Перейти к содержанию

BlackInferno

Сталкеры
  • Публикаций

    666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент BlackInferno

  1. Драйвера - это драйвера - они для работы видеокарты. Все соверменные игры содержат еще библиотеки для работы с лучами (надо же что бы видекарта понимала что эта игра только апскейл поддерживает, а эта генерацию кадров, а эта мультигенерацию). Зайди в папку с игрой, а дальше по адресу: Engine\Plugins\Marketplace\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64. Так вот эти файлы не обновляются разработчиками Сталкера 2. В паке содержатся апрельские обновления этих библиотек. Да, только это не мод) но смысл есть.
  2. Past0r,Dtnika, у Вас старый пак. Эти проблемы уже решены. Скачайте новый от 05.07.2025, удалите старый (поверх новый пак ставить нельзя), установите - и будет Вам счастье! В этом паке я отказался от Pak cfg Merge Tool - его нет в сборке, думаю в нем была проблема изчезающего лута с мутантов и мосинки Kruper, разработчики почему-то с обновлением игры не обновляют игровые библиотеки DLSS, FSR, XeSS. Напомню, что игра вышла, когда и в помине не было видеокарт RTX 50-й серии (да и новых карточек от AMD и Intel тоже). Поэтому, ручное обновление DLSS, FSR, XeSS помогает лучше работать игре на соверменных видеокартах, да и на старых тоже более стабильным фрэймрэйт становится. Пример, на голой только что установленной игре со всеми настройками выкрученными на максимум ФПС в тяжелых сценах (Залесье) варьируется от 90 до 120. После обновления DLSS ФПС ниже 130 не опускается, варьируется от 130 до 150. А в подземельях можно увидеть даже 190-210. Это у меня так на RTX 5060 Ti 16Gb при игре в Full HD.
  3. Да что ты будешь делать... Не пугай меня так. Всем моды в сборке с нексуса и обновленные до версии 1.5 по словам самих же авторов. Проверил еще раз - все работает. Перекачай пак заново, ты играешь на старой весрии
  4. 1. Запусти игру и дождись окончания компиляции шейдеров. 2. Если не поможет, то обнови драйвера на видеокарту. 3. Если не поможет, удали сборку, установи заново, но не ставь графические обновления, запусти игру и дождись окончания компиляции шейдеров.
  5. Kruper, Dimson, если через Стим не играете, то можно и по-странике как привыкли. Лаунчер исключительно для обхода блокировки Стим-достижений. При запуске игры он автоматически переименовывает папку ~mods, а при выходе из игры возвращает папке обычное имя. Вот на эти действия некоторые антивирусники агрятся))) Автор этого лаунчера сейчас работает над тем, что бы антивирусники не ругались. А вообще лучше бы перед запуском лаунчера - добавить его в исключения антивирусника.
  6. Lagovas94 , на странице мода эта ошибка зафиксирова, но пока не решена: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/913?tab=bugs
  7. Мод на возможность кастомизировать уникальное оружие в сборке есть и он обновлен до версии 1.5. С другой стороны у него нет локализации на русский язык, но это не причина такого бага. А при креплении/снятии обвесов с обычного АК-74 такой баг происходит?
  8. Сборка обновлена 03.07.2025. Все проблемы, касающиеся лута с мутантов, невидимого оружия, исчезания с продажи винтовки Мосина и ее апгрейда, пофикшены. Приятной, комфортной игры!
  9. Торговля с техниками в ванильной версии игры не возможна! Отсутствует кнопка "Е торговать", в наличии только "Q апгрейд". Ремкомплекты работают без проблем - смотри скриншоты. Продаются только у техников, шанс найти в схроне маленькая, но есть. Шанс выше на локациях с высоким тиром. Увороты также работают на любой системе и не могут конфликтовать ни с чем, т.к. они устанавливаются через ue4ss логическим модом (отдельным DLC). Тестировал на версии от Селезня и от Десепшин - главное, что бы они делали свои репаки и портабл версии на Steam-версии игры, а не на GOGе или еще чем... Расположение папок на различных платформах разное. Поэтому у данного модпака есть требования к привязке Steam-версии По остальным замечаниям согласен, мусорные предметы, детекторы и артефакты не адаптированы под 1.5 и уже сейчас ведется работа над их адаптацией.
  10. Тоже заметил, но это скорей всего сами разработчики подкрутили, т.к. в моей сборке мода на голод или на такие свойства в еде/медикаментах/артефактов нету Дополнено 40 минуты спустя Кароче, снес я все моды и поставил только те, которые действительно обновлены до версии 1.5, а не написано авторами, что "якобы" обновление не требуется... Все работает! Жаль что больше половины модов в мусорку (пока в мусорку). Я еще посижу пару дней - каждый мод проверю вручную, а там и обновлю пак, тем более, что очень крутых графических модов вышло не напрягающих систему.
  11. Да, но тогда будет проблема с отладчиком конфликтов и загрузчиком модов Дополнено 4 минуты спустя Я уже даже не знаю... Вчера вроде бы решил все проблемы - удалил еще мод на вес - все заработало. Сегодня делаю новый тест - перекачал игру поновому, ставлю только те моды, что у меня в "надежном" списке... и опять монстры не лутаются, ошейники режутся, а части нет (хотя есть крест трупа монстра, а точки лута и кнопки "F" нет). Заметил, что у Хомяка пропадает Мосинка)))
  12. @prototype79pyc, спасибо! Реально помогло банальное обновление мода на вес причем мод же работал, но вызывал такой странный баг. Завтра уже обновлю сборку, сгодня же устал тестить
  13. Все моды в сборке взяты исключительно с Нексуса, в инсталяторе даже есть кликабельные ссылки на авторов мода на Нексусе. У тебя как раз-таки и не стоят моды на зум, увеличенный день и отображение статистики в цифрах)
  14. Все. Проблема решена! Вот моды, которые ломали добычу с мутантов: Точная статистика всех предметов в цифрах Увеличение продолжительности дня Увеличение приближения без оружия в руках (аналог из ArmA) Что бы починить игру удалите следующие файлы (или не устанавливайте эти моды): ShowItemsValue_101_P.pak even_longer_days_2h.pak или even_longer_days_4h.pak или even_longer_days_8h.pak (кто-какой ставил) ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_50_P.pak или ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_100_P.pak или ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_150_P.pak Из реально полезного мода жаль точную статистику всех предметов в цифрах - этот мод влиял на медикаменты и еду (за статистику артефактов отвечает другой мод). Дополнено 0 минут спустя Инсталятор фиксану наднях
  15. Итак, попробовал на другом компе... удаление мода на длительность дня и ночи не решает проблему((( Причем, что бы восстановить работоспособность срезки лута с мутанов нужно удалять целиком папку ~mods. Проверяю на квесте с Соловьем, где есть 100% шанс срезки ошейника Дополнено 29 минуты спустя 1. После полного удаления папки ~mods, запуска Сталкера - срезать ошейник можно; 2. Ставлю из сборки мод ТОЛЬКО на локализацию (чисто для проверки) - срезать ошейник также можно! Значит игра ругается не на папку ~mods, а на какой-то мод или моды... Буду копаться дальше - накидывать по одному моду и смотреть на каком ругнется. Дополнено 59 минуты спустя Тааааак.... Есть две новости, плохая и хорошая... Хорошая новость: я нашел ломающий срезку лута у монстров мод, когда практически все моды поочередно удалял - это мод на отображение точной статистики предметов в цифрах. Плохая новость: это не единственный мод, который ломает срезку лута((( Я обратно накатил сборку за исключением мода на отображение точной статистики предметов в цифрах - опять срезка не работает. Предется искать еще косячные моды... Дополнено 20 минуты спустя Нашел еще два мода которые 100% ломают срезку лута: увеличение продолжительности дня и зум. Ищу дальше...
  16. Ага, у GSC все через ж... Сами делают вид, что работают, так и теперь моддерам мешают. Помню увлекался Ведьмаком 3, так у них вообще не было таких проблем даже близко. И конфликтующих модов между собой практически не было. Единственное ограничение было в 200 модов.
  17. Ошейники - это самый глючный квест - его вплоть до 1.3.2 никак не могли починить. Может быть такое, что сами GSC сломали его опять из-за введения лута монстров. До версии 1.5 ошейники снимались через открытие инвентаря трупа, а сейчас через срезание. Может в этом причина. Я ХЗ - это чисто мое предположение. Но ошейник с собаки в квесте с Соловьем я срезал, зато синий крест на карте висит до сих пор(((
  18. Заменил инсталятор - удалил Omega_Loot, теперь оружие в руках будет отображаться корректно
  19. Что-то на мусорные предметы в таких модах как Аномали или Гамма не ноют))) а добавили этот хлам в Сталкер 2 пачалося....))))