Перейти к содержанию

BlackInferno

Разработчики
  • Публикаций

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент BlackInferno

  1. ОХА Прототип очень хардовый мод, причем он затрагивает кучу аспектов игры из-за чего дургие нужные моды с ним конфликтуют. А еще до сих пор не решен его баг - любая починка у тихника стоит 10к! Даже если это дешевый ПМ и его нужно починить всего на 1%! Зато своя система починки (приближена к моду Аномали, Мизери, Гамма) пока не сбалансирована. Дополнено 6 минуты спустя Мне ответил разработчик ОХА: что дословно:
  2. Я просто без фонарика бегаю, он мне не кчему, поэтому и не мог понять почему ПНВ не работает)
  3. Да, вкурсе, но изменения малозначительные, что бы обновлять сборку, может на следующей неделе обновлю Дополнено 33 минуты спустя Этот мод на ПНВ интегрирован в OXA еще с версии 2.0. Фонарик попробую, может он не будет конфликтовать
  4. Вообщем проблема решена, но не так как мне бы хотелось. Есть зависимость между модом на фонарик и модом OXA хоть Stalker2PakCfgMergeTool и не показывает никаких конфликтов. Удалите вот эти файлы в папке ~mods по пути: ...S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods И вот будет такой результат: Дополнено 8 минуты спустя Три разных мода на улучшенный фонарик перебрал - все отключают ПНВ в OXAe. Дополнено 17 минуты спустя Три разных мода на улучшенный фонарик перебрал - все отключают ПНВ в OXAe. Короче либо яркий фонарик используем либо ПНВ. Смысла в первых двух ПНВ не вижу - очень плохое качество видимости - фонарик тут получше будет.
  5. Маркеры на карте 0/100, вес, время в верхнем правом углу, сканер аномалий с весом 0. Это то что со старта видно
  6. Короче, такой расклад: если мод накатывать и играть на текущих сохранениях, то NPC с модулями тольк в кат-сценах появляются. Если начинайть нвую игру, то да, небольшой процент NPC используют, глушители и колиматоры. И после убуйства такого NPC с его трупа можно залутать ствол с модулем.
  7. Да. Если играете на Новичке или Мастере, этото слабление не актуально, а вот для сложности Ветеран - самое то! Уже нет. OXAу отучили от Simple ModLoader и соответственно от этих команд Дополнено 0 минут спустя Нельзя. Какая игра - такие и моды)))
  8. Прошел сегодня на этой сборке Залесье (зачистил все что можно и куда пускают)... Багов нет. Кровосос в пещере с Косым был. Точка на всех трупах, которые можно облутать есть (на мутантах жирная белая, на людях - с прозрачным центром). Мосинка есть и в дропе встречается и в продаже у Хомяка. Мутанты, которых встретил, режутся все: собаки, плоти, полтергейсты, кровососы. Ни один НПЦ при смерти выстрелом в голову не улетал в космос). Все квесты выполнились. Пока полет отличный! Все работает как надо! Из замечаний: скорее всего это опять возник старый баг, который был в 1.2.1 - при снятии прицела на кнопку "Т" потом прицел не ставится, только из рюкзака все работает, но так и быстрее и удобнее, поэтому для меня это не минус)
  9. Так в самих модах написано, что новая игра обязательна, тут я ничем не помогу Дополнено 1 минуту спустя Конечно Майнер! Даже два! Один на проце майнит, другой на твоей видюхе
  10. Удали все файлы из папки logic mod оставив только три файла clock. Дополнено 8 минуты спустя MEDBEDb_29rus, я ХЗ. Если ты моды ставил на Steam-версию игры и устанавливал все по инструкции, в т.ч. патчил игру через загрузчик модов, то таких проблем не должно быть в априори.
  11. Вячеслав2612, да я вкурсе, в моей сборке мод на глобальную локализацию уже включает фалы локализации мода на расширение частей мутантов. Не включил в сборку, т.к. даже на сложности "ветеран" ближе к середине игры уже дичайший перекос баланса идет - денег за миллион, а девать некуда.
  12. Начиная с адаптации мода OXA к версии игры 1.5.1 модеры убрали требования к наличию Simple ModLoader, либо ue4ss. Теперь этот мод работает спокойно без дополнительных программ. Конечно есть, если кто-нибудь запилит соответствующий мод
  13. У тебя 100% установлена еще какая-то локализация, с другого мода, а это не допустимо. Скинь скрин всего, что есть у тебя в папке ~mods. Только, что специально проверил конкретно этот прицел, что у тебя на скрине, вся локализация работает отлично: Дополнено 10 минуты спустя Про ПНВ: может у тебя на кнопку "N", что-то забинжено, например, изменение темпа стрельбы? Очисти любое назначение с этой кнопки. Про спальник: да, это расходник. Его можно применять только в безопасных местах (это ограничение сделано самим модером, т.к. выброс может наступить во время сна и Скифа убьет). Попробуй его активировать в каком-нибудь подвале
  14. С официальным лутом мутантов??? У меня в сборке нету мода на лут с мутантов...
  15. zauer, а вот ЭТОТ посвежее будет и не такой забагованный - его потещу, если все ОК - добавлю в сборку) Дополнено 11 минуты спустя pars, на чистой весрии этой точки тоже нет. Она есть только на убитых монстрах, которых можно облутать. Скорее всего это очередная "фишка" от GSC)))
  16. Этот мод исключен по причине бага с новым оружием. Пока его не адаптируют под 1.5.1 добавлять не буду. Все под спойлером) Кинь ссылку на мод, я его проверю и если он не вызывает конфликты добавлю в следующем обновлении Дополнено 3 минуты спустя Этот мод исключен по причине бага с новым оружием. Пока его не адаптируют под 1.5.1 добавлять не буду. Все под спойлером) Кинь ссылку на мод, я его проверю и если он не вызывает конфликты добавлю в следующем обновлении zauer, если ты про ЭТОТ мод, то у него куча багов на данный момент
  17. MEDBEDb_29rus, наверное уберу из описания это "пояснение", оно только запутывает
  18. Да, вот с этим модом не будет работать. Но сам мод находится на переделке, поэтому я пока его в пак не добавлял, а добавил мод на обнаружение)
  19. Еще пока не все... встречаются еще на украинском надписи в зданиях, хотя прикольно получается - что-то на русском, что-то на ураинском, и звук иногда начинает проскакивать украинский (ближе к середине игры). Впринице территория Чернобыля - была территорией СССР, а там интернациональный контингент был)
  20. Да, поддерживаю, моды не причем, это баг который появился в патче 1.5 и не был исправлен в хотфиксе 1.5.1. Мод на улучшенные смерти в голову - только вносят разннобразие в анимацию падения трупа и все. С багом никак это не связано Дополнено 1 минуту спустя Да, сам играю с улучшенными тайниками от БОССА! Конфликтов нет. Почему я не добавил в этот пак такой мод - ХЗ))) В следующем обновлении добавлю обязательно! Плюс будет мод на полное отключение дропа в разбиваемых ящиках и коробках.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования