Перейти к содержанию

BlackInferno

Разработчики
  • Публикаций

    1 032
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент BlackInferno

  1. Сейчас с модом OXA напрочь отпал смысл в уникальных стволах, т.к. любую конфигурацию модулей можно подобрать. Ну разве, что ради красивой шкурки
  2. Вполне допускаю, что моддер просто забыл про этот ствол, т.к. он уникальный и для снятия ограничений в прокачке его веток нужно отдельно менть конфиг. Просто переходи на ствол II тира и играй дальше)))
  3. Нету, но в нете их полно, гугли, любую команду выдаст Дополнено 1 минуту спустя Полнял, спасибо
  4. Vladyslav_V, а не знаешь, этот мод дает возможность грейдится у любого техника на любой апгрейд или еще убирает ограничения наподобии требования к чертежу или взаимоисключающему апгрейду???
  5. Прверил на конфликты - конфликтов нет, уже хорошо. В понедельник буду дома - протещу, если будет все ОК - обязательно добавлю в сборку. За мод спасибо!
  6. Такого мода не встречал. Есть предположение что разрабы специально привязали таких техников к этапу игры, т.е. более-менее адекватный техник появляется на Малахите, а техник, который все может апать - на станции Янов.
  7. Какие именно? Если улучшения касаются дульных насадок, то только одно и можно ставить, а потом переключать между одной и второй по мере необходимости
  8. Мирмидонец, проблема на Вашей стороне. Этот баг был ранних версиях мода, сейчас его исправили, перекачайте мод заново и установите на чистую игру 1.5.1 без других модов
  9. Аааа, уже мозг поплыл, был х8, но видимо в сборке еще под 1.4... А на 1.5 моддер уже х8 не делал, вроде бы он говорил, что это как-то связано с квестами, которые приваязаны ко времени, что какие-то ломаются... будем ему верить - не хочу словить баг и засофтлочить игру)))
  10. Vladyslav_V, как по мне проще патч качнуть на 1,9 Гб, чем весь репак на 140+Гб Arrrchangel, а сэйвы старые? Если да, то такое вполне может быть - моды-то уже сделали свою работу - отредактировали файлы игры и ты сделал сэйв уже с ними. Хорошо, что вообще запустились) обычно без модов сэйвы ломаются
  11. Вот и мне это не особо не нравится из-за уменьшения атмосферности. Кстати, из-за того что еще не все переведено, очень прикольно слышать русскую речь вперемешку с украинской. Может оно и надо так - территория ЧАЭС - это всетаки СССР, а СССР было интернациональным государством. Использование акцента конечно здорово... как это было с персонажем Вано в ЗП, но хотелось бы, что бы некоторые НПЦ, все же говорили на украинском языке. ИМХО.
  12. Патч 1.5.2 корректирует два файла, которые не затрагивают моды. Патч только исправил баг с закрытой дверью на Шевченко. Если ты играешь на лицензии, то патч 1.5.2 ставится без проблем. Моды удалять не надо. Сэйвы остаются рабочими. За пиратку прямо 100-й гарантии не дам, т.к. не знаю как работает взломанная защита, но в 99,9% уверен, что все будет нормально и сэйвы останутся.
  13. Моды Lootable Zone и Craftable zone еще сырые. Пока модификации не предлагают новой брони, оружия, артефактов, приборов. Вообщем, все то, что они опредлагают крафтить - есть в продаже, за исключением блюд. Зато готовка хороша - новые блюда, которые дают жирные бонусы на длительный срок. Однако, сама система готовки (наличия в определенных местах котелков возле костров + углей или материала для дров) неудобная и требует доработки, кроме того есть баги. Необходима полноценная русская локализация мода Craftable zone. Есть баги с невидимыми компонентами в Lootable Zone. Нету рецептов - все блюда додумывай сам. С БП работает только Lootable Zone. Craftable zone - конфликтует с огромнейшим количеством модов, т.к. вносит правки в различные аспекты игры. Кроме того, Lootable Zone и Craftable zone требуют очень детального ребаланса всей экономики игры, т.к. вводят в игру по своей сути систему гринда. А в текущем состоянии эти моды даже на сложности ветеран смотрятся бессполезно - чисто поиграться с крафтом и все, но не как первоочередное средство выживания в Зоне как в тойже Гамме или Аномали. Зивака, собственно разработчик модов Lootable Zone и Craftable zone + еще один моддер в настоящее время пилят совместный глобальный мод, в котором некоторые недоделки уже устранены. Да, я так и сделал, но факт, что новый баг появился остается. Как правильно сказал pars - что-то чинят, а что-то ламают.
  14. Даже квестовый баг появился... На свалке Леха Легенда стоит лицом в стенку и не разговраивает, а знак квеста на нем активный
  15. Вышел патч на игру 1.5.2: Это все исправления, указанные в Steam. А патч между прочим на 3,6 Гб качается
  16. Я пару страниц назад писал, что у меня НПЦ ходят с насадками на оружии только в катсценах, в самой игре ПНЦ без насадок. Добавлю, что убирает эффект радиации только до порога в 20% заражения - порога не уменьшения здоровья. Свыше 20% радиационная сепия на экране появляется. Совершенно верно. Дополнено 28 минуты спустя Значит так, поставил я дополнительный этот файл "LNA03_Vanilla_99_P.pak". Начал новую игру, пробежал с перестрелками вплоть до Залесья. Обыскал все трупы - оружие в стоке (без насадок). Зашел в Залесье - все НПЦ потрулируют с оружием тоже в стоке. Сами насадки в игре остались. Сейчас попробую на своем основном сэйве - может там что-то будет подругому, т.к. уже далеко зашел
  17. Глушак из мода ОХА, разработчиком которого является OxideX8 (не Зивака) P.S. За список нововведений к моду отдельное спасибо! Этого более чем достаточно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования