. Пожалуйста, рад был улучшить Ваши впечатления от игры! Сам полоску то же не ставлю, согласен, по тем же причинам. В сборке пока нет модов исправляющих выпадение лута в игре (планирую их добавить в дальнейшем), по этому Вы можете без опасения ставить Ultimate Stashes Upgrade. Для пущей уверенности, что нет конфликтов между модами Вы можете самостоятельно это проверить спомощью инструемента Stalker 2 Configuration FIle Merge Tool. Сомневаюсь, что разработчики мода добавили поддержку геймпадов. А вообще в инвентаре два раза кликните ЛКМ по предмету и если он экипируемый то он встанет в нужный слот, либо кликните ПКМ по предмету и если он экипируемый, то в открывшемся списке будет строчка "Экипировть". Дополнено 3 минуты спустя Сборка обновлена 13.07.2025 (мелкие обновления существующих модов)
  20. В следующем обновлении обновлю лаунчер, будет вшит обход достижений Xbox Game Pass, и если установлены моды из Steam Workshop
  21. Вот и я сначала планировал добавить в сборку, а потом подумал на вкус и цвет музыка у всех своя, а размер пака и без музыки стал большим из-за озвучки. В этой сборке нет такого мода) Пиратка значит не Steam-версии
  22. Нашел небольшой, но легко решаемый косячок инсталлятора))) Из-за чего кнопка "N" не активировала ПНВ. Найдите в папке ~mods вот эти три файла: OXA_Standard.ucas OXA_Standard.utoc OXA_Standard.pak и переместите их в папку LogicMods, которая находится по пути: Stalker2/Content/Paks/LogicMods. Вот и все. А инстяллятор я пофикшу сегодня-завтра